Cesium实现高度雾(后处理实现) 具体实现: 1.获取场景颜色和深度信息:读取颜色纹理和深度纹理。 2.从深度值计算世界坐标:使用深度值和纹理坐标将窗口坐标转换为眼睛坐标,之后将眼睛坐标转换为世界坐标。 3.计算像素点的高程:根据世界坐标计算当前像素点的高程。 4.根据高程和距离计算雾效混合量:计算最终的雾颜色,并根据混合量对原场景颜色进行混合。 效果展示(后续还会优化)