php开发五子棋游戏,《Qt实战小项目》2,五子棋游戏

这个博客详细介绍了如何利用Qt框架来实现一个五子棋游戏。从绘制棋盘、放置棋子到判断游戏结束条件,整个过程都有清晰的代码展示。通过鼠标点击事件处理,实现了棋子的落子逻辑,并检查是否存在五子连珠的情况,一旦满足胜利条件,游戏会自动结束并显示胜利信息。
摘要由CSDN通过智能技术生成

#include "mainwindow.h"

#include "ui_mainwindow.h"

#include "qpainter.h"

#include "qevent.h"

#include "qpoint.h"

#include "qmessagebox.h"

MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :

QMainWindow(parent),

ui(new Ui::MainWindow)

{

ui->setupUi(this);

ui->mainToolBar->hide();

ui->menuBar->hide();

resize((CHESS_COLUMES + 1)*RECT_WIDTH  ,(CHESS_ROWS + 1)*RECT_HEIGHT);

mBlack = true;

}

MainWindow::~MainWindow()

{

delete ui;

}

void MainWindow::paintEvent(QPaintEvent *e)

{

DrawChessboard();        //画棋盘

DrawItems();            //画棋子

DrawItemWithMouse();    //画鼠标(当前方的棋子形状)

update();

}

void MainWindow::DrawChessboard()

{

QPainter painter(this);

painter.setRenderHint(QPainter::HighQualityAntialiasing, true);

painter.setBrush(Qt::darkYellow);

painter.setPen(QPen(QColor(Qt::black),2));

for(int i = 0;i

{

for (int j = 0; j

{

painter.drawRect( (i+0.5)*RECT_WIDTH,(j+0.5)*RECT_HEIGHT,RECT_WIDTH,RECT_HEIGHT);

}

}

}

void MainWindow::DrawItems()

{

QPainter painter(this);

painter.setPen(QPen(QColor(Qt::transparent)));

for (int i = 0; i

{

Item item = mItems[i];

if (item.mBlack)

{

painter.setBrush(Qt::black);

}

else

{

painter.setBrush(Qt::white);

}

DrawChessAtPoint(painter,item.mPt);

}

}

void MainWindow::DrawChessAtPoint(QPainter& painter,QPoint& pt)

{

QPoint ptCenter((pt.x()+0.5)*RECT_WIDTH,(pt.y()+0.5)*RECT_HEIGHT);

painter.drawEllipse(ptCenter,RECT_WIDTH / 2,RECT_HEIGHT / 2);

}

void MainWindow::DrawItemWithMouse()

{

QPainter painter(this);

painter.setPen(QPen(QColor(Qt::transparent)));

if (mBlack)

{

painter.setBrush(Qt::black);

}

else

{

painter.setBrush(Qt::white);

}

painter.drawEllipse(mapFromGlobal(QCursor::pos()),RECT_WIDTH / 2,RECT_HEIGHT / 2);

}

void MainWindow::mousePressEvent(QMouseEvent * e)

{

//求鼠标点击处的棋子点pt

QPoint pt;

pt.setX( (e->pos().x() ) / RECT_WIDTH);

pt.setY( (e->pos().y() ) / RECT_HEIGHT);

//如果已存在棋子,就什么也不做

for (int i = 0; i

{

Item item = mItems[i];

if (item.mPt == pt)

{

//已有棋子

return;

}

}

//不存在棋子,就下一个

Item item(pt,mBlack);

mItems.append(item);

//统计4个方向是否五子连

int nLeft =            CountNearItem(item,QPoint(-1,0));

int nLeftUp =        CountNearItem(item,QPoint(-1,-1));

int nUp =            CountNearItem(item,QPoint(0,-1));

int nRightUp =        CountNearItem(item,QPoint(1,-1));

int nRight =        CountNearItem(item,QPoint(1,0));

int nRightDown =    CountNearItem(item,QPoint(1,1));

int nDown =            CountNearItem(item,QPoint(0,1));

int nLeftDown =        CountNearItem(item,QPoint(-1,1));

if ( (nLeft + nRight) >= 4 ||

(nLeftUp + nRightDown) >= 4 ||

(nUp + nDown) >= 4 ||

(nRightUp + nLeftDown) >= 4 )

{

QString str = mBlack? QStringLiteral("黑棋胜利!") : QStringLiteral("白棋胜利!");

QMessageBox::information(NULL,  QStringLiteral("游戏结束"),str, QMessageBox::Ok , QMessageBox::Ok);

mItems.clear();

//NewGame();

return;

}

//该另一方下棋了

mBlack = !mBlack;

}

int MainWindow::CountNearItem(Item item,QPoint ptDirection)

{

int nCount = 0;

item.mPt += ptDirection;

while (mItems.contains(item))

{

nCount++;

item.mPt += ptDirection;

}

return nCount;

}

不多说,本人不大懂C,不能说教程到底怎么样,听说挺好的,为网传资源,资源过大上传乃是下载链接,不多说,下面上目录,行不行您自个儿看着办: 1.01-1-Qt讲解及Qt开发工具(编辑环境)讲解 2.01-2-登录界面布局讲解 3.01-3-登录界面功能介绍讲解: H# E. \' |0 {5 T 4.01-4-手动编写登录界面实现讲解: t# m, S# u7 e" t K. ? 5.01-5-手动编译qt源代码过程讲解 `+ }3 y$ y* r 6.01-6-手动实现信号与槽的连接过程4 M. l0 {# Q6 I& B/ G0 i- M1 L1 c 7.01-7-计算器实现思路讲解 8.02-1- 计算器功能的实现4 M) ?/ t H2 }: W/ I. T2 ^ 9.02-2- 对Qlabel的使用(图片,动画演示) 10.02-3-对apropressbon的使用 11.02-4- 对文本输入框的使用: o5 w4 j8 k( T$ z 12.03-1-多个窗体切换行* D4 u1 C, y- z 13.03-2-用QTimer、Qlabel实现倒计时、动画播放+ B; L* k# v5 V6 a( i2 h- N) D 14.03-3-QmessageDialog、QcolorDialog# W+ I4 d4 G: `( I, k$ @4 _ 15.03-4-多个窗体切换(静态公共方法实现) 16.03-5-QFontDialog、QIapontDialog、Qpropr 17.04-1-QFileDialog、QFile、对文件操作 18.04-2-鼠标事件(单击、双击、移动) 19.04-3-绘图事件9 [' Z2 ^/ t# B" t6 V3 ] 20.04-4-绘图事件例子讲解; J! L7 z. I3 P 21.04-5-关闭事件、窗体大小改变事件) ~# |7 D3 S k' ]% l9 M' \ v 22.05-1-棋盘类背景绘制 23.05-2-棋盘类:画棋盘 24.05-3-棋盘类:画棋盘(2)9 [' z( T+ ]8 w# v 25.05-4-棋盘类:普通落子" U' K1 ~! W6 N; A8 P) J 26.05-5-棋盘:增加位点、增加界面 27.05-6-增加吃子规则 28.05-7-棋盘:实现人人对战 29.05-8-棋盘:实现人机对战( M7 U' T! ~4 b4 @8 q 30.06-1-记事本:界面设计 31.06-2-记事本:新建功能 32.06-3-记事本:打开功能0 `4 Y8 d9 u! `6 ?, e, r 33.06-4-记事本:保存、另存为、退出 34.06-5-编辑、帮助功能. x( I, m, H( k/ y9 S9 g 35.06-6-记事本:右键菜单功能 36.07-1-Qprocess开启新的进程 37.07-2-实现QTimer(用QThread) 38.07-3-窗体附属功能 39.07-4-播放器:界面设计, n: o. O, r2 A# r8 Z1 N1 D 40.07-5-播放器:播放功能, Z) i8 h9 S5 Z5 p! R* ^5 S) a: e 41.07-6-播放器:快进、后退、上一页、下一页、声音调节$ t% z" z y- z! ` 42.07-7-播放器:播放功能的完善7 I/ H* F! j/ e0 }4 f* q) D5 c 43.08-1-播放器:拖动播放0 ?0 u' w8 _3 x/ j) B 44.08-2-播放器:放大、缩小 45.08-3-播放器:键盘放大、缩小 46.08-4-文本框、按钮赋值& Q" x8 J/ G3 a# G/ ?$ B 47.08-5-QListwidpet值切换实现- B* \- l7 L6 Y K8 R 48.08-6-QListwidpet拖动改变值 49.09-1-dow方式对xml读、 50.09-2-dow方式对xml写9 E. Q5 j0 d2 j$ Q: K3 K0 `) Y6 F 51.09-3-stream方式对xml读* D/ S8 S% x; E' s% |. T/ ^ 52.09-4-stream方式对xml写 53.09-5-http请求实现$ Q: ?/ ~1 s- R 54.10-1-http请求获取文件 55.10-2-tcp服务器实现步骤(1) 56.10-3-tcp服务器实现步骤(2) 57.10-4-tcp客户端实现 58.10-5-tcp文件服务器实现 59.11-1- 60.11-2-: {, u9 U) u1 A! B/ B& D7 f 61.11-3-% p& {$ D" J) V# ?. N& `8 u5 o' s2 S" | 62.11-4- 63.12-1-黑白棋:服务器实现) o1 R4 }' k% C" P4 S) g 64.12-2-黑白棋:网络对战实现/ O3 }6 l0 S6 S% J2 |% ^/ [ 65.12-3-SQL对表操作 66.12-4-SQL对表数据操作. q: ]2 K& m9 e$ g S' y 67.12-5-SQL触发器 68.13-1-SQL综合使用(1) 69.13-2-SQL综合使用(2)& R" A5 B# X7 e' |# p+ b 70.13-3-SQL综合使用(3)* V/ M' C) ?: E 71.13-4-SQL综合使用(4) 72.13-5-表设计Qt界面(1) 73.13-6-表设计Qt界面(2) 74.13-7-Qt与SQLite数据库的操作 75.14-1-QTablemodel与SQLite关联. c7 s: Q" K) t+ r! V 76.14-2-SQLite操作:插入 77.14-3-SQLite操作:查询、执行
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