游戏开发误区

1.我有一个吊炸天的游戏创意,只差一个程序员了。
2.节省开发成本就是招便宜的新人。
3.提高工作效率就是多加班。
4.多招人就能加快进度。
5.用牛逼引擎就能做出牛逼游戏。
6.把牛逼人凑在一起就能开发出牛逼游戏。
7.我玩过很多游戏,所以对游戏理解很深。
8.功能开发需要xx天,美术资源开发需要oo天,这些时间加起来就是游戏开发周期。
9.策划主要工作就是前期出方案,后期做验收。
10.项目经理可以当主策/制作人用。
11.关卡设计就是拼地图/地编。
12.测试工作应该等游戏做完了再进行。
13.原型开发就是做demo。
14.做demo就是做游戏初期内容。
15.美术资源的铺量工作越快开展越好。
16.外包比自己招人做更贵。
17.产品做完了就可以裁员了。
18.做游戏就可以天天在公司玩游戏。
19. 不消于使用脚本语言,喜欢CPP至上论。
20.执着于流行的API/框架,认为:会写游戏 = 掌握一两套API/框架。
21.只有战斗才是核心玩法。
22.只关注引擎和渲染,忽视gameplay。
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