【TA-霜狼_may-《百人计划》】美术2.1 DCC工具链与引擎工具链

本文介绍了数字内容创作(DCC)中的关键工具,包括3DSMAX、MAYA、Houdini和Blender等建模软件,以及SUBSTANCE系列和QUIXELMIXER等贴图软件。强调了每个软件的独特优势和适用场景,并指出美术工具选择不应局限于特定软件或工具。

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2.1.1 DCC软件定义

所谓DCC,就是Digital Content Creation的缩写,即数字内容创作。DCC的范围包括二维/三维、音频/视频编辑合成、动态/互动内容创作、图像编辑等。

2.1.2 常用建模软件

MAYA 3DS Blender Houdini等
没有最好的软件,每个软件有自己不同的优点。

3DS MAX

硬表面建模、静态物体建模
国内使用最广

MAYA

动作向TA和特效向TA

Houdini

锦上添花的作用

Blender

界面简洁清晰、开源软件、功能齐全
为什么没有得到广泛应用:应用历史和项目经历不足、从原有转到新环境需要付出代价、在公司中很难以Blender文件与其他软件进行互通、缺乏服务支持。

2.1.3 常用贴图软件

SUBSTANCE PAINTER 、SUBSTANCE DESIGNER、SUBSTANCE ALCHEMIST
SUBSTANCE三件套,SD功能强大

QUIXEL MIXER
对于贴图来说,最主要的还是提高审美和美术功底才是这一步最需要的

2.1.4 美术的常用工具

UV拆分:RizomUV
Banjiajia渲梦工厂,囊括了很多的工具

总结

不应该局限于软件,不应该局限于工具

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