面向对象中期望的行为
- 根据实际对象类型判断如何调用重写函数
- 父类指针(引用)指向
- 父类对象调用父类中定义的函数
- 子类对象调用子类中定义的函数
多态的概念
- 根据实际对象类型决定调用函数的具体目标
- 同样的语句在实际运行时有多种不同的表现形态
C++ 关键字virtual
- virtual 实现多态
- 被virtual声明函数被重写后具有多态特性
- 被virtual声明函数叫虚函数
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class Parent
{
public:
virtual void print()
{
cout << " i am Parent" << endl;
}
};
class Child : public Parent
{
public:
void print() //由于继承关系,他已经是虚函数
{
cout << "i am Child" << endl;
}
};
void how_to_print(Parent *p)
{
p->print(); //期待多态行为
}
int main()
{
Parent p;
Child c;
how_to_print(&p);
how_to_print(&c);//&c退化成父类
return 0;
}
i am Parent
i am Child
多态意义
- 程序运行过程中展现出动态特性
- 函数重写必须多态实现,否则无意义
- 多态是面向对象组件化程序设计的基础特性
理论概念
- 静态联编
- 在程序的编译期间能确定具体函数的函数调用
- 如:函数重载
- 在程序的编译期间能确定具体函数的函数调用
- 动态联编
- 在程序实际运行后才能确定具体的函数调用
- 如:函数重写
- 在程序实际运行后才能确定具体的函数调用
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class Parent
{
public:
virtual void func()
{
cout << "Parent:void func()" << endl;
}
virtual void func(int i)
{
cout << "Parent:void func(int i) : " << i << endl;
}
virtual void func(int i, int j)
{
cout << "Parent:void func(int i, int j) : " << "(" << i << ", " << j << ")" << endl;
}
};
class Child : public Parent
{
public:
void func(int i, int j)
{
cout << "Child:void func(int i, int j) : " << i + j << endl;
}
void func(int i, int j, int k)
{
cout << "Child:void func(int i, int j, int k) : " << i + j + k << endl;
}
};
void run(Parent* p)
{
p->func(1, 2); // 展现多态的特性
// 动态联编
}
int main()
{
Parent p;
p.func(); // 静态联编
p.func(1); // 静态联编
p.func(1, 2); // 静态联编
cout << endl;
Child c;
c.func(1, 2); // 静态联编 子类
cout << endl;
run(&p); // 动态联编
run(&c); // 动态联编
return 0;
}
Parent:void func()
Parent:void func(int i) : 1
Parent:void func(int i, int j) : (1, 2)
Child:void func(int i, int j) : 3
Parent:void func(int i, int j) : (1, 2)
Child:void func(int i, int j) : 3
示例
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class Boss
{
public:
int fight()
{
int ret = 10;
cout << "Boss::fight() : " << ret << endl;
return ret;
}
};
class Master
{
public:
virtual int eightSwordKill()//函数重写,必要virtual
{
int ret = 8;
cout << "Master::eightSwordKill() : " << ret << endl;
return ret;
}
};
class NewMaster : public Master
{
public:
int eightSwordKill()//函数重写
{
int ret = Master::eightSwordKill() * 2;
couot << "Master::eightSwordKill() :" << ret << endl;
return ret;
}
};
void field_pk(Master* master, Boss* boss)
{
int k = master->eightSwordKill();
int b = boss->fight();
if( k < b )
{
cout << "Master is killed..." << endl;
}
else
{
cout << "Boss is killed..." << endl;
}
}
int main()
{
Master master;
Boss boss;
cout << "Master vs Boss" << endl;
field_pk(&master, &boss);
cout << "NewMaster vs Boss" << endl;
NewMaster newMaster;
field_pk(&newMaster, &boss);
return 0;
}
多态小结
- 函数重写只能发生在父类和子类之间
- 根据实际对象的类型确定调用的具体函数
- virtual实现多态的唯一关键字
- 被重写的虚函数表现多态的特性