cesium下雨涟漪效果

cesium下雨涟漪效果

原理:customShader

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要实现涟漪效果,可以利用Cesium的材质系统以及shader编写来实现。以下是一个简单的示例代码: ```javascript // 创建线段 var line = viewer.entities.add({ polyline: { positions: Cesium.Cartesian3.fromDegreesArray([0, 0, 10, 0]), width: 5, material: new Cesium.PolylineGlowMaterialProperty({ color: Cesium.Color.BLUE, glowPower: 0.2 }) } }); // 设置shader line.polyline.material.shaderSource = Cesium.PolylineGlowMaterialAppearance.DEFAULT_APPEARANCE.vertexShaderSource; line.polyline.material.uniforms.color = Cesium.Color.BLUE; line.polyline.material.uniforms.glowWidth = 0.05; line.polyline.material.uniforms.glowPower = 0.5; line.polyline.material.uniforms.taperPower = 0.1; // 动态修改涟漪效果 viewer.clock.onTick.addEventListener(function(clock){ var time = clock.currentTime.secondsOfDay; var glowPower = Math.max(Math.sin(time), 0); line.polyline.material.uniforms.glowPower = glowPower; }); ``` 在上面的代码中,我们首先创建一个线段实体,并设置了它的材质为PolylineGlowMaterialProperty。然后我们通过设置shaderSource和uniforms来控制材质的属性。其中,glowWidth用于控制涟漪的宽度,glowPower用于控制涟漪的强度,taperPower用于控制涟漪的逐渐减弱程度。最后,我们通过监听viewer的时钟事件,动态修改glowPower来实现涟漪效果的动画效果。 需要注意的是,由于涟漪效果是通过shader来实现的,因此需要在支持WebGL的浏览器中才能正常显示。
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