client中周期性边界_网络编程实用教程课后习题

第一章网络编程基础

1.什么是线程,什么是进程?

答:进程是处于运行过程中的程序实例,是操作系统调度和分配资源的基本单位。一个进程实体由程序代码、数据和进程控制块三部分构成。线程是进程中的一个实体,是被系统独立调度和分派的基本单位,线程自己不拥有系统资源,只拥有一点在运行中必不可少的资源,但它可与同属一个进程的其它线程共享进程所拥有的全部资源。

2.描述网络应用程序的一般组成。为什么说应用层协议是在应用程序中实现的?

答:从功能上,可以将网络应用程序分为两部分,一部分是专门负责网络通信的模块,它们与网络协议栈相连接,借助网络协议栈提供的服务完成网络上数据信息的交换。另一部分是面向用户或者作其他处理的模块,它们接收用户的命令,或者对借助网络传输过来的数据进行加工,这两部分模块相互配合,来实现网络应用程序的功能。

2.实现网间进程通信必须解决哪些问题?

答:(1)网间进程的标识问题;(2)如何与网络协议栈连接的问题;(3)协议的识别问题;(4)不同的通信服务的问题

4.说明TCP/IP中,端口的概念和端口的分配机制。

答:端口是TCP/IP协议族中,应用层进程与传输层协议实体间的通信接口。TCP/IP协议采用了全局分配(静态分配)和本地分配(动态分配)相结合的分配方法。

对于TCP,或者UDP,将它们的全部65535个端口号分为保留端口号和自由端口号两部分。保留端口的范围是0—1023,又称为众所周知的端口或熟知端口(well-known port),其余的端口号,1024-65535,称为自由端口号,采用本地分配,又称为动态分配的方法。

总之,TCP或UDP端口的分配规则是:

端口0:不使用,或者作为特殊的使用;端口1-255:保留给特定的服务,TCP和UDP均规定,小于256的端口号才能分配给网上著名的服务;端口256-1023:保留给其他的服务,如路由;

端口1024-4999:可以用作任意客户的端口;端口5000-65535:可以用作用户的服务器端口。

5.什么是网络应用进程的网络地址?说明三元组和五元组的概念。

答:应用层进程地址=(传输层协议,主机的IP地址,传输层的端口号),它标识了因特网中,进程间通信的一个端点,也把它称为进程的网络地址。

(传输层协议,主机的IP地址,传输层的端口号),这样一个三元组,叫做一个半相关(half-association)。

(传输层协议,本地机IP地址,本地机传输层端口,远地机IP地址,远地机传输层端口),五元组称为一个全相关(association)。即两个协议相同的半相关才能组合成一个合适的全相关,或完全指定一对网间通信的进程。

6.举例说明面向消息的协议与基于流动协议有什么不同。

答:例如甲向乙发送三个消息,分别是:128、64和32字节。

面向消息的协议中,如果接受缓冲区是256字节,足以接收3条消息,且这三条消息全部达到。乙仍然需要发送3条读取消息。分别返回128、64、32字节,而不用一次读取来调用者单个数据包。

基于流的消息协议中,在接收端乙的堆栈把所有进来的消息数据包聚集在一起,放入堆栈,等待应用进程读取。进程发送读取命令,指定了进程接收缓冲区,如果进程缓冲区有256字节,系统马上返回全部224字节。

7.TCP提供的服务有哪些特征?

答:应用层进程提供一个面向连接的、端到端的、完全可靠的(无差错、无丢失、无重复或失序)全

双工的流传输服务。允许网络中的两个应用程序建立一个虚拟的链接,在任何一个方向上发送数据,把数据当作一个双向字节流进行交换,最后终止连接。

8.简要说明三类网络编程。

答:基于WWW应用的网络编程技术,包括所见即所得的网页制作工具,和动态服务器页面的制作技术。.NET平台有四组产品①开发工具②专用服务器③ Web 服务。④设备。http://www.doczj.com/doc/d6943105a6c30c2259019e8b.html顺应了软件工业的趋势,包括4个方面:①分布式计算②组件化③企业级别的服务④ WEB 范型转移。.NET平台由三层

  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
第 1章 概述 1 1.1 网络编程相关的基本概念 1 1.1.1 网络编程与进程通信 1 1.1.2 Internet网间进程的标识 3 1.1.3 网络协议的特征 7 1.2 三类网络编程 10 1.2.1 基于TCP/IP协议栈的网络编程 10 1.2.2 基于WWW应用的网络编程 10 1.2.3 基于.NET框架的Web Services网络编程 10 1.3 客户机/服务器交互模式 13 1.3.1 网络应用软件的地位和功能 13 1.3.2 客户机/服务器模式 14 1.3.3 客户机与服务器的特性 15 1.3.4 容易混淆的术语 16 1.3.5 客户机与服务器的通信过程 16 1.3.6 网络协议与C/S模式的关系 17 1.3.7 错综复杂的C/S交互 17 1.3.8 服务器如何同时为多个客户机服务 18 1.3.9 标识一个特定服务 20 1.4 P2P模式 21 1.4.1 P2P技术的兴起 21 1.4.2 P2P的定义和特征 21 1.4.3 P2P的发展 22 1.4.4 P2P的关键技术 22 1.4.5 P2P系统的应用与前景 22 习题 23 第 2章 套接字网络编程基础 24 2.1 套接字网络编程接口的产生与发展 24 2.1.1 问题的提出 24 2.1.2 套接字编程接口起源于UNIX操作系统 25 2.1.3 套接字编程接口在Windows和Linux操作系统得到继承和发展 25 2.1.4 套接字编程接口的两种实现方式 25 2.1.5 套接字通信与UNIX操作系统的输入/输出的关系 26 2.2 套接字编程的基本概念 27 2.2.1 什么是套接字 27 2.2.2 套接字的特点 28 2.2.3 套接字的应用场合 30 2.2.4 套接字使用的数据类型和相关的问题 30 2.3 面向连接的套接字编程 32 2.3.1 可靠的传输控制协议 32 2.3.2 套接字的工作过程 33 2.3.3 面向连接的套接字编程实例 34 2.3.4 进程的阻塞问题和对策 40 2.4 无连接的套接字编程 43 2.4.1 高效的用户数据报协议 43 2.4.2 无连接的套接字编程的两种模式 43 2.4.3 数据报套接字的对等模式编程实例 45 2.5 原始套接字 47 2.5.1 原始套接字的创建 47 2.5.2 原始套接字的使用 48 2.5.3 原始套接字应用实例 49 习题 51 第3章 WinSock编程 53 3.1 WinSock概述 53 3.2 WinSock库函数 55 3.2.1 WinSock的注册与注销 55 3.2.2 WinSock的错误处理函数 58 3.2.3 主要的WinSock函数 61 3.2.4 WinSock的辅助函数 74 3.2.5 WinSock的信息查询函数 77 3.2.6 WSAAsyncGetXByY类型的扩展函数 79 3.3 网络应用程序的运行环境 82 习题 84 第4章 MFC编程 85 4.1 MFC概述 85 4.1.1 MFC是一个编程框架 85 4.1.2 典型的MDI应用程序的构成 87 4.2 MFC和Win32 89 4.2.1 MFC对象和Windows对象的关系 89 4.2.2 几个主要的类 91 4.3 CObject类 95 4.3.1 CObject类的定义 95 4.3.2 CObject类的特性 96 4.4 消息映射的实现 98 4.5 MFC对象的创建 102 4.5.1 MFC对象的关系 102 4.5.2 MFC提供的接口 104 4.5.3 MFC对象的创建过程 104 4.6 应用程序的退出 107 习题 107 第5章 MFC WinSock类的 编程 109 5.1 CAsyncSocket类 110 5.1.1 使用CAsyncSocket类的一般步骤 110 5.1.2 创建CAsyncSocket类对象 111 5.1.3 关于CAsyncSocket类可以接受并处理的消息事件 112 5.1.4 客户端套接字对象请求连接到服务器端套接字对象 114 5.1.5 服务器接收客户机的连接请求 115 5.1.6 发送与接收流式数据 116 5.1.7 关闭套接字 118 5.1.8 错误处理 118 5.1.9 其他成员函数 119 5.2 CSocket类 120 5.2.1 创建CSocket对象 120 5.2.2 建立连接 120 5.2.3 发送和接收数据 120 5.2.4 CSocket类、CArchive类和CSocketFile类 121 5.2.5 关闭套接字和清除相关的对象 122 5.3 CSocket类的编程模型 122 5.4 用CAsyncSocket类实现聊天室程序 123 5.4.1 实现目标 123 5.4.2 创建客户端应用程序 124 5.4.3 客户端程序的类与消息驱动 134 5.4.4 客户端程序主要功能的代码和分析 135 5.4.5 创建服务器端程序 142 5.4.6 服务器端程序的流程和消息驱动 144 5.4.7 点对点交谈的服务器端程序主要功能的代码和分析 145 5.5 用CSocket类实现聊天室程序 151 5.5.1 聊天室程序的功能 151 5.5.2 创建聊天室的服务器端程序 151 5.5.3 聊天室服务器端程序的主要实现代码和分析 154 5.5.4 创建聊天室的客户端程序 162 5.5.5 聊天室客户端程序的主要实现代码和分析 163 习题 170 实验 170 第6章 WinInet编程 172 6.1 MFC WinInet类 172 6.1.1 概述 172 6.1.2 MFC WinInet所包含的类 173 6.1.3 使用WinInet类编程的一般步骤 174 6.1.4 创建CInternetSession类对象 175 6.1.5 查询或设置Internet请求选项 176 6.1.6 创建连接类对象 177 6.1.7 使用文件检索类 178 6.1.8 重载OnStatusCallback函数 179 6.1.9 创建并使用网络文件类对象 180 6.1.10 CInternteException类 183 6.2 用MFC WinInet类实现FTP客户端 183 6.2.1 程序要实现的功能 183 6.2.2 创建应用程序的过程 184 习题 186 实验 187 第7章 WinSock的多线程 编程 188 7.1 WinSock为什么需要多线程编程 188 7.1.1 WinSock的两种I/O模式 188 7.1.2 两种模式的优缺点及解决方法 189 7.2 Win32操作系统下的多进程多线程机制 189 7.2.1 Win32 OS是单用户多任务的操作系统 189 7.2.2 Win32 OS是支持多线程的操作系统 190 7.2.3 多线程机制在网络编程的应用 191 7.3 VC++对多线程网络编程的支持 192 7.3.1 MFC支持的两种线程 192 7.3.2 创建MFC的工作线程 193 7.3.3 创建并启动用户界面线程 195 7.3.4 终止线程 198 7.4 多线程FTP客户端实例 200 7.4.1 编写线程函数 200 7.4.2 添加事件处理函数 206 习题 208 第8章 WinSock的I/O模型 209 8.1 select模型 210 8.2 WSAAsyncSelect异步I/O模型 212 8.3 WSAEventSelect事件选择模型 216 8.4 重叠I/O模型 221 8.4.1 重叠I/O模型的优点 221 8.4.2 重叠I/O模型的基本原理 221 8.4.3 重叠I/O模型的关键函数和数据结构 222 8.4.4 使用事件通知实现重叠模型的步骤 225 8.4.5 使用完成例程实现重叠模型的步骤 227 8.5 完成端口模型 229 8.5.1 什么是完成端口模型 229 8.5.2 使用完成端口模型的方法 230 习题 238 第9章 HTTP及编程 239 9.1 HTTP 239 9.1.1 HTTP的背景 239 9.1.2 HTTP的内容 240 9.1.3 HTTP消息的一般格式 242 9.1.4 HTTP请求的格式 243 9.1.5 HTTP响应的格式 245 9.1.6 访问认证 248 9.1.7 URL编码 249 9.1.8 HTTP的应用 250 9.2 利用CHtmlView类创建Web浏览器型的应用程序 250 9.2.1 CHtmlView类与WebBrowser控件 250 9.2.2 CHtmlView类的成员函数 251 9.2.3 创建一个Web浏览器型的应用程序的一般步骤 256 9.3 Web浏览器应用程序实例 261 9.3.1 程序实现的目标 261 9.3.2 创建实例程序 262 习题 265 实验 265 第 10章 电子邮件协议与编程 267 10.1 电子邮件系统的工作原理 267 10.1.1 电子邮件的特点 267 10.1.2 电子邮件系统的构成 267 10.1.3 电子邮件系统的实现 268 10.2 简单邮件传送协议 270 10.2.1 概述 270 10.2.2 SMTP客户机与SMTP服务器之间的会话 270 10.2.3 常用的SMTP命令 271 10.2.4 常用的SMTP响应码 273 10.2.5 SMTP的会话过程 274 10.2.6 使用WinSock来实现电子邮件客户机与服务器的会话 274 10.3 电子邮件信件结构详述 275 10.3.1 Internet文本信件的格式标准——RFC 822 275 10.3.2 信件的头部 276 10.3.3 构造和分析符合RFC 822标准的电子信件 281 10.4 MIME编码解码与发送附件 281 10.4.1 MIME概述 281 10.4.2 MIME定义的新的信头字段 282 10.4.3 MIME邮件的内容类型 283 10.4.4 MIME邮件的编码方式 292 10.5 POP3与接收电子邮件 294 10.5.1 POP3 294 10.5.2 POP3的会话过程 294 10.5.3 POP3会话的3个状态 295 10.5.4 POP3标准命令 296 10.5.5 接收电子邮件的一般步骤 298 10.6 接收电子邮件的程序实例 299 10.6.1 实例程序的目的和实现的技术要点 299 10.6.2 创建应用程序的过程 301 10.7 发送电子邮件的程序实例 302 10.7.1 实例程序的目的和实现的技术要点 302 10.7.2 创建应用程序的过程 303 习题 305 参考文献 307
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值