Java回炉学习(五)
1. Integer自动装箱机制
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Integer.valueof()源码
public static Integer valueOf(int i) { if (i >= IntegerCache.low && i <= IntegerCache.high) return IntegerCache.cache[i + (-IntegerCache.low)]; return new Integer(i); }
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如果 i 在 IntegerCache.low(-128)~IntegerCache.high(127),就直接从数组返回;如果不在 -128~127,就直接new Integer(i)
2 .两种创建String对象的区别
- 方式一:直接赋值
String s= "cgg"
;方式二:String s2 = new String("cgg")
- 方式一:先从常量池查看是否有"hsp"数据空间,如果有,直接指向;如果没有则重新创建,然后指向。s最终指向的是常量池的空间地址
- 方式二:先在堆中创建空间,里面维护了value属性,指向常量池的hsp空间如果常量池没有"hsp",重新创建,如果有,直接通过value指向。最终指向的是堆中的空间地址。
- 当调用intern方法时,如果池已经包含一个等于此String对象的字符串(用eguralblobieet. 方法确定) ,则返回池中的字符串。否则,将此String对象添加到池中,并返回此String对象的引用 ;解读; (1) b.intern() 方法最终返回的是常量池的地址(对象)
3. String的一些细节
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String是一个final类, 代表不可变的字符序列
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字符串是不可变的。一个字符串对象一旦被分配, 其内容是不可变的.
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String a = "hello"+"abc"
创建了几个对象?答:只创建了一个对象,编译器会自动做优化等价String a = "helloabc"
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String a = "hello",String b = "abc",String c=a+b;
创建了3个对象,如图:
实际流程:底层是StringBuilder sb = new StringBuilder(; sb.append(a); sb.append(b);c = sb.tostring()
sb是在堆中,并且append是在原来字符串的基础上追加的,sb.tostring()创建了一个新的String对象(new String()).
- 重要规则:String c1 = “ab” + “cd”;常量相加,看的是池。Stringc1 =a+ b;变量相加,是在堆中
4. String和StringBuffer对比
- String保存的是字符串常量, 里面的值不能更改,每次String类的更新实际上就是更改地址, 效率较低//private final char value[];字符指向不在堆中
- StringBuffer保存的是字符串变量,里面的值可以更改,每次StringBuffer的更新实际上可以更新内容,不用每次更新地址,效率较高;//char[] value;字符指向在堆中。
5. StringBuilder类
- 一个可变的字符序列,此类提供一个与StringBuffer兼容的API,但不保证同步,也就是说线程不安全。该类被设计用作StringBuffer的一个简易替换,用在字符串缓冲区被单个线程使用的时候,如果可能,建议优先采用该类因为在大多数实现中,它比StringBuffer要快
- StringBuilder 的方法,没有做互斥的处理,即没有 synchronized 关键字,因此在单线程的情况下使用
6. String、StringBuffer 和StringBuilder 的比较
- String:不可变字符序列,效率低,但是复用率高。
- StringBuffer:可变字符序列、效率较高(增删)、线程安全,看源码
- StringBuilder:可变字符序列、效率最高、线程不安全
- String使用注意说明:string s=“a”; //创建了一个字符串;s += “b”; //实际上原来的" a"字符串对象已经丢弃了,现在又产生了一个字符串s+ “b” (也就是“ab")。如果多次执行这些改变串内容的操作,会导致大量副本字符串对象存留在内存中,降低效率。如果这样的操作放到循环中,会极大影响程序的性能=>结论:如果我们对String做大量修改,不要使用String
- 如果字符串存在大量的修改操作,一般使用StringBuffer或StringBuilder
- 如果字符串存在大量的修改操作,并在单线程的情况,使用StringBuilder
- 如果字符串存在大量的修改操作,并在多线程的情况,使用StringBuffer
- 如果我们字符串很少修改,被多个对象引用,使用String,比如配置信息等
- StringBuilder的方法使用和StringBuffer一样,不再说.
7. 日期类
- Date:精确到毫秒,代表特定的瞬间
- SimpleDateFormat:格式和解析日期的类,SimpleDateFormat格式化和解析日期的具体类。它允许进行格式化(日期->文本)、解析(文本->日期)和规范化.
- DateTimeFormatter 格式日期类,类似于Date,提供了一系列和Date类转换的方法
8. 集合
- 类结构图:
9. ArrayList 底层结构和源码分析
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ArrayList是由数组来实现数据存储的,ArrayList基本等同于Vector ,除了ArrayList是线程不安全(执行效率高)看源码.在多线程情况下,不建议使用ArrayList
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ArrayList中维护了一个Object类型的数组elementData.
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当创建ArrayList对象时,如果使用的是无参构造器,则初始elementData容量为0,第1次添加,则扩容elementData为10,如需要再次扩容,则扩容elementData为1.5倍。
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如果使用的是指定大小的构造器,则初始elementData容量为指定大小,如果需要扩容,则直接扩容elementData为1.5倍。
10. Vector类
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Vector底层也是一个对象数组,protected Object[] elementData;
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Vector是线程同步的,即线程安全,Vector类的操作方法带有synchronized
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在开发中,需要线程同步安全时,考虑使用Vector
11. LinkedList 底层结构
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LinkedList底层实现了双向链表和双端队列特点,可以添加任意元素(元素可以重复),包括null,线程不安全,没有实现同步
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LinkedList底层维护了一个双向链表,LinkedList中维护了两个属性first和last分别指向首节点和尾节点,每个节点(Node对象) ,里面又维护了prev、next、 item三个属性,其中通过prev指向前一个,通过next指向后一 个节点。最终实现双向链表.
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所以LinkedList的元素的添加和删除,不是通过数组完成的,相对来说效率较高。
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ArrayList 和 LinkedList 比较: