编辑:您的image和screen变量是向后的。我敢肯定,这也给你带来了一些困惑。。在
你的问题可能是你试图滚动一个全黑的背景。它可能是滚动的,你只是不知道,因为你用blit()在屏幕上绘制的白色框是静止的。在
尝试使用一些你可以看到滚动的东西,比如图像文件。如果你想移动白盒子,你可以添加一个计数器作为速度变量。读这个,然后运行它。在import pygame
from pygame.locals import*
screen=pygame.display.set_mode((1250,720))
pygame.init()
clock=pygame.time.Clock()
boxx=200
boxy=200
image = pygame.Surface([20,20]).convert_alpha()
image.fill((255,255,255))
speed = 5 # larger values will move objects faster
while True :
screen.fill((0,0,0))
for event in pygame.event.get():
if event.type==pygame.QUIT :
pygame.quit()
quit()
image.scroll(10,10)
# I did modulus 720, the surface width, so it doesn't go off screen
screen.blit(image,((boxx + speed) % 720, (boxy + speed) % 720))
pygame.display.update()
clock.tick(60)
我不能确定滚动功能是否有效,学习使用图像作为背景,这样你就可以看到它首先移动。在