「Ogre学习脚印」编译Ogre,ios版本

最近有写渲染引擎的需求,在自己写,bgfx和Ogre三者之中选择了Ogre。首先吐槽一下Ogre的编译应了网友的吐槽,想玩一下真是难于上青天。

环境:

1、homebrew必备

2、系统:Mac OS 10.14.6、10.15.1

3、IDE: Xcode 11

4、编译版本:1.8.1、1.9.1、1.12.4,2.1.0均通过了ios,mac编译

5、Cmake版本:3.14.6(用homebrew更新即可)

下载地址:

Ogre github地址:https://github.com/OGRECave/ogre/releases

1、在发布的版本中下载自己喜欢的版本

2、Ogre依赖库:

注:(经过验证,若只要安装Mac版本则不需要下载)

IOS编译:

1.8.1与1.9.1:(这两个版本编译bug较少,推荐使用)

1、下载地址case2中的iOSDependencies文件夹拷贝至case1中的文件夹内,与OgreMain文件夹同级

2、打开shell,cd到你所下载的文件夹目录下,输入以下命令

mkdir build
cd build
cmake -D OGRE_BUILD_PLATFORM_APPLE_IOS=1 -G Xcode ..

不出意外,你的build文件夹里面能打开xcode proj

注:若出现意外没有生成proj,错误集中在显示component/overlay里面imgui没有文件,那就下载一个,github地址:

https://github.com/ocornut/imgui 将下载的文件拷贝至imgui,注意别替换里面的config.h

3、首先连上手机, 打开xcode proj,若ALL_BUILD run显示为My Mac,那么恭喜你,将case2生成的build文件下的所有全部清除,再来一次case2,直到出现你的手机。别着急点击ALL_BUILD,先来跟我做几个步骤:

(1)点击项目,点击OGRE build setting里面查找bitcode,将YES改为NO,否则你会收到多大两百多个满屏的错误

(2)1.8.1中间会出现6个不清楚定义,将scale,width和height拉出来赋给float型变量,如图

1.9.1中间会出现3个找不到IOS,直接将其注释,用“balala”代替

  

中间其他错误会Mac开发解决都不难。install之后,run sampler App

4、显示cant load seeting file,手机黑屏。别急,commad+f搜索saveconfig 

找到ogreRoot::saveconfig,将代码改成如下格式

然后你就会看见你的手机安装上samplerB了,Ogre手机上的用户交互体验很差,需要你慢慢摸索。

IOS 1.12.4编译更麻烦一些,在Ogre-master里建好build文件夹,打开cmakeGUI界面

点击configure,会出现红色界面,勾选你所需要的一些配置

这里需要索引到下载的iosdeps

再次点击config,注意编译时的报告,有啥错误就修复啥。若失败,将build文件夹删除,以上步骤重新来一下,cmake有时候就是抽风。

此时编译好的引用的是mac 版本的库,打开shell,进入build文件夹下,执行以下命令

cmake -DCMAKE_TOOLCHAIN_FILE=CMake/toolchain/ios.toolchain.xcode.cmake -G Xcode .

打开proj,allbuild还是会出现之前情况,还是改改改。然后就跟之前一样的.

原创文章,转载请注明出处。

 

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