并发,线程,进程

一.并发,线程,进程

1.1并发
两个或者更多的任务(独立的活动)同时发生(进行);一个程序同时执行多个独立的任务;
以往计算机,单核cpu(中央处理器);某一时刻只能执行一个任务,由操作系统调度,每秒钟进行多次所谓的“任务切换”
并发的假象(不是真正的并发);这种切换(上下文切换),是有时间开销的。比如操作系统要保存你切换时的各种状态,执行进度等信息,都需要时间
硬件发展,出现了多处理器计算机,用于服务器和高性能计算领域
子啊一块芯片上有多核cpu,双核,4核。。。。。
能够实现真正的并行执行多个任务(硬件并发)
使用并发的原因:主要是同时可以做多个事情,提高性能

1.2可执行程序
磁盘上一个文件,windows下,一个扩展名为.exe

1.3进程
进程,就是一个可执行程序运行起来,就叫创建了一个进程;

1.4线程
每个线程(执行起来的可执行程序),都有一个主线程,这个主线程是唯一的,也就是一个进程中只能有一个主线程
当你执行一个可执行程序,产生了一个进程后,这个主线程就随着这个进程就启动了
运行这个程序的时候,实际上是进程的主线程来执行(调用)这个mian函数中的代码
主线程与进程唇齿相依,相互关联
线程:执行代码的
线程可以理解成一条代码的执行通路
除了主线程之外,我们通过自己写代码来创建其他线程,其他线程走的是别的道路,甚至去不同的地方。
每创建一个新线程,就可以在同一时刻,多干一个不同的事
多线程(并发)不是越多越好,每个线程,都需要一个独立的堆栈空间,线程之间的切换要保存很多中间状态;
切换会耗费本该属于程序运行的时间

总结线程
线程是用来执行代码的
把线程理解成一条代码的执行通路,一条新线程代表一条新线程
一个进程自动包含一个主线程,主线程随着进程自动启动并运行,可以通过代码来创建多个线程
但是创建的数量不建议超过200-300个,至于到底多少个合适,可以根据实际的项目不断调整和优化
多线程程序可以同时干多个事情,所以运行效率高。

1.5学习心得

开发多线程程序:实力的体现,一个是商用的必须需求
线程开发有一定难度,实现代码更为复杂,理解上更难一些,需要一定的学习时间
c++线程会涉及很多新概念,不要急于求成
想拿高薪,网络通讯,网络服务器,网络方向,多线程是绕不开的

二,并发的实现方法

实现并发的手段
a.我们通过多个进程实现
b.在单独的进程中,创建多个线程实现并发,自己写代码来创建除了主线程之外的其他线程

2.1多进程并发

word启动后就是进程,ie浏览器就是进程
账号服务器,游戏逻辑服务器。服务器进程之间的通信
进程之间通信(同一个电脑上:管道,我呢见,消息队列,共享内存)
不同电脑上:socket通信技术

2.2多线程并发

单个进程中创建了多个线程
像轻量级的进程。每个线程都有自己独立的运行路径
但是一个进程中所有线程共享地址空间(共享内存)
全局变量,指针,引用,都可以在线程之间传递,所以,使用多线程开销远远小于多进程
共享内存带来新问题,数据一致性问题;线程A,线程B,会相互覆盖数据

多进程并发和多线程并发虽然可以混合使用,但是建议,优先考虑多线程技术手段而不是多进程

2.3总结

和进程相比,线程有以下优点
线程启动速度更快,更轻量级
系统资源开销更少,执行速度更快
缺点:
使用有一定难度,要小心处理数据的一致性问题

三。c++11新标准线程库
c++语言本身增加了对多线程的支持,意味着可移植性(跨平台)大大减少开发人员工作量

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