随着智能手机以及手机游戏的发展,已经把当年像PSP、PSV这样火爆一时的掌上游戏机彻底钉在了历史的长河底下,现在还剩下的掌机就都是那种把当年的小霸王游戏或者仙剑1代这种像素游戏装进去的掌上红白机,怀旧玩玩还行,一直玩就会无聊。主流的便携游戏机也只剩下NS一种了,本人作为游戏迷当然就有一台,NS也是我出远门必带的旅途消遣工具。
虽然已经做到了尽量便携,但是为了保证“大屏”游戏的刚需,整个游戏机体积还是要比以前的掌机大上一号的,所以还是会觉得带着有些笨重。有时候我脑子里会因此冒出一个想法:游戏机要是能在保证屏幕大小不变甚至更大的情况下,做到更便携就好了。以前会觉得这想法也太扯了,如果用之前写到的Rokit开发工具试试的话,这想法也不是不可能。别的不说,就当我看到那块能弯能卷的屏幕的时候,就立刻想通了大屏+便携这事的可行性——把屏幕做成可以卷到两个手柄里面去的形式。
首先把原本游戏机的刚性屏幕换成柔性屏,运行需要的硬件集成到左右两边的手柄里面去,然后在手柄里再配置可以收纳可卷曲屏幕的空间,当使用游戏机的时候,拉动两个手柄就可以把屏幕拉出来,然后屏幕下面可以辅助一些软性的支撑材料,保证游戏操作体验,不使用的时候就把屏幕收进去。
这样的设计既能够实现折叠屏手机那种大屏+便携的卖点,又能解决折叠屏手机的折痕问题。然后仍然可以像NS一样,把屏幕做成能单独取下来的设计,也就是整个游戏机可以拆卸成左右两手柄+一块屏幕三个部分,手柄可用于大屏投屏游戏,屏幕可当做平板电脑或独立屏幕使用。
哇,越想越兴奋,要不马上搞一套RoKit研究研究可行性?万一真的能做出一套简易的方案呢?老婆之前一直嫌贵不批经费,有兴趣的朋友咱们可以合作一起搞啊!