Pygame基础知识(4)-Surface对象

Surface对象是一个矩形的2D图像对象,窗口的标题,边框和×键并不是Surface对象的一部分,我们可以通过pygame的绘制函数来改变Surface对象上的像素。

绘制到Surface对象的内容在调用pygame.display.update()这个函数后都会显示到窗口上。当然,在这个Surface对象上绘制可比绘制一个Surface对象快多了。

windowSurface=pygame.display.set_mode((400,300))

又要用到这行代码了。上面这行代码定义了一个叫windowSurface的Surface对象,在绘制时我们需要用到它。

我们的程序一般要让几个对象都绘制到Surface对象上,一旦将所有内容绘制完毕,这就叫做一帧,程序一般每秒运行30帧,这就是帧速率,我们之后会介绍它。

这节课的内容就这么结束了!喜欢的可以关注一下哦,还会持续更新关于pygame的基础知识的哦!

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