设计类
- 此类型的合法值是什么?
- 此类型应该有什么样的函数和操作符
- 新类型的对象该如何被创建和销毁
- 如何进行对象的初始化和赋值
- 对象作为函数参数如何以值传递
- 谁将使用此类型的对象成员
语法形式
class 类名称
{
public:
公有成员,它们是类与外部的接口,任何外部函数都可以访问公有类型数据和函数。
private:
私有成员,只允许本类中的函数访问,而类外部的任何函数都不能访问,如果紧跟在类名称的后面声明私
有成员,则关键字private可以省略。
protected:
保护型成员,与private类似,其差别表现在继承与派生时对派生类的影响不同,
}
类的成员函数
- 在类中声明函数原型
- 可以在类外给出函数体实现,并在函数名前使用类名加以限定
- 也可以直接在类中给出函数体,形成内联成员函数
- 允许声明重载函数和带默认参数值的函数
构造函数
- 函数名与类名相同
- 不能定义返回值类型,也不能有return语句
- 可以有形式参数,也可以没有形式参数
- 可以是内联函数
- 可以重载
- 可以带默认参数值
在对象被创建时使用特定的值构造对象,将对象初始化为一个特定的初始状态。
默认构造函数
- 调用时可以不需要实参的构造函数。(参数表为空的构造函数;全部参数都有默认值得构造函数)
- =default 如果程序中已定义构造函数,默认情况下编译器不再隐含生成默认构造函数。如果此时依然希望编译器隐含生成默认构造函数,可以使用=default
Clock() =default; //指示编译器提供默认构造函数 Clock(int newH, int newM, int newS); //构造函数
构造函数的实现
Clock::Clock(int newH, int newM, int newS):hour(newH), minute(newM), second(newS){}
委托构造函数
委托构造函数使用类的其他构造函数执行初始化过程
例如:
Clock(int newH, int newM, int newS): hour(newH),minute(newM), second(newS){
}
Clock(): Clock(0, 0, 0) { }
复制构造函数
- 复制构造函数是一种特殊的构造函数,其形参为本类的对象引用。作用是用一个已存在的对象去初始化同类型的新对象。
-
class 类名 { public: 类名(形参);//构造函数 类名(const 类名 &对象名);//复制构造函数 }; 类名::类(const 类名 &对象名)//复制构造函数的实现 { 函数体 } Point(const Point& p) =delete; //指示编译器不生成默认复制构造函数 Point::Point(const Point &p){ x = p.x; y = p.y; }
=delete :指示编译器不生成默认复制构造函数Clock(const Clock& p)=delete;
复制构造函数被调用的三种情况
- 定义 一个对象时,以本类另一个对象作为初始值,发生复制构造;
- 如果函数的形参是类的对象,调用函数时,将使用实参对象初始化形参对象,发生复制构造;
- 如果函数的返回值是类的对象,函数执行完后返回主调函数时,将使用return语句中的对象初始化一个零时无名对象,传递给主调函数
析构函数
~Clock(); 不能有参数列表 Clock::~Clock(){}
结构体和联合体
struct 结构体名称{
public:
公有成员
protected:
private:
}
union 联合体名称 共用存储空间
{
public:
公有成员
protected:
private:
}
特点
成员共用同一组内存单元
任何两个成员不会同时有效
枚举类
enum class 枚举类型名:底层类型{枚举值列表};
例:
enum class Type { General, Light, Medium, Heavy};
enum class Type: char { General, Light, Medium, Heavy};
enum class Category { General=1, Pistol, MachineGun, Cannon};
枚举类的优势
强作用域,其作用域限制在枚举类中。
例:使用Type的枚举值General: Type::General
转换限制,枚举类对象不可以与整型隐式地互相转换。
可以指定底层类型
例:enum class Type: char { General, Light, Medium, Heavy};
#include<iostream>
using namespace std;
enum class Side{ Right, Left };
enum class Thing{ Wrong, Right }; //不冲突
int main()
{
Side s = Side::Right;
Thing w = Thing::Wrong;
cout << (s == w) << endl; //编译错误,无法直接比较不同枚举类
return 0;
}