C++设计模式之桥接模式

桥接模式于个人理解在能降低类之间的耦合度,实现多态的重要工具之一。旨在建立接口类,具体实现在子类,能有效地隐藏实现。

使用场景:某一种形态不依赖于某一种实现方式。简而言之就是,例如在播放视频,画视频帧的方式有很多,qt自带可以画,opengl可以画,调用外部接口可以画,此时如在主调函数中指定三种之一的方式,其他两种需要在主调函数重新构造,极大不利。

桥接模式图:

实现:

首先定义一个桥接类A

calss A
{
    virtual void initialize(int _w , int _h)=0;//视频流读取的宽高
    virtual void render(unsigned bits)=0;//视频流中的某一帧
}

其中具体实现函数可以随意增添,这里添加两个函数,一个初始化,一个绘制。

其次定义两个实现类

glrender类

class glRender:public A,public QOpenGLWidget //qt自带的opengl窗口,可以无视,此篇主要讲继承A类
{
    glglRender();
    ~glglRender();
    virtual void initialize(int _w , int _h);//视频流读取的宽高
    virtual void render(unsigned bits);//视频流中的某一帧
    ...//此中调用gl绘制函数处理render函数中的字节流
}

qtPainter类

class qtPainter:public A
{
    qtPainter();
    ~qtPainter();
    virtual void initialize(int _w , int _h);//视频流读取的宽高
    virtual void render(unsigned bits);//视频流中的某一帧
    ...//此中调用qt绘制函数处理render函数中的字节流
}

最后调用具体实现的两个类 的方式

void paintMyPicture(A* ren)//形参为桥接类
{
    ren.initialize(width(),height());
    for(;;)
    {
        ren.render(unsigned bits);
    }
}

int main()
{
    glrender* th=new glrender;
    painterMyPicure(th);//实参为具体实现类
}


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