组件对象模型

组件对象模型

组件对象模型(Component Object Model,COM)是一种令DirectX不受编程语言束缚,并且使之向后兼容的技术。COM帮我们隐藏了大量底层细节。

要获取指向某COM接口的指针,需借助特定函数或另一COM接口的方法。

COM对象会统计其引用次数;因此,在使用完某接口时,我们便应调用它的Release方法。当COM对象的引用计数为0 时,它将自行释放自己所占用的内存。

为了辅助用户管理COM对象的生命周期,Windows 运行时库(Windows Runtime Library,WRL)专门为此提供了Microsoft::WRL::ComPtr类(#include <wrl.h>),我们可以把它当作是COM对象的智能指针。当一个ComPtr实例超出作用域范围时,它便会自动调用相应COM对象的Release方法,继而省掉了我们手动调用的麻烦。

DirectX12常用的3个ComPtr方法如下:

  • Get:返回一个指向此底层COM 接口的指针。
  • GetAddressOf:返回指向此底层COM接口指针的地址。
  • Reset:将此ComPtr实例设置为nullptr,释放与之相关的所有引用(同时减少其底层COM接口的引用计数)。此方法的功能与将ComPtr目标实例赋值为nullptr的效果相同。

COM 接口都以大写字母“I”作为开头。例如,表示命令列表的COM接口是ID3D12GraphicsCommandList

  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值