C++ 类和对象(七)继承
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继承是面向对象三大特性之一
有些类与类存在特殊的关系,比如:
我们发现,定义这些类时,下级别的成员除了拥有上一级的共性,还有自己的特性。
这个时候就可以考虑利用继承的技术,减少重复代码
1. 继承的基本语法
看到很多网页都有公共的头,公共的底, 只有中心内容不同。
普通实现:
#include <iostream>
using namespace std;
class Java {
public:
void top()
{
cout << "this is top" << endl;
}
void foot()
{
cout << "this is foot" << endl;
}
void center()
{
cout << "this is Java center" << endl;
}
};
class CPP {
public:
void top()
{
cout << "this is top" << endl;
}
void foot()
{
cout << "this is foot" << endl;
}
void center()
{
cout << "this is CPP center" << endl;
}
};
class Python {
public:
void top()
{
cout << "this is top" << endl;
}
void foot()
{
cout << "this is foot" << endl;
}
void center()
{
cout << "this is Python center" << endl;
}
};
void func()
{
Java j;
j.center();
j.foot();
j.top();
cout << "***************************" << endl;
CPP cpp;
cpp.center();
cpp.foot();
cpp.top();
cout << "***************************" << endl;
Python py;
py.center();
py.foot();
py.top();
}
int main()
{
func();
system("pause");
return 0;
}
继承实现:
//公共的页面
class Base {
public:
void top()
{
cout << "this is top" << endl;
}
void foot()
{
cout << "this is foot" << endl;
}
};
class Java : public Base {
public:
void center()
{
cout << "this is Java center" << endl;
}
};
class CPP : public Base {
public:
void center()
{
cout << "this is CPP center" << endl;
}
};
class Python : public Base {
public:
void center()
{
cout << "this is Python cneter" << endl;
}
};
继承的好处: 减少重复代码
语法
class 子类 : 继承方式 父类
子类也叫派生类
父类也叫基类
2. 继承方式
• 公共继承 public
• 保护继承 protected
• 私有继承 private
class A {
public:
int a = 10;
protected:
int b = 20;
private:
int c = 30;
};
class B : public A {
public:
void func()
{
a = 20;//父类中的公共权限成员到子类中依然是公共权限
b = 30;//父类中的保护权限成员到子类中依然是保护权限
//c = 40; //报错, 父类中的私有成员子类不能访问
}
};
class C : protected A {
public:
void func()
{
a = 20;
b = 30;
//c = 40; //报错,私有成员访问不到
}
};
class D :private A {
public:
void func()
{
a = 20;
b = 30;
//c = 40; // 报错,私有成员访问不到
}
};
class DD : public D {
public:
void func()
{
//a = 100; // 报错,父类的私有成员子类不可以访问
//b = 100; // 报错,父类的私有成员子类不可以访问
}
};
void func()
{
B b;
b.a = 100;
//b.b = 30; //报错, 保护成员,只可以类内访问, 类外不可以访问
C c;
//c.a = 100; //报错, 保护成员,只可以类内访问, 类外不可以访问
//c.b = 20; //保护成员
//c.c = 30; // 私有成员
D d;
//d.a = 100;
//d.b = 100;
//d.c = 100;
}
3. 继承中的对象模型
从父类继承过来的属性,那些是属于子类上的呢?
class Base {
public:
int a;
protected:
int b;
private:
int c; //私有成员被继承下去了,只是被编译器隐藏起来了
};
class Son : public Base{
public:
int d;
};
void func()
{
Son s;
cout << "sizeof s : " << sizeof(s) << endl;//输出为16
}
- 打开开发者工具
- 找到cpp文件所在目录
cl /d1 reportSingleClassLayout类名 文件名(cl 的l 是字母 l , d1的1 是数字 1)
cl /d1 reportSingleClassLayoutSon circle.cpp
3. 查看类
4. 继承中构造和析构顺序
子类继承父类后,当创建子类时候,也会调用父类的构造函数
问题: 父类和子类的构造和析构顺序谁先谁后?
示例:
class Base {
public:
Base()
{
cout << "父类的构造函数" << endl;
}
~Base()
{
cout << "父类的析构函数" << endl;
}
};
class Son : public Base{
public:
Son() {
cout << "子类的构造函数" << endl;
}
~Son() {
cout << "子类的析构函数" << endl;
}
};
5. 继承同名成员的处理方式
问题: 但子类和父类出现同名的成员,如何通过子类对象,访问到子类或父类中同名的数据呢?
• 访问子类同名成员,直接访问即可
• 访问父类同名成员,需要加作用域
• 如果子类中有同名的成员函数,子类会隐藏掉父类的同名成员函数,如果调用,需要加作用域
示例:
class Base {
public:
int m_a = 100;
void m_func()
{
cout << "父类的 m_func()调用" << endl;
}
void m_func(int a)
{
cout << "父类的 m_func(int a)调用" << endl;
}
};
class Son : public Base{
public:
int m_a = 200;
void m_func()
{
cout << "子类的 m_func()调用" << endl;
}
};
void func()
{
Son s;
cout << "子类中的:" << s.m_a << endl;
cout << "父类中的:" << s.Base::m_a << endl;
cout << "*********************************************" << endl;
s.m_func();
//如果子类中有同名的成员函数,编译器会隐藏掉父类的同名成员函数
//如果调用,需要加作用域
s.Base::m_func();
s.Base::m_func(10);
}
6. 继承同名静态成员函数的处理方式
问题: 继承中同名的静态成员在子类对象上如何访问?
静态成员和非静态成员出现同名, 处理方式一致
• 访问子类同名成员,直接访问
• 访问父类同名成员,需要加作用域
7. 多继承语法
C++ 允许一个类继承多个类
语法
class 子类 : 继承方式 父类1, 继承方式 父类2...
多继承可能会引发父类中有同名成员出现,这种情况就需要加作用域区分
C++实际开发不建议使用多继承
示例
class Base {
public:
int m_a = 100;
};
class Base1 {
public:
int m_a = 200;
};
class Son : public Base, public Base1{
public:
int m_c = 300;
};
void func()
{
Son s;
//cout << "Base 的 m_a : " << s.m_a << endl; //报错 访问不明确
cout << "Base 的 m_a : " << s.Base::m_a << endl;
cout << "Base1 的 m_a : " << s.Base1::m_a << endl;
}
不加作用域直接调用同名的成员变量会出错
加作用域区分:
8. 菱形继承💎
概念:
两个子类继承同一个父类
又有某个类同时继承这两个子类
这种继承就成为菱形继承,或者叫钻石继承
菱形继承的问题: 子类继承两份相同的数据,导致资源浪费且毫无意义
虚继承,解决菱形继承的问题
公共的基类叫虚基类
class Animal {
public:
int m_age;
};
//虚继承,解决菱形继承的问题
//此时公共的基类 Animal 变为虚基类
class Sheep : virtual public Animal {};
class Camel : virtual public Animal {};
class Alpaca : public Sheep, public Camel {};
void func()
{
Alpaca alpaca;
//当菱形继承。两个父类有相同的数据,需要加作用域来区分
alpaca.Sheep::m_age = 20;
alpaca.Camel::m_age = 30;
alpaca.m_age = 40;//虚继承之后,访问的都是同一份数据
}
普通的多继承
虚继承