Google Analysis 使用:Too many hits sent too quickly 解决

场景:产品定了很多埋点,埋点会有场景在短时间内触发很多次上报动作,比如视频列表的滑动,需要统计用户看过多少个视频卡片、哪些卡片自动播放、播放时长、播放比例。这些都是一个单独的埋点事件上报,很容易触发GA令牌机制的上限。

问题:GA对android、ios的sdk有个令牌机制,初始赋予60个令牌,上传一次埋点会消耗一个令牌,同时会以两秒一个令牌的机制补充令牌数量,但是令牌池最多是60个。如果短时间内消耗掉了所有令牌,埋点上传的频率高于令牌补充的频率,可能会造成丢失。

解决思路:埋点进行拆分重要性和时效性,根据权重优先重要性和时效性高的埋点进行优先上报,其他埋点缓存下来延后上报。


先查下GA还有啥具体限制,根据限制再考虑下细节,只关注AndroidSDK的限制:点击打开链接

https://developers.google.com/analytics/devguides/collection/analyticsjs/limits-quotas

公共的限制:

  1. 每个Tracking ID每个月10million的hit;(产品现在的体量暂时不考虑)
  2. 每个用户每天20万的hit;(不存在的)
  3. 每个session 500个hit;(这个session怎么定义?怎么给一个用户多个session?我们的场景是有可能触发这个限制

SDK的频率限制:

  1. 对于一台设备上的每一个tracker,每个app初始化60个hit令牌,同时以2秒一个的频率进行补充,但是最多到60个。这个规则适用于除了电子商务外的所有hit;(我们产品埋点的频率会很轻易超过补充的频率,导致埋点丢失,这个已经验证过)

这个就是对“令牌桶算法”(中文链)的理解,ga允许你突发上传大量埋点同时又限制太频繁的上传。所以我们延迟上报的是可行的,等到令牌补充差不多了再把优先级不高的埋点进行上传。所以看完GA的文档之后,我们需要照顾到的地方有两个:

1,每个session 500个hit;

2,令牌桶的机制;

[未完待续]



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