【搜狗VR输入法无法显示键盘】

表现

主场景第一次打开后点击text正常打开键盘,跳转场景后在第二个场景或者再跳转回主场景都无法打开vr键盘

问题所在

ImeManager下的OnApplicationFocus只在第一次进入场景聚焦时触发,导致开关mIsFocus在跳转场景后无法设置true,删除该参数,调整一下即可
在这里插入图片描述

关于该OnApplicationFocus函数的官方解释链接:https://docs.unity.cn/cn/current/ScriptReference/MonoBehaviour.OnApplicationFocus.html

修改后脚本如下:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class ImeManager : MonoBehaviour
{
    public ImeDelegateBase mDelegate;
    private ImeBase mIme;
    private Vector2 mSize;
    private bool mIsStart = false;

    //MonoBehaviour
    void Start()
    {
        if (null != mDelegate)
        {
#if UNITY_EDITOR
            mIme = new DummyIme();
#else
            mIme = new SGIme();
#endif
            mIme.Create(mDelegate);
        }
        mIsStart = true;
    }

    void Update()
    {
        if (null == mIme)
        {
            return;
        }

        if (mIsStart)
        {
            mIme.UpdateData();
        }
    }

    //export
    public void Show(SGImeInputType typeInput, SGImeTextType typeText)
    {
        mIme.Show(typeInput, typeText);
        mIme.GetSize(ref mSize);
    }

    public void Hide()
    {
        mIme.Hide();
        mDelegate.OnIMEHide();
    }

    public void Draw(Texture2D tex)
    {
        mIme.Draw(tex);
    }

    public void OnTouch(float x, float y, SGImeMotionEventType type)
    {
        mIme.OnTouch(x, y, type);
    }

    private void OnDestroy()
    {
        mIsStart = false;
        mIme = null;
    }

    void OnApplicationPause(bool pauseStatus)
    {
        if (pauseStatus)
        {
            Hide();
        }
    }
}

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