腐烂的橘子(python3+scala)

在给定的网格中,每个单元格可以有以下三个值之一:

值 0 代表空单元格;
值 1 代表新鲜橘子;
值 2 代表腐烂的橘子。

每分钟,任何与腐烂的橘子(在 4 个正方向上)相邻的新鲜橘子都会腐烂。
返回直到单元格中没有新鲜橘子为止所必须经过的最小分钟数。如果不可能,返回 -1。

python3版

import collections

def orangesRotting(grid):
    R, C = grid.__len__(), grid[0].__len__()

    queue = collections.deque()
    for r, row in enumerate(grid):
        for c, val in enumerate(row):
            if val == 2:
                queue.append((r, c, 0))

    def neighbors(r, c):
        for nr, nc in ((r - 1, c), (r, c - 1), (r + 1, c), (r, c + 1)):
            if 0 <= nr < R and 0 <= nc < C:
                yield nr, nc

    d = 0
    while queue:
        r, c, d = queue.popleft()
        for nr, nc in neighbors(r, c):
            if grid[nr][nc] == 1:
                grid[nr][nc] = 2
                queue.append((nr, nc, d + 1))

    if any(1 in row for row in grid):
        return -1
    return d

scala版

object Solution {
    def orangesRotting(grid: Array[Array[Int]]): Int = {
      import scala.collection.mutable
      val line:Int = grid.length // 计算行数
      val column:Int = grid(0).length // 计算列数
      var queue:mutable.Queue[Array[Int]] = mutable.Queue() // 创建队列
      var step:Int = 0 // 总共的步长

      // 循环取出所有一开始状态就腐烂(2)的橘子,存入队列queue中
      for (i <- 0 until line) {
        for (j <- 0 until column) {
          if (grid(i)(j) == 2) {
            queue += Array(i,j,step)
          }
        }
      }

      def RO(i:Int,j:Int,step:Int): Unit = {
        for ((c,l) <- Array((i-1,j),(i,j-1),(i+1,j),(i,j+1))){
          if (0 <= c && c < line && 0 <= l && l < column){
            if (grid(c)(l) == 1) {
              grid(c)(l) = 2
              queue += Array(c,l,step+1)
            }
          }
        }
      }

      while (queue.nonEmpty) {
        val a = queue.dequeue
        val m = a(0) // 腐烂橘子的行坐标
        val n = a(1) // 腐烂橘子的列坐标
        step = a(2) // 腐烂橘子的轮数
        RO(m,n,step) // 刷新下一轮被腐烂橘子的信息
      }

      for (cowLast <- grid){
        if (cowLast.contains(1)){
          step = -1
        }
      }

      step
    }
}
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