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原创 【贝塞尔曲线】

记录一下贝塞尔曲线

2024-05-21 11:59:56 150 1

原创 【向量的点乘和叉乘】

向量一、点乘a点乘ba · b = a.1 * b.1 + a.2 * b.2 + a.3 * b.3 + … + a.(n - 1) * b.(n - 1) + a.n * b.n满足交换律a · b = b · a点乘等于向量大小与向量夹角的cos的积a · b = |a| * |b| * cos θ角度θ = arccos { a · b / |a| * |b| }如果a和b是单位向量θ = arccos(a · b)当a、b点乘结果为0时a · b =

2024-03-21 00:00:31 703 1

原创 【Visual Studio Code配置为Unity的代码编辑器】

【Visual Studio Code配置为Unity的代码编辑器】

2024-02-27 22:13:25 2901 1

原创 在Visual Studio中自定义C#代码片段

先点击工具选择代码片段管理器打开后显示如下界面,选择语言为CSharp,然后点击导入选择自定义的.snippet后缀的文件,点击打开选择代码片段导入Visual Studio的存放位置,然后点击完成点击刚刚导入的文件夹就可以看到我们导入的文件了,点击确定关闭界面。

2023-12-12 14:18:56 545 1

原创 【搜狗VR输入法无法显示键盘】

搜狗vr输入法无法显示键盘

2022-08-12 16:35:27 481 1

原创 【Unity3D实现自定义调色板】

Unity3D实现自定义调色板由于需要制作一个调色板,也找了一些参考例子,但都是通过RGB来实现的,看上去不符合我的预期。在看了Color相关属性方法,发现HSV的相关值坐标轴与颜色有对应关系。然后我根据该对应关系制作了一个调色板,记录并分享一下。话不多说先看效果图源码如下调色板using UnityEngine;using UnityEngine.UI;public class ColorPick : MonoBehaviour{ public RawImage pai

2022-04-25 15:21:59 3774 1

原创 根据顶点和索引计算uv和normals

根据顶点和索引计算uv和normals话不多说直接上代码/// <summary>/// 得到法向量和UV数组/// </summary>/// <param name="vertices"></param>/// <returns></returns>private Vector3[] GetNormalsAndUvs(List<Vector3> vertices, List<int> trian

2021-02-01 10:44:14 1311 2

原创 初识Unity3D的UV贴图

初识Unity3D的UV贴图,我们知道通过物体可以通过调节tiling和offset值来调节uv信息,但是这是不准确的。例如:原图为这样而拉伸之后调节tiling值只能适应一两个面的uv值是正确的,如图:我们通过的代码控制之后就能适应每个面正确的uv贴图,如图:下面直接上代码using System.Collections.Generic;using UnityEngine;...

2019-09-20 20:42:34 7995

原创 乱序输出1~10这十个数,每次结果都不同

1、乱序输出1-102、修改一个数字或者代码乱序输出1-203、使用C#在VS控制台上输出或者在Unity的UI上输出当时看到这个问题时,因为脑子乱糟糟的,没有做出了。后面自己回想起来,没完成这道题不舒服所以把他做了出来,分享一下也巩固一下知识。各位大佬如果看到有更好的方案也可私信我,我只是一个初学者,勿喷!谢谢了!方案一:在VS上使用列表完成:...

2019-06-27 23:14:53 1838

空空如也

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