RPC框架设计 BIO、NIO、AIO设计原理,NIO细解

  1. Socket网络编程回顾
    Socket,套接字就是两台主机之间逻辑连接的端点。TCP/IP协议是传输层协议,主要解决数据如何
    在网络中传输,而HTTP是应用层协议,主要解决如何包装数据。Socket是通信的基石,是支持TCP/IP协议的网络通信的基本操作单元。
  2. Socket整体流程
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  3. I/O模型
    I/O 模型简单的理解:就是用什么样的通道进行数据的发送和接收,很大程度上决定了程序通信的性能
    Java 共支持 3 种网络编程模型/IO 模式:BIO(同步并阻塞)、NIO(同步非阻塞)、AIO(异步非阻塞)
    阻塞与非阻塞
    主要指的是访问IO的线程是否会阻塞(或处于等待)
    线程访问资源,该资源是否准备就绪的一种处理方式
    在这里插入图片描述
    同步和异步
    主要是指的数据的请求方式
    同步和异步是指访问数据的一种机制
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  4. BIO(同步并阻塞)
    Java BIO就是传统的 socket编程.
    BIO(blocking I/O) : 同步阻塞,服务器实现模式为一个连接一个线程,即客户端有连接请求时服务器端就需要启动一个线程进行处理,如果这个连接不做任何事情会造成不必要的线程开销
    BIO问题分析
    每个请求都需要创建独立的线程,与对应的客户端进行数据 Read,业务处理,数据 Write
    并发数较大时,需要创建大量线程来处理连接,系统资源占用较大
    连接建立后,如果当前线程暂时没有数据可读,则线程就阻塞在 Read 操作上,造成线程资源浪费
  5. NIO(同步非阻塞)
    同步非阻塞,服务器实现模式为一个线程处理多个请求(连接),即客户端发送的连接请求都会注册到多路复用器上,多路复用器轮询到连接有 I/O 请求就进行处理
    AIO(异步非阻塞)
    AIO 引入异步通道的概念,采用了 Proactor 模式,简化了程序编写,有效的请求才启动线程,它的特点是先由操作系统完成后才通知服务端程序启动线程去处理,一般适用于连接数较多且连接时间较长的应用

Proactor 模式是一个消息异步通知的设计模式,Proactor 通知的不是就绪事件,而是操作完成事件,这也就是操作系统异步 IO 的主要模型。

  1. NIO编程
    NIO 有三大核心部分:Channel(通道),Buffer(缓冲区), Selector(选择器)
    NIO是 面向缓冲区编程的。数据读取到一个缓冲区中,需要时可在缓冲区中前后移动,这就增加了
    处理过程中的灵活性,使用它可以提供非阻塞式的高伸缩性网络
    Java NIO 的非阻塞模式,使一个线程从某通道发送请求或者读取数据,但是它仅能得到目前可用的
    数据,如果目前没有数据可用时,就什么都不会获取,而不是保持线程阻塞,所以直至数据变的可
    以读取之前,该线程可以继续做其他的事情。
  2. NIO和 BIO的比较
    BIO 以流的方式处理数据,而 NIO 以缓冲区的方式处理数据,缓冲区 I/O 的效率比流 I/O 高很多
    BIO 是阻塞的,NIO则是非阻塞的
    BIO 基于字节流和字符流进行操作,而 NIO 基于 Channel(通道)和 Buffer(缓冲区)进行操作,数据总是从通道读取到缓冲区中,或者从缓冲区写入到通道中。Selector(选择器)用于监听多个通道的事件(比如:连接请求, 数据到达等),因此使用单个线程就可以监听多个客户端通道
  3. NIO 三大核心原理示意图
    在这里插入图片描述
    每个 channel 都会对应一个 Buffer
    Selector 对应一个线程, 一个线程对应多个 channel(连接)
    每个 channel 都注册到 Selector选择器上
    Selector不断轮询查看Channel上的事件, 事件是通道Channel非常重要的概念
    Selector 会根据不同的事件,完成不同的处理操作
    Buffer 就是一个内存块 , 底层是有一个数组
    数据的读取写入是通过 Buffer, 这个和 BIO , BIO 中要么是输入流,或者是输出流, 不能双向,但是NIO 的 Buffer 是可以读也可以写 , channel 是双向的.
  4. 缓冲区(Buffer)
    缓冲区(Buffer):缓冲区本质上是一个可以读写数据的内存块,可以理解成是一个数组,该对象提供了一组方法,可以更轻松地使用内存块,,缓冲区对象内置了一些机制,能够跟踪和记录缓冲区的状态变化情况。Channel 提供从网络读取数据的渠道,但是读取或写入的数据都必须经由 Buffer.
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  5. Buffer 常用API
    static ByteBuffer allocate(长度) 创建byte类型的指定长度的缓冲区
    static ByteBuffer wrap(byte[] array) 创建一个有内容的byte类型缓冲区
    int position()/position(int newPosition)
    获得当前要操作的索引/修改当前要操作的索引位置
    int limit()/limit(int newLimit)
    最多能操作到哪个索引/修改最多能操作的索引位置
    int capacity() 返回缓冲区的总长度
    int remaining()/boolean hasRemaining()
    还有多少能操作索引个数/是否还有能操作
    put(byte b)/put(byte[] src) 添加一个字节/添加字节数组

缓冲区对象读取数据

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  1. 通道(Channel)
    通常来说NIO中的所有IO都是从 Channel(通道) 开始的。NIO 的通道类似于流,但有些区别如下:
    通道可以读也可以写,流一般来说是单向的(只能读或者写,所以之前我们用流进行IO操作的时候
    需要分别创建一个输入流和一个输出流)
    通道可以异步读写
    通道总是基于缓冲区Buffer来读写
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  2. Channe常用类介绍
    ServerSocketChannel
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SocketChannel
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  1. Selector (选择器)
    可以用一个线程,处理多个的客户端连接,就会使用到NIO的Selector(选择器). Selector 能够检测
    多个注册的服务端通道上是否有事件发生,如果有事件发生,便获取事件然后针对每个事件进行相应的
    处理。这样就可以只用一个单线程去管理多个通道,也就是管理多个连接和请求。
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    只有在通道真正有读写事件发生时,才会进行读写,就大大地减少了系统开销,并且不必为每个连接都
    创建一个线程,不用去维护多个线程, 避免了多线程之间的上下文切换导致的开销

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