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线程(Thread)与进程(Process)
- 程序:指令和数据的有序集合,静态
- 进程:执行程序的一次执行过程,动态
- 线程:一个进程中包含若干个线程,一个进程中至少一个线程
真正的多线程通过多个cpu进行,模拟的多线程在一个cpu中不断切换线程
线程的创建
- 继承Thread类
1、自定义线程类继承Thread类
2、重写run()方法,编写线程执行体
3、创建线程对象,调用start()方法启动线程
class TestThread extends Thread {
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 20; i++) {
System.out.println("看书" + i);
}
}
public static void main(String[] args) {
//调用线程
TestThread tt = new TestThread();
tt.start();
//主函数方法
for (int i = 0; i < 200; i++) {
System.out.println("睡觉" + i);
}
}
}
4、线程的同步性
调用Thread的start()方法,开启新的线程,不同线程同步进行,线程通过cpu进行调度
public static void main(String[] args) {
//调用线程
TestThread tt=new TestThread();
tt.start();//调用Thread的start()方法,线程和主函数线程同步进行
//主函数方法
for(int i=0;i<200;i++){
System.out.println("睡觉"+i);
}
}
调用Thread的run()方法,不能开启新的线程,按照代码先后顺序依次执行
public static void main(String[] args) {
//调用线程
TestThread tt=new TestThread();
tt.run();//调用TestThread类的run()方法
//主函数方法
for(int i=0;i<200;i++){
System.out.println("睡觉"+i);
}
}
- 实现Runnable接口(推荐使用,因为单继承的局限性)
1、Thread也通过实现Runnable接口实现多线程
2、定义MyRunnable类实现Runnable接口
3、实现 run()方法,编写线程执行体
4、创建线程对象,调用start()方法启动线程
public class TestThread2 implements Runnable{
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 20; i++) {
System.out.println("看书" + i);
}
}
public static void main(String[] args) {
//创建Runnable接口的实现类对象
TestThread2 tt = new TestThread2();
//创建线程对象,通过线程对象来开启线程,代理
//方法1
// Thread thread=new Thread(tt);
// thread.start();
//方法2
new Thread(tt).start();
//主函数方法
for (int i = 0; i < 200; i++) {
System.out.println("睡觉" + i);
}
}
}
Thread源码中传入Runnable接口对象创建进程对象:
public Thread(Runnable target) {
this(null, target, "Thread-" + nextThreadNum(), 0);
}
- 实现Callable接口
1、有返回值
2、可以抛出异常
public class TestCallable implements Callable<String> {
private int tickets=10;
@Override
public String call() throws Exception {
return Thread.currentThread().getName()+"-->拿到第"+tickets--+"张票";
}
public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
TestCallable tc1=new TestCallable();
//创建执行服务
ExecutorService ser= Executors.newFixedThreadPool(3);
//提交执行
Future<String> r1=ser.submit(tc1);
Future<String> r2=ser.submit(tc1);
Future<String> r3=ser.submit(tc1);
//获取结果
System.out.println(r1.get());
System.out.println(r2.get());
System.out.println(r3.get());
//关闭服务
ser.shutdownNow();
}
}
继承Thread和实现Runnable接口实现多线程的区别
- 继承Thread类实现多线程,每实例化一个该线程类对象,就创建了一条线程,并且每条线程之间是不相干的,每一条线程均独立完成run()方法中的任务,即 每个线程都有一个独立的run()任务
- 实现Runnable接口实现多线程,使用时实例化实现Runnable接口的类对象,将该类对象作为参数,分别传入多个Thread实现方法中,创建多个线程,但是因为使用的是同一个参数,因此多线程之间是相统一的,一起完成run()方法
- 继承Thread类案例
class TestThread {
public static void main(String[] args) {
ticket t1 = new ticket("窗口1");
ticket t2 = new ticket("窗口2");
t1.start();
t2.start();
}
}
class ticket extends Thread{
public ticket(String name){
super(name);
}
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 5; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "=="+i);
}
}
}
两个窗口各自完成各自的run()
- 实现Runnable接口实例
class TestThread {
public static void main(String[] args) {
ticket t = new ticket();//同一个类对象
new Thread(t).start();
new Thread(t).start();
}
}
class ticket implements Runnable {
int tickets = 5;
@Override
public void run() {
while(true) {
if (tickets <= 0) {
break;
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "==" + tickets--);
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
两个线程共同完成run()
并发编程
public class TestThread3 implements Runnable{
private int ticket=10;
@Override
public void run() {
while(ticket>0){
try {
Thread.sleep(200);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"拿到第"+ticket--+"张票");
}
}
public static void main(String[] args) {
TestThread3 tt3=new TestThread3();
//开启多个线程
new Thread(tt3,"A").start();
new Thread(tt3,"B").start();
new Thread(tt3,"C").start();
}
}
将每个线程执行一次run()方法中线程sleep200ms,发现不同线程会取到同一张票,甚至有时候会得到0或者-1的票:
这里就引出了多线程操作同一个资源的时候线程不安全的问题,线程的并发问题
龟兔赛跑模拟线程sleep
public class Race implements Runnable{
private static String winner;
@Override
public void run() {
for(int i=1;i<101;i++){
if(Thread.currentThread().getName()=="兔子"){
try {
Thread.sleep(1);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
boolean flag=gameOver(i);
if(flag){
break;
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->跑了"+i+"步");
}
}
//判断比赛是否结束
public boolean gameOver(int steps){
if(winner!=null){//第一个进程到达终点后,用于判断终止第二个进程
return true;
}
if(steps>=100){//对第一个到达终点进行判定,将其name赋给winner
winner=Thread.currentThread().getName();
System.out.println("winner是-->"+winner);
return true;
}else{
return false;
}
}
public static void main(String[] args) {
Race race=new Race();
new Thread(race,"兔子").start();
new Thread(race,"乌龟").start();
}
}
Thread的底层实现——静态代理
public class TestStaticProxy {
public static void main(String[] args) {
new company(new person()).marry();
}
}
//marry接口
interface Marry{
void marry();
}
//婚礼主体,被company代理的人,作为参数传入company中
class person implements Marry{
public void marry(){
System.out.println("person结婚");
}
}
//代理公司,main中调用company来完成company工作和对婚礼主体person的代理工作
class company implements Marry{
private Marry target_person;
company(Marry target_person){
this.target_person=target_person;
}
@Override
public void marry() {
before();
target_person.marry();
after();
}
private void after() {
System.out.println("company承办婚礼后");
}
private void before() {
System.out.println("company承办婚礼前");
}
}
对比Thread的实现过程和静态代理的方法,可以发现是相一致的:
//company和person均实现Marry接口,company代理person,将person作为参数传入company构造器,使得company能够完成person的工作
new company(new person()).marry();
//Thread和TH均实现Runnable接口,Thread代理TH,将TH作为参数传入Thread构造器,使得Thread能够完成TH的工作
new Thread(new TH()).start();
静态代理模式总结:
1、真实对象和代理对象均实现同一个接口
2、代理对象代理真实对象
3、优点:代理对象可以做很多真实对象做不了的事情、真实对象能够专注做自己的事情