cesium 雪积压效果(customShader)

cesium 雪积压效果

原理:不同于后处理,这里采用的是customShader

优点:模型法线,仅模型雪覆盖

效果图

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Cesium是一款流行的地球科学可视化工具,它提供了丰富的功能来呈现地球表面的图像和数据。其中一个功能就是使用自定义着色器(Custom Shader)来增强建筑物的高亮效果。 使用CesiumCustom Shader,我们可以自定义建筑物的渲染效果,使其在地球上更加醒目突出。要实现建筑物的高亮效果,我们可以通过调整着色器的参数来增加建筑物的光照强度和反射光。 首先,我们需要应用一个具有高光效果的材质来渲染建筑物。可以选择一个具有反射率高的材质,以产生明亮的光照效果。我们可以通过设置材质的反射光系数和光照强度来调整建筑物的高亮程度。 接下来,我们需要在着色器中编写自定义的光照计算逻辑。通过在顶点着色器和片段着色器中添加额外的计算逻辑,我们可以模拟光线在建筑物表面的反射和折射效果。这样,建筑物就会随着不同的光照角度而产生高亮效果。 最后,我们需要将编写好的自定义shader应用到建筑物的渲染过程中。在Cesium中,我们可以使用CesiumShaderMaterial对象来创建自定义的材质,并将其附加到建筑物的实例上。这样,建筑物就会使用我们定义的自定义着色器进行渲染,从而实现高亮效果。 总而言之,使用CesiumCustom Shader功能,我们可以通过自定义着色器来增强建筑物的高亮效果。通过调整材质的反射光系数和光照强度,以及编写自定义的光照计算逻辑,我们可以使建筑物在地球上更加醒目突出。
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