java拯救苹果代码_java swing游戏编程高仿金山打字教程-拯救苹果

这篇博客介绍了一个使用Java Swing实现的游戏编程示例,模仿了金山打字教程中的“拯救苹果”游戏。通过创建`Emery`类来表示苹果,包括其位置、速度、移动方向和字母显示。游戏背景和苹果图片被加载,并使用随机数生成器确定苹果的初始坐标和字母。代码详细展示了如何绘制苹果、更新其位置以及确保字母的唯一性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

import java.awt.Color;

import java.awt.Font;

import java.awt.Graphics;

import java.awt.Image;

import java.awt.Toolkit;

import java.io.File;

import java.io.IOException;

import java.util.Random;

import javax.imageio.ImageIO;

/** 敌人类,也可以叫苹果类

* @author Mr.xiao

*

*/

public class Emery {

public char c; //苹果上的字母

public int x = 60, y = 0; // 敌人出现的坐标

public final int XSPEED=5,YSPEED=2; //苹果xy方向移动的速度

public int center; //初始中心值

public boolean turnleft = true; //是否向左移动

public boolean alive = true; //是否活着

public Random ran = new Random(); //随机数的种子

public TypeFrame tf=null; //所属的框架

public Image appleimg = null; //苹果的图片

public Image bg = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("bg.jpg"); //背景图片

public Emery(TypeFrame tf) {

this.tf=tf;

x = randomlocation(); //得到随机合格的随机x坐标

y=ran.nextInt(20); //得到随机的y坐标

if(ran.nextInt(2)==0){

turnleft=true;

}else

{

turnleft=false;

}

center = x; //设置初始中心值为x

c=randomchar(); //得到随机的字母值

try {

appleimg = ImageIO.read(new File("apple.gif")); //苹果的图片

} catch (IOException e) {

// TODO Auto-generated catch block

e.printStackTrace();

}

}

public void draw(Graphics g) {

Color color = g.getColor(); //得到上下文颜色

g.setColor(Color.red); //设置上下文颜色

g.setFont(new Font("Dialog", 4, 40)); //设置字体

if (alive) {

g.drawImage(appleimg, x, y, null); //绘制苹果图片

g.drawString(c+ "", x + 20, y + 60); //绘制苹果字母

}

g.setColor(color); //将上下文颜色设置回去

}

public int randomlocation(){ //产生苹果的随机横坐标的函数

int x1=ran.nextInt(TypeFrame.GAME_WIDTH - 40);

for (int i = 0; i < tf.apples.size(); i++) {

if(Math.abs(x1-tf.apples.get(i).x)<60){

return randomlocation();

}

}

return x1;

}

public char randomchar(){ //产生不与存在的苹果字母相同的字母的方法

char ch=(char)('a'+ran.nextInt(26));

for (int i = 0; i < tf.apples.size(); i++) {

if(ch==tf.apples.get(i).c)

return randomchar();

}

return ch;

}

}

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