使用Scratch制作弹球游戏(5)

1、道具的生成、消失及其效果

前面我们已经把主要部件都搭建的差不多了,接下来就是扩展性的奖励道具了,道具执行的动作并不多,需要的积木也不多,但是因为道具是在小球击中障碍物后随机掉落,那么如何设计道具掉落的随机位置,同时保证道具不会重复掉落呢?这个问题可能会难倒大家,我猜想可能会有一部分人会陷入一个思维误区,那就是在每次发射小球前都要事先设定好道具的随机位置,这个随机位置还要和障碍物重合,并被障碍物盖在上面或者隐藏,其实这也没有什么不对的,比较符合大家的常识认知,但是在程序里按照这样的思路编写的话就会很麻烦。所以这里我们不妨换一种思路,道具的随机出现我们借助变量以及该变量的随机数判定道具的掉落,我们事先隐藏三种障碍物,新增一个变量,将这一变量放在障碍物的编辑栏里,使得每次障碍物被球碰到后都会生成一个区间内的随机数,我们设定随机数若为1,那就掉落“挡板level up”这一道具,若为2,那就掉落“得分+5”,为3掉落“生命+1”,这里随机数的取值区间越大,那么随机到1、2、3的概率就越低,也就是触发道具的概率就越低,所以这里需要取一个适当的区间。
在这里插入图片描述

三个道具的积木基本差不多,这里就以“挡板level up”的积木为例,另外两个可以直接将这段积木复制过去,修改下图圈出的数值即可。
道具除了增加游戏的趣味性外,也是一种奖励,所以其移动路线比较单一,便

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值