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原创 nodejs官网教程 Node.js 应用程序示例

每当收到新请求时,都会调用 request 事件,并提供两个对象:请求(http.IncomingMessage 对象)和响应(http.ServerResponse 对象)。服务器设置为侦听指定的端口和主机名。当服务器准备就绪时,将调用回调函数,在本例中通知我们服务器正在运行。http 的 createServer() 方法创建一个新的 HTTP 服务器并返回它。第一个提供请求详细信息。在这个简单的示例中,未使用它,但您可以访问请求标头和请求数据。Node.js 拥有出色的标准库,包括一流的网络支持。

2024-04-16 13:51:06 1331 2

原创 【nodejs】1. Introduction to Node.js ,nodejs官网教程翻译

Node.js 是一个开源、跨平台的 JavaScript 运行时环境。它是几乎适用于任何类型项目的流行工具!Node.js 在浏览器外部运行 V8 JavaScript 引擎,这是 Google Chrome 的核心。这使得 Node.js 具有非常高的性能。Node.js 应用程序在单个进程中运行,无需为每个请求创建新线程。

2024-04-16 13:22:44 1422

原创 图形学书籍 Real-Time Rendering 3.8 The Pixel Shader 像素着色器(根据谷歌翻译修改)

图形学书籍 Real-Time Rendering 3.8 The Pixel Shader 像素着色器(根据谷歌翻译修改)

2023-01-08 18:45:28 141

原创 图形学书籍 Real-Time Rendering 3.7 The Geometry Shader 几何着色器(根据谷歌翻译修改)

3.7

2023-01-08 18:34:10 118

原创 图形学书籍 Real-Time Rendering 3.6 The Tessellation Stage 曲面细分阶段(根据谷歌翻译修改)

3.6

2023-01-08 18:22:56 124

原创 图形学书籍 Real-Time Rendering 3.5 The Vertex Shader 顶点着色器(根据谷歌翻译修改)

3.5

2023-01-08 18:14:33 89

原创 图形学书籍 Real-Time Rendering 3.4 可编程着色和 API 的演变(根据谷歌翻译修改)

3.4

2023-01-08 18:05:46 147

原创 图形学书籍 Real-Time Rendering 3.3. The Programmable Shader Stage 可编程着色器阶段(根据谷歌翻译修改)

图形学书籍 Real-Time Rendering 3.3. The Programmable Shader Stage 可编程着色器阶段(根据谷歌翻译修改)

2023-01-08 16:52:43 71

原创 图形学书籍 Real-Time Rendering 3.2 GPU Pipeline Overview GPU管线概述(根据谷歌翻译修改)

3.2

2023-01-08 16:22:54 124

原创 图形学书籍 Real-Time Rendering 3.1 Data-Parallel Architectures 数据并行架构(根据谷歌翻译修改)

图形学书籍 Real-Time Rendering 3.1 Data-Parallel Architectures 数据并行架构(根据谷歌翻译修改)

2023-01-08 16:07:36 64

原创 图形学书籍 Real-Time Rendering 第三章 The Graphics Processing Unit(GPU) (根据谷歌翻译修改)

图形学书籍 Real-Time Rendering 第三章 The Graphics Processing Unit(GPU) (根据谷歌翻译修改)

2023-01-08 15:13:00 84

原创 图形学书籍 Real-Time Rendering 第二章思维导图

图形学书籍 Real-Time Rendering 第二章思维导图

2023-01-08 14:04:34 38

原创 图形学书籍 Real-Time Rendering 2.6 Through the Pipeline 通过整条管线(根据谷歌翻译修改)

图形学书籍 Real-Time Rendering 2.6 Through the Pipeline 通过整条管线(根据谷歌翻译修改)

2023-01-07 21:47:51 76

原创 图形学书籍 Real-Time Rendering 2.5 Pixel Processing 像素处理(根据谷歌翻译修改)

图形学书籍 Real-Time Rendering 2.5 Pixel Processing 像素处理(根据谷歌翻译修改)

2023-01-07 21:30:37 128

原创 图形学书籍 Real-Time Rendering 2.4 Rasterization 光栅化(根据谷歌翻译修改)

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2023-01-07 20:36:23 89

原创 图形学书籍 Real-Time Rendering 2.3 几何处理阶段(二)(根据谷歌翻译修改)

2.3 几何处理阶段(二)

2023-01-07 20:19:48 82

原创 图形学书籍 Real-Time Rendering 2.3 几何处理阶段(一)(根据谷歌翻译修改)

2.3 几何处理阶段

2023-01-07 19:31:53 79

原创 图形学书籍 Real-Time Rendering 2.2 应用程序阶段(根据谷歌翻译修改)

图形学书籍 Real-Time Rendering 2.2 应用程序阶段(根据谷歌翻译修改)

2023-01-07 12:27:42 54

原创 图形学书籍 Real-Time Rendering 2.1 架构(根据谷歌翻译修改)

图形学书籍 Real-Time Rendering 2.1 架构(根据谷歌翻译修改)

2023-01-07 12:04:30 91

原创 图形学书籍 Real-Time Rendering 第二章 图形渲染管线 (根据谷歌翻译修改)

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2023-01-07 11:14:25 120

原创 sizeof 运算符

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2022-12-22 09:07:18 77

原创 DirectX12资源与描述符

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2022-12-20 13:40:50 161

原创 DirectX12交换链、深度缓冲

DirectX12交换链、深度缓冲区

2022-12-20 11:34:46 425

原创 DirectX12纹理格式

DirectX12纹理格式

2022-12-20 11:19:07 357

原创 组件对象模型

组件对象模型

2022-12-20 10:59:43 250

原创 虎书第五版中文翻译 2.4 向量

虎书第五版中文翻译 2.4向量

2022-12-04 13:45:30 1364 1

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