组件对象模型
组件对象模型(Component Object Model,COM)是一种令DirectX不受编程语言束缚,并且使之向后兼容的技术。COM帮我们隐藏了大量底层细节。
要获取指向某COM接口的指针,需借助特定函数或另一COM接口的方法。
COM对象会统计其引用次数;因此,在使用完某接口时,我们便应调用它的Release方法。当COM对象的引用计数为0 时,它将自行释放自己所占用的内存。
为了辅助用户管理COM对象的生命周期,Windows 运行时库(Windows Runtime Library,WRL)专门为此提供了Microsoft::WRL::ComPtr
类(#include <wrl.h>
),我们可以把它当作是COM对象的智能指针。当一个ComPtr
实例超出作用域范围时,它便会自动调用相应COM对象的Release方法,继而省掉了我们手动调用的麻烦。
DirectX12常用的3个ComPtr方法如下:
- Get:返回一个指向此底层COM 接口的指针。
- GetAddressOf:返回指向此底层COM接口指针的地址。
- Reset:将此ComPtr实例设置为nullptr,释放与之相关的所有引用(同时减少其底层COM接口的引用计数)。此方法的功能与将ComPtr目标实例赋值为nullptr的效果相同。
COM 接口都以大写字母“I”作为开头。例如,表示命令列表的COM接口是
ID3D12GraphicsCommandList
。