Datawhale组队学习(四)

模型选择

以lightGBM为例

from __future__ import print_function
import lightgbm as lgb
import sklearn
import numpy
import hyperopt
from hyperopt import hp, fmin, tpe, STATUS_OK, Trials
import colorama
import numpy as np
------------------------------------------------------------------------------
def get_lgb_params(space):
    lgb_params = dict()
    lgb_params['boosting_type'] = space['boosting_type'] if 'boosting_type' in space else 'gbdt'
    lgb_params['objective'] = 'regression'
    lgb_params['metric'] = 'rmse'
    lgb_params['learning_rate'] = space['learning_rate']
    lgb_params['num_leaves'] = int(space['num_leaves'])
    lgb_params['min_data_in_leaf'] = int(space['min_data_in_leaf'])
    lgb_params['min_sum_hessian_in_leaf'] = space['min_sum_hessian_in_leaf']
    lgb_params['max_depth'] = -1
    lgb_params['lambda_l1'] = space['lambda_l1'] if 'lambda_l1' in space else 0.0
    lgb_params['lambda_l2'] = space['lambda_l2'] if 'lambda_l2' in space else 0.0
    lgb_params['max_bin'] = int(space['max_bin']) if 'max_bin' in space else 256
    lgb_params['feature_fraction'] = space['feature_fraction']
    lgb_params['bagging_fraction'] = space['bagging_fraction']
    lgb_params['bagging_freq'] = int(space['bagging_freq']) if 'bagging_freq' in space else 1
    lgb_params['nthread'] = 4
    return lgb_params

# ---------------------------------------------------------------------

obj_call_count = 0
cur_best_score = 0 # 0 or np.inf
log_writer = open( '../log/lgb-hyperopt-log.txt', 'w' )

def objective(space):
    global obj_call_count, cur_best_score

    obj_call_count += 1

    print('\nLightGBM objective call #{} cur_best_score={:7.5f}'.format(obj_call_count,cur_best_score) )

    lgb_params = get_lgb_params(space)

    sorted_params = sorted(space.items(), key=lambda z: z[0])
    params_str = str.join(' ', ['{}={}'.format(k, v) for k, v in sorted_params])
    print('Params: {}'.format(params_str) )
    
    kf = KFold(n_splits=3, shuffle=True, random_state=0)
    out_of_fold = np.zeros(len(X_train))
    for fold, (train_idx, val_idx) in enumerate(kf.split(X_train)):
        D_train = lgb.Dataset(X_train.iloc[train_idx], label=Y_train[train_idx])
        D_val = lgb.Dataset(X_train.iloc[val_idx], label=Y_train[val_idx])
        # Train
        num_round = 10000
        clf = lgb.train(lgb_params,
                           D_train,
                           num_boost_round=num_round,
                           # metrics='mlogloss',
                           valid_sets=D_val,
                           # valid_names='val',
                           # fobj=None,
                           # feval=None,
                           # init_model=None,
                           # feature_name='auto',
                           # categorical_feature='auto',
                           early_stopping_rounds=200,
                           # evals_result=None,
                           verbose_eval=False,
                           # learning_rates=None,
                           # keep_training_booster=False,
                           # callbacks=None
                           )
        # predict
        nb_trees = clf.best_iteration
        val_loss = clf.best_score['valid_0']
        print('nb_trees={} val_loss={}'.format(nb_trees, val_loss))
        out_of_fold[val_idx] = clf.predict(X_train.iloc[val_idx], num_iteration=nb_trees)
        score = r2_score(out_of_fold, Y_train)

    print('val_r2_score={}'.format(score))

    log_writer.write('score={} Params:{} nb_trees={}\n'.format(score, params_str, nb_trees ))
    log_writer.flush()

    if score>cur_best_score:
        cur_best_score = score
        print(colorama.Fore.GREEN + 'NEW BEST SCORE={}'.format(cur_best_score) + colorama.Fore.RESET)
    return {'loss': -score, 'status': STATUS_OK}
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完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。
完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。
Unity Mirror是一种非常有用的组队工具,它允许多个玩家共享和交互的游戏世界。无论是开发多人在线游戏、合作游戏还是竞技游戏,Unity Mirror都能提供强大的网络功能。 借助Unity Mirror,我们可以轻松地创建一个支持多人游戏的环境。无论是局域网还是互联网,Unity Mirror都能提供稳定的网络连接,并且具备较低的延迟。这使得玩家可以流畅地与其他玩家一起玩游戏,共同完成任务或对战。 Unity Mirror还提供了丰富的同步功能,如角色同步、物体同步和动画同步等等。这些功能确保了游戏中的所有玩家都能看到并与同一游戏世界进行互动。无论玩家在哪个地点,都能感受到与其他玩家的实时互动。 在组队方面,Unity Mirror提供了简便的方式来创建和管理队伍。我们可以很容易地将玩家分配到不同的队伍,并且提供相应的组队功能。例如,我们可以实现队伍内成员之间的实时通讯,协同作战和分享资源等等。 通过Unity Mirror,我们可以创建一个灵活且强大的多人游戏体验。无论是与好友合作还是与陌生人对战,多人游戏的乐趣将大大增加。Unity Mirror的出色网络功能和组队管理能力,使得游戏开发者能够设计出更具互动性和社交性的游戏。 总之,Unity Mirror是一个非常适合组队游戏的工具,它提供了可靠的网络连接、实时的同步功能以及便捷的组队管理。无论是作为游戏开发者还是玩家,我们都可以享受到Unity Mirror带来的多人游戏乐趣。

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