Pygame基础知识(13)-帧速率和pygame.time.Clock对象

既然上次我们讲到了动画,这次我们就来讲一下对动画起到影响的帧速率。

帧速率是指程序每秒在屏幕山绘制图像的数目,我们可以用FPS来表示它。一般的计算机都能达到每秒60帧的速度。如果我们把帧速率讲得比较低,那么游戏也会看上去较为卡顿。

pygame.time.Clock对象帮助我们确定程序要以多少最大的帧速率运行,这个对象在游戏每一次迭代都会设置一个暂停,以防程序运行过快,有时候计算机的速度过于快速,我们就可以利用这个对象来让计算机在一个固定的速度运行,我们可以这样创建Clock对象:

FPS=60
FPSClock=pygame.time.Clock()

那我们把这个放在哪儿呢?我们要把他放在结尾pygame.display.update()后,我们可以用tick对象来让计算机知道你要在每一次迭代后暂停多少时间:

FPSClock.tick(FPS)

你可以尝试着修改FPS变量(例如改成30),如果FPS较高,程序就会运行地较快,反之则较慢,下次见!

  • 18
    点赞
  • 34
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 4
    评论
嗨!很高兴回答你关于 pygame 坦克大战的问题!Pygame 是一个非常流行的游戏开发库,可以用来创建各种类型的游戏,包括坦克大战。 在坦克大战游戏中,你可以使用 Pygame 创建一个游戏窗口,并在其中绘制坦克和地图等元素。你可以使用键盘控制坦克的移动和射击,通过与其他坦克进行战斗来获胜。 要开始开发 pygame 坦克大战,你可以按照以下步骤进行: 1. 安装 Pygame:使用 pip 命令在命令行中安装 Pygame: ``` pip install pygame ``` 2. 创建游戏窗口:使用 Pygame 的 `pygame.display.set_mode()` 函数创建一个窗口,设置窗口的大小和标题等属性。 3. 绘制地图和坦克:使用 Pygame 的绘图功能,在游戏窗口中绘制地图和坦克等游戏元素。你可以使用 Pygame 的 `pygame.draw.rect()` 函数绘制矩形来表示地图和坦克。 4. 处理用户输入:使用 Pygame 的事件处理功能,监听用户的键盘输入,并根据输入控制坦克的移动和射击等操作。 5. 实现游戏逻辑:编写代码来处理坦克与其他元素的碰撞、射击等游戏逻辑。你可以使用碰撞检测函数 `pygame.Rect.colliderect()` 来检测两个物体是否碰撞。 6. 更新游戏状态:在每一中更新游戏元素的状态,并重新绘制游戏窗口,以显示最新的游戏画面。 7. 游戏循环:使用一个循环来不断更新游戏状态,并根据需要刷新游戏窗口。你可以使用 `pygame.time.Clock()` 函数来控制游戏率。 这只是一个简单的概述,实际的开发过程可能更复杂。你可以在 Pygame 的官方文档和示例代码中找到更多关于如何创建坦克大战游戏的详细信息和示例。 祝你开发愉快!如果你还有其他问题,可以继续问我。
评论 4
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值