Cesium中实现高度雾效果

高度雾

高度雾效果是一种在三维建模和渲染中广泛使用的技术,主要用于模拟现实世界中的雾气、烟雾等氛围效果。通过在场景中添加高度雾,可以增加场景的深度感、真实感和立体感,使渲染结果更加接近现实环境。

开启/关闭高度雾对比
现实中的高度雾

具体实现

在Cesium中可以通过后处理的方式实现高度雾效果。

主要实现思路:

  1. 根据深度还原像素点的世界坐标
  2. 根据世界坐标计算当前像素点对应的高程
  3. 根据高程和相机到像素点的距离计算雾气浓度
  4. 混合雾气浓度和原图像

其中计算雾气浓度有很多方式,根据实现方式可以分为:Linear-线性雾Exponetial-指数雾Exponetial Squared-指数平方雾

这里只是简单的使用线性雾的方式实现高度雾效果。

效果展示

由于采用后处理方式实现,因此适用于场景中所有可见的物体。
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

实际效果

Cesium中实现后处理高度雾之《迷雾下的阿美利坚》

原文链接

Cesium中实现高度雾效果

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Cesium实现灯泡的效果,可以通过以下步骤完成: 1. 创建一个圆锥体(Cone),作为灯泡的光源。 2. 设置圆锥体的位置、方向和半角,以控制光线的发射方向和范围。 3. 创建一个材质(Material),设置光线的颜色和强度。 4. 创建一个Entity对象,将圆锥体和材质添加到该对象。 5. 将Entity对象添加到Cesium Viewer,以显示灯泡的效果。 下面是一个示例代码,实现Cesium创建一个灯泡的效果: ```javascript var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer'); // 创建一个圆锥体 var cone = viewer.entities.add({ position: Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-75.59777, 40.03883), cylinder: { length: 10000.0, topRadius: 0.0, bottomRadius: 5000.0 }, orientation: Cesium.Quaternion.fromAxisAngle(Cesium.Cartesian3.UNIT_X, Cesium.Math.toRadians(-90)), material: new Cesium.Color(1.0, 1.0, 1.0, 0.5) }); // 创建一个材质,设置光线颜色和强度 var material = new Cesium.Material({ fabric: { type: 'Color', uniforms: { color: new Cesium.Color(1.0, 1.0, 1.0, 0.5) } } }); // 创建Entity对象,将圆锥体和材质添加到该对象 var entity = viewer.entities.add({ position: Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-75.59777, 40.03883), cylinder: { length: 10000.0, topRadius: 0.0, bottomRadius: 5000.0 }, orientation: Cesium.Quaternion.fromAxisAngle(Cesium.Cartesian3.UNIT_X, Cesium.Math.toRadians(-90)), material: material }); // 将Entity对象添加到Cesium Viewer,以显示灯泡的效果 viewer.zoomTo(viewer.entities); ```

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