进程和线程

--------简单总结进程和线程

进程是个啥?

1. 进程也叫作任务,是程序在一个数据集合上执行的过程,是系统进行资源分配和调度的独立单位
进程的构成:程序 数据 PCB(Process Control Block进程控制块),进程依赖程序进行,而程序有必须有数据
摘自中国大学MOOC计算机操作系统

2. 在进程模型中,计算机上所有运行的软件,包括操作系统,被组织成若干程序进程,简称进程
一个进程就是一个正在运行的实例,包括程序计数器,寄存器和变量的当前值 --------摘自现代操作系统

3. 进程(Process)是计算机中的程序关于某数据集合上的一次运行活动,是系统进行资源分配和调度的基本单位,是操作系统结构的基础。在早期面向进程设计的计算机结构中,进程是程序的基本执行实体;在当代面向线程设计的计算机结构中,进程是线程的容器。程序是指令、数据及其组织形式的描述,进程是程序的实体---------百度百科

 进程就相当于用户向操作系统发出的一个命令,向系统索要资源来执行自己程序的过程

在这里插入图片描述

进程:并发执行

严格来说,CPU在一个瞬间只能执行一个进程,但是他的速度切换的极快,1秒钟运行多个进程,产生并行的错觉
例如:
A来上厕所,BC又依次过来上厕所,如果有三个厕所,三个人同时上,这个是并行
但是,只有一个厕所,三个人又都很着急,那么办?轮流上厕所
三个人(三个进程),挨个上厕所(执行),此时,厕所管理员(CPU)说话了:“你们挨个来,但是又得保证你们不能拉裤里,每次每个人只能使用30秒(执行一些指令),这样循环着就能把问题解决了
A**(A进程执行指令)->中断->厕所管理员说“B来”(调度程序(调度下一个进程))->B**->中断->厕所管理员说“C来”->C**->中断->厕所管理员说“A来”->A**–>…

进程的状态

两状态:运行和非运行(笼统分为)
五状态:

New:进程已经创建了,但未被OS接纳为可执行进程
运行,等待运行(等待CPU)和阻塞运行(等待I/O或者其他的)
Running(只有一个进程占用):占用处理机
Ready:准备执行
Blocked:等待某个时间完成才能执行,如等待I/O完成等
Exit:因停止或取消,被OS从执行状态释放
在这里插入图片描述
进程状态
Null-New:新创建进程首先处于新状态
New-Ready: Os接纳新状态进程为就绪进程
Ready-Running: OS只能从就绪进程中选一个进程执行
Running-Exit:执行状态的进程执行完毕,或被取消,则转换为退出状态
Running-Ready:分时系统中,时间片用完,或优先级高的进程到来,将终止优先级低的进程的执行
Running-Blocked:执行进程需要等待某事件发生。通常因进程需要的系统调用不能立即完成,而阻塞
Blocked-Ready:当阻塞进程等待的事件发生,就转换为就绪状态
Ready- Exit:某些系统允许父进程在任何情况下终止其子进程。若一个父进程终止,其子孙进程都必须终止。
Blocked-Exit:同前

七状态:

阻塞分为在进程在内存中,和内存不足时在外存中
等待分为在进程中等待,和在外存中等待
在这里插入图片描述
?? 是否一定是阻塞的等待的进程被调到外存中??
不是,是因为内存满了,既然你现在不能执行,你在等待或者阻塞,那么你不如去外存中,让能执行的先进来

进程中有点啥?

每个进程中的内容
地址空间
全局变量
打开文件
子进程
即将发生的定时器
信号与信号处理程序
账户信息
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------。。。。待续待修改

线程是个啥?

就是在进程里面的另一类进程,可以说是迷你进程
大神的简单解释线程和进程

为什么有进程了还要弄个线程?

1. 很多应用中有多种活动,有些活动随着时间的推移会被阻塞
2. 进程开销大:除了为用户提供服务的进程之外,系统还要进行管理(进程的创建,进程的切换,终止,分配,回收。。。)
线程相比于进程,更轻量级,更容易创建,销毁,进程内线程的切换比进程之间的切换块
3. 如果有大量的计算和I/O的话,多个线程同时进行,能够加快程序执行速度(线程多不是为了让着一件事做的更快,是为了让多件事可以同时做,提高CPU利用率)

Thread (线程)一个执行状态
不运行时保存的线程上下文
有执行堆栈(堆栈:保存参数和数据)
有局部变量的存储空间,静态存储
访问其进程的内存和资源。一个进程的资源被所有线程共享。

进程和线程
1.一个进程可以含有多个线程
2.进程分配内存资源
线程共享(通过指针)进程,不再被分配大量资源
3.进程:最基本的资源分配单位
线程:最基本的调度单位

线程的类型

用户线程(ULK):

用户程序实现,不依赖操作系统核心,应用程序提供创建爱你、同步、调度和管理线程的函数来控制用户线程,不需要用户态/核心态切换,速度快。内核对ULK无感知,线程阻塞则进程阻塞(当前进程下所有线程都会阻塞)

内核线程(KLT):

系统内核管理线程,内核保存线程的状态和上下文信息,线程阻塞不会引起进程阻塞。在多处理器系统上,多线程在多处理器上并行运行。线程的创建、调度和管理由内核完成,效率比ULT要慢,比进程操作快

纯用户级线程: 有相应的线程库(java虚拟机)
纯内核级的线程: 由内核创建管理 (Windows,Linux)

java中的方法

run():实现线程的方法,线程体,线程调度run()方法相当于一个普通方法
start():启动线程
sleep(time):让线程暂停一定的时间,如果线程拥有锁资源,不会释放
wait():有参数或者无参数,停下线程,释放锁资源
notify()/notifyall():唤醒线程,这个方法和wait()方法必须在synchronize同步块中使用,调用者两个方法的对象先获得锁,所以被唤醒的线程醒了之后不立即执行,会继续等待获得对象的锁
join():有参数或者无参数,调用join的线程执行,也就是阻塞掉别的线程,等待自己执行完,让别的线程再开始执行,把两个线程合并一起(合并/联合)
yieId();暂停当前正在执行的线程对象,并执行其他线程,在多线程的情况下,由cpu决定执行哪一个线程,而yieId()方法就是暂停当前的线程,让其他线程执行,具体由谁执行由cpu决定(让步)

线程中有点啥?

每个线程中的内容
程序计数器
寄存器
堆栈状态
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------。。。。待续待修改

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