ESP32在Arduino框架下采用SPI或8bit并口方式使用LVGL(v8.3)

效果展示

小相机,按一下能拍照,并将照片保存在sd卡中。

小相机

开发环境

使用的时VSCode+PlatformIO进行开发(强力推荐,用了就回不去了),当然也可以使用ArduinoIDE进行开发。
具体怎么使用上述软件,网上有很多答案,可以自行查找。
ESP-IDF移植教程:点击这里
使用到的库:TFT_eSPIlvgl
注:8bit并口方式为补充部分,在文章的结尾。

一、TFT_eSPI配置

添加该库到项目之后,首先进行编译,可能会出现找不到SPI.h文件的情况,但是该文件明明存在。
解决办法:在配置文件platformio.ini文件中加入lib_ldf_mode = deep+,问题得到解决。
配置文件内容如下所示

[env:pico32]
platform = espressif32
board = pico32
framework = arduino
lib_ldf_mode = deep+
lib_deps = 
	bodmer/TFT_eSPI@^2.4.75
	lvgl/lvgl@^8.3.1

然后在文件User_Setup.h中进行如下更改。

1、设置屏幕驱动

在这里插入图片描述

使用的屏幕如上图所示,需要将上述文件的第45行进行注释,打开第55行注释,如下图所示,注意上面有说明只能同时定义一个驱动。

// Only define one driver, the other ones must be commented out
//#define ILI9341_DRIVER       // Generic driver for common displays
//#define ILI9341_2_DRIVER     // Alternative ILI9341 driver, see https://github.com/Bodmer/TFT_eSPI/issues/1172
//#define ST7735_DRIVER      // Define additional parameters below for this display
//#define ILI9163_DRIVER     // Define additional parameters below for this display
//#define S6D02A1_DRIVER
//#define RPI_ILI9486_DRIVER // 20MHz maximum SPI
//#define HX8357D_DRIVER
//#define ILI9481_DRIVER
//#define ILI9486_DRIVER
//#define ILI9488_DRIVER     // WARNING: Do not connect ILI9488 display SDO to MISO if other devices share the SPI bus (TFT SDO does NOT tristate when CS is high)
#define ST7789_DRIVER      // Full configuration option, define additional parameters below for this display

2、设置屏幕尺寸

在程序的第83行下面更改屏幕尺寸,如下图所示。

// For ST7789, ST7735, ILI9163 and GC9A01 ONLY, define the pixel width and height in portrait orientation
// #define TFT_WIDTH  80
// #define TFT_WIDTH  128
// #define TFT_WIDTH  172 // ST7789 172 x 320
 #define TFT_WIDTH  240 // ST7789 240 x 240 and 240 x 320
 #define TFT_HEIGHT 280

3、定义ESP32引脚

可以使用硬件SPI也可以使用软件模拟SPI,只需要更改相应的引脚号即可
在文件的第203行下面定义ESP32引脚。
ESP32与屏幕链接引脚:

ESP32屏幕
23SDA
18SCL
15CS
2DC
ENRST
自定义BL
// For ESP32 Dev board (only tested with ILI9341 display)
// The hardware SPI can be mapped to any pins

//#define TFT_MISO 19
#define TFT_MOSI 23
#define TFT_SCLK 18
#define TFT_CS   15  // Chip select control pin
#define TFT_DC    2  // Data Command control pin
// #define TFT_RST   4  // Reset pin (could connect to RST pin)
#define TFT_RST  -1  // Set TFT_RST to -1 if display RESET is connected to ESP32 board RST

因为使用了LVGL中的文字,故TFT_eSPI提供的文字可以注释掉(约第304行),改成如下:。
在这里插入图片描述SPI_FREQUENCY根据自己的需要进行修改,此处设置为80000000

二、LVGL配置

LVGL官方链接:点击这里
操作步骤:
1、将lvgl库文件夹中的lv_conf_template.h复制粘贴到lvgl文件夹之外,并重命名为lv_conf.h
2、将第15行,#if 0 改为 #if 1 使能代码
3、更改该文件中的第27行,将LV_COLOR_DEPTH改为屏幕的色深值,本屏幕为16不做更改
4、将第88行#define LV_TICK_CUSTOM定义为1

三、Example测试

1、测试一

lvgl库中又demos和examples两个文件夹,这两个文件夹中的示例可以用来测试框架是否配置完毕。
操作步骤:
1、将examples文件夹复制到lvgl/src文件夹中(本测试并未使用example中的例子,小伙伴们可以自行测试),让该部分能够得到编译。
2、将examples/arduino文件夹中的示例LVGL_Arduino.ino中的内容,复制到main.cpp中,将main.cpp中原有内容全部覆盖,但要保留#include<Arduino.h>
3、此时文件会报错,将第10行#include <lv_demo.h>删除;第13、14行改为自己的屏幕尺寸(注意要和TFT_eSPi中设置的宽高保持一致)
4、此时依然报错,注释掉my_touchpad_read()函数,此外注释掉第93、94行代码uint16_t calData[5] = { 275, 3620, 264, 3532, 1 }; tft.setTouch( calData );
5、将文件中第115#if 0 改为#if 1,使能label代码,此时运行程序,得到如下结果。如果发现屏幕显示的方向不正确,可以调整第88行的tft.setRotation( 1 );数值0、1、2、3分别向不同的方向旋转。
在这里插入图片描述
修改后的完整示例代码如下:

#include<Arduino.h>
#include <lvgl.h>
#include <TFT_eSPI.h>
/*If you want to use the LVGL examples,
  make sure to install the lv_examples Arduino library
  and uncomment the following line.
#include <lv_examples.h>
*/



/*Change to your screen resolution*/
static const uint16_t screenWidth  = 280;
static const uint16_t screenHeight = 240;

static lv_disp_draw_buf_t draw_buf;
static lv_color_t buf[ screenHeight*screenWidth / 10 ];

TFT_eSPI tft = TFT_eSPI(screenWidth, screenHeight); /* TFT instance */

#if LV_USE_LOG != 0
/* Serial debugging */
void my_print(const char * buf)
{
    Serial.printf(buf);
    Serial.flush();
}
#endif

/* Display flushing */
void my_disp_flush( lv_disp_drv_t *disp, const lv_area_t *area, lv_color_t *color_p )
{
    uint32_t w = ( area->x2 - area->x1 + 1 );
    uint32_t h = ( area->y2 - area->y1 + 1 );

    tft.startWrite();
    tft.setAddrWindow( area->x1, area->y1, w, h );
    tft.pushColors( ( uint16_t * )&color_p->full, w * h, true );
    tft.endWrite();

    lv_disp_flush_ready( disp );
}

/*Read the touchpad*/
// void my_touchpad_read( lv_indev_drv_t * indev_driver, lv_indev_data_t * data )
// {
//     uint16_t touchX, touchY;

//     bool touched = tft.getTouch( &touchX, &touchY, 600 );

//     if( !touched )
//     {
//         data->state = LV_INDEV_STATE_REL;
//     }
//     else
//     {
//         data->state = LV_INDEV_STATE_PR;

//         /*Set the coordinates*/
//         data->point.x = touchX;
//         data->point.y = touchY;

//         Serial.print( "Data x " );
//         Serial.println( touchX );

//         Serial.print( "Data y " );
//         Serial.println( touchY );
//     }
// }

void setup()
{
    Serial.begin( 115200 ); /* prepare for possible serial debug */

    String LVGL_Arduino = "Hello Arduino! ";
    LVGL_Arduino += String('V') + lv_version_major() + "." + lv_version_minor() + "." + lv_version_patch();

    Serial.println( LVGL_Arduino );
    Serial.println( "I am LVGL_Arduino" );

    lv_init();

#if LV_USE_LOG != 0
    lv_log_register_print_cb( my_print ); /* register print function for debugging */
#endif

    tft.begin();          /* TFT init */
    tft.setRotation( 1 ); /* Landscape orientation, flipped */

    /*Set the touchscreen calibration data,
     the actual data for your display can be acquired using
     the Generic -> Touch_calibrate example from the TFT_eSPI library*/
    // uint16_t calData[5] = { 275, 3620, 264, 3532, 1 };
    // tft.setTouch( calData );

    lv_disp_draw_buf_init( &draw_buf, buf, NULL,screenHeight*screenWidth / 10 );

    /*Initialize the display*/
    static lv_disp_drv_t disp_drv;
    lv_disp_drv_init( &disp_drv );
    /*Change the following line to your display resolution*/
    disp_drv.hor_res = screenWidth;
    disp_drv.ver_res = screenHeight;
    disp_drv.flush_cb = my_disp_flush;
    disp_drv.draw_buf = &draw_buf;
    lv_disp_drv_register( &disp_drv );

    /*Initialize the (dummy) input device driver*/
    // static lv_indev_drv_t indev_drv;
    // lv_indev_drv_init( &indev_drv );
    // indev_drv.type = LV_INDEV_TYPE_POINTER;
    // indev_drv.read_cb = my_touchpad_read;
    // lv_indev_drv_register( &indev_drv );

#if 1
    /* Create simple label */
    lv_obj_t *label = lv_label_create( lv_scr_act() );
    lv_label_set_text( label, LVGL_Arduino.c_str() );
    lv_obj_align( label, LV_ALIGN_CENTER, 0, 0 );
#else
    /* Try an example from the lv_examples Arduino library
       make sure to include it as written above.
    lv_example_btn_1();
   */

    // uncomment one of these demos
    lv_demo_widgets();            // OK
    // lv_demo_benchmark();          // OK
    // lv_demo_keypad_encoder();     // works, but I haven't an encoder
    // lv_demo_music();              // NOK
    // lv_demo_printer();
    // lv_demo_stress();             // seems to be OK
#endif
    Serial.println( "Setup done" );
}

void loop()
{
    lv_timer_handler(); /* let the GUI do its work */
    delay( 5 );
}

2、测试二

从上面文件的第115行到第133行为屏幕显示内容的代码,那么来测试一下第120行后面的部分,操作步骤如下:
——————————————————————————————————————
1、将lvgl文件夹中的demos文件夹拷贝到lvgl/src文件夹中,使该部分代码得到编译,此时会报如下错误
.pio/libdeps/pico32/lvgl/src/demos/benchmark/assets/img_benchmark_cogwheel_rgb565a8.c:4:10: fatal error: lvgl/lvgl.h: No such file or directory
可以使用ctrl+鼠标左键点击该行错误,会在错误文件中定位到错误语句,也可找到该文件自行更改。
将改行(第4行)#include "lvgl/lvgl.h"改为#include "lvgl.h,再次编译即可通过。
——————————————————————————————————————
2、在main.cpp中引用#include<src/demos/lv_demos.h>
——————————————————————————————————————
2、将第115行#if 0 改为#if 1,打开下面的示例注释,例如打开lv_demo_benchmark(); (其它示例也是相同的操作步骤),此时编译会报错,
进入lv_demo_benchmark.c文件发现代码没有被使能,此时需要进入lv_conf.h文件中将第736行改为#define LV_USE_DEMO_BENCHMARK 1,此时lv_demo_benchmark.c文件中的代码才会被使能。编译下载运行结果如下图所示。
在这里插入图片描述

四、编写自己的UI界面

开发工具:点击这里
不同的版本操作基本一致,新建项目时需要填写屏幕大小和色深(16bit)
随后随便点击几个控件,拖拽来摆放。如下图所示。

在这里插入图片描述

然后点击Explort File,生成界面代码。如下图所示。将这几个文件中所有的#include "lvgl/lvgl.h"全部改为#include "lvgl.h"

在这里插入图片描述

将上述几个文件放在一个文件夹中,并将该文件夹放在libs文件夹下,结构如图所示。
在这里插入图片描述

在main.cpp中添加头文件#include<ui.h>,在下图所示位置添加ui_init()
在这里插入图片描述

运行结果如下图所示

在这里插入图片描述

遇到的问题

1、颜色不正确,需要结合两个文件三个部分的宏定义进行调整。文件为:TFT_eSPI的User_Setup.h和lv_conf.h.

//**************************TFT_eSPI的User_Setup.h文件中的内容*************************
//#define TFT_RGB_ORDER TFT_RGB  
#define TFT_RGB_ORDER TFT_BGR  

//#define TFT_INVERSION_ON
#define TFT_INVERSION_OFF

//**************************TFT_eSPI的User_Setup.h文件中的内容*************************
#define LV_COLOR_16_SWAP 0

2、屏幕有一部分花屏,这是应为屏幕的偏移量设置出现了问题,需要修改TFT_eSPI>>TFT_Drivers文件夹中相应屏幕文件中的偏移量。例如st7789相应文件中有如下内容。如果没有自己的屏幕尺寸,需要自己定义一个,修改偏移量即可。偏移量具体为多少,可以自行调整。

// 1.47" 172x320 Round Rectangle Color IPS TFT Display
#if (TFT_HEIGHT == 320) && (TFT_WIDTH == 172)
  #ifndef CGRAM_OFFSET
    #define CGRAM_OFFSET
  #endif
#endif

#if (TFT_HEIGHT == 320) && (TFT_WIDTH == 170)
  #ifndef CGRAM_OFFSET
    #define CGRAM_OFFSET
  #endif
#endif

五、8bit并口方式

使用普通spi方式,只适合小尺寸的屏幕,对于大尺寸的屏幕刷新速度太慢。所以可以采用其它接口的屏幕,这里使用的是8080接口的屏幕,该屏幕支持8bit、16bit方式,使用0欧电阻进行选择何种方式。由于ESP32的GPIO资源较少,所以采用8bit的方式。采用8bit方式刷新屏幕则使用高八位D[8:15]传输数据,不同厂家的屏幕可能有所不同。目前TFT_eSPI库测试了ILI9341和ILI9481的屏幕驱动,如果想使用该库,建议购买这两种驱动的屏幕。
1、修改TFT_eSPI库的User_Setup.h文件,设置屏幕驱动为ILI9341_DRIVER
2、修改第248行左右的内容为下图模样。
在这里插入图片描述3、其他内容同SPI方式一样,不需要做更改。
4、LVGL默认屏幕刷新周期为30ms,1000/30=33fps,如果想让屏幕刷新的更快可以在lv_conf.h中改变LV_DISP_DEF_REFR_PERIOD的值。
5、运行结果:
在这里插入图片描述

六、结语

lvgl的简单使用到此就结束了,有兴趣的还可以接着搞文件系统,中文显示等;然后结合Esp32的强大功能实现自己的小玩意。
大家有什么问题的话,欢迎提出问题。此外TFT_eSPI也支持了电子墨水屏的驱动,有兴趣的可以搞一搞。

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### 回答1: ESP32 LVGL Arduino是一种使用LVGL图形库在ESP32开发板上进行Arduino编程的方法。LVGL是一个免费的开源图形库,可用于嵌入式系统和其他设备的GUI开发。ESP32是一种低功耗、高性能的微控制器,可用于各种物联网应用。使用LVGLArduino编程语言,开发人员可以轻松创建漂亮的用户界面,以控制和监视各种设备和传感器。 ### 回答2: ESP32 LVGL Arduino是一种集成了LVGL图形库的开源硬件平台,它是一种基于Arduino框架的芯片级开发板,可以使用户轻松构建各种物联网应用。 ESP32作为LVGL的开发板,提供了足够的功能和性能来支持使用LVGL制作各种GUI应用程序。除此之外,它还拥有一些其他特性,例如双核处理器、Wi-Fi和蓝牙BLE,这使得它成为一种非常有用的工具,可以轻松构建各种物联网应用。 LVGL图形库能够提供高度可定制的用户界面,这样用户可以根据他们的需求来创建各种不同的应用程序。LVGL还提供了先进的动画效果和即时反应速度,这使得应用程序的用户体验更好,功能更为丰富。 在使用ESP32 LVGL Arduino之前,用户需要首先熟悉搭建Arduino IDE开发环境,并且需要了解C++和C语言。这将有助于他们编写代码,并运用LVGL图形库构建不同种类的应用程序。 总之,ESP32 LVGL Arduino是一种非常实用的物联网开发平台,它能够实现高度定制的用户界面和先进的用户体验,非常适合制作各种类型的应用程序和物联网设备。 ### 回答3: ESP32是一种小型的低功耗无线网络芯片,是一个集成Wi-Fi和蓝牙功能的微控制器。ESP32是一个十分优秀的芯片,其性能和扩展性都非常强劲,适用于各种需要低功耗、无线网络传输和嵌入式控制的应用场景。 LVGL是一个开源的图形界面库,它可以在各种嵌入式设备上运行,提供了各种UI组件和动画效果,让开发者能够快速构建优美的应用界面。LVGL支持C/C++语言,代码简洁,易于定制和扩展。 Arduino是一款面向初学者的开源硬件和软件平台,为用户提供了方便易用的开发工具和教程使用Arduino可以快速搭建电子原型,进行嵌入式编程。 ESP32LVGLArduino可以相互结合,构建一个完整的嵌入式系统。使用ESP32进行无线网络通信和控制,使用LVGL进行图形化界面设计,使用Arduino进行硬件控制编程,可以快速构建出高效、美观的嵌入式应用。 使用ESP32+LVGL可以开发出各种应用程序,例如智能家居控制系统、移动机器人控制系统、智能穿戴设备等。搭配Arduino,还可以实现硬件控制功能,例如控制电机、传感器等。 总之,ESP32LVGLArduino三者结合使用,可以构建出高效、美观、易于控制的嵌入式系统,适用于各种嵌入式应用场景。

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