RIS 阶段性总结

本文是对RIS(Reconfigurable Intelligent Surface)技术的阶段性总结,主要探讨了RIS与UAV安全通信、信道建模、能量消耗模型等方面。研究了深度强化学习在RIS辅助无线通信中的应用,以及3GPP的信道建模标准。未来工作将关注双尺度传输和RIS在6G中的角色。
摘要由CSDN通过智能技术生成

RIS 阶段性总结

I don't Fucking care! - spongebob rainbow | Meme Generator

目前在寻找和智能反射表面(Reconfigurable Intelligent Surface)有关的学术方向来水论文进行研究。之前进行过一篇RIS和UAV(Unmanned Arial Vehicle)结合的安全通信相关的文章,标题为:

Learning-based Robust and Secure Transmission for Reconfigurable Intelligent Surface Aided Millimeter Wave UAV Communications

基本上都是在follow别人的工作:

1、H. Yang, Z. Xiong, J. Zhao, D. Niyato, L. Xiao, and Q. Wu, “Deep reinforcement learning-based intelligent reflecting surface for securewireless communications,” IEEE Trans. Wireless Commun., vol. 20,no. 1, pp. 375–388, Jan. 2021.

该文章使用深度强化学习(Deep Reinforcement Learning)的方法来求解RIS辅助BS(base station)通信中的主被动波束赋形的问题,由于考虑了窃听者所以设计方案的复杂度会相应的增长。

还有一点就是该文章中提出了由于移动性产生的信道误差的模型。具体来讲,BS端获取到的CSI(channel state information)已经是经过了传输和处理等过程,其实已经过时,过时的CSI和当前的真正的CSI会不一样,也就是说BS处通过过时的CSI得出的优化方案并不是最优的,该模型被很多文章沿用。
h ( t + T d ) = ϱ h ~ ( t ) + 1 − ϱ 2 Δ h \boldsymbol{h}\left(t+T_{\mathrm{d}}\right)=\varrho \tilde{\boldsymbol{h}}(t)+\sqrt{1-\varrho^{2}} \Delta \boldsymbol{h} h(t+Td)=ϱh~(t)+1ϱ2 Δh
其中 ϱ \varrho ϱ是过时CSI和实时CSI之间的(自)相关系数,其物理意义为过时CSI和实时CSI之间的相关程度,相关程度越高,实时到过时的信息损失就越小,其表达式为零阶贝塞尔函数:
ϱ = J 0 ( 2 π f D T d ) \varrho=J_{0}\left(2 \pi f_{D} T_{\mathrm{d}}\right) ϱ=J0(2πfDTd)
其中, f D = v f c / c f_{D}=v f_{c} / c fD=vfc/c

同时,还借鉴了其中的安全通信速率的概念。这一点直接引用,并没有经过深入推导。
R k s e c = [ R k u − max ⁡ ∀ p R p , k e ] + R_{k}^{\mathrm{sec}}=\left[R_{k}^{\mathrm{u}}-\max _{\forall p} R_{p, k}^{\mathrm{e}}\right]^{+} Rksec=[RkupmaxRp,ke]+

2、X. Liu, Y. Liu, and Y. Chen, “Machine learning empowered trajectoryand passive beamforming design in UAV-RIS wireless networks,”IEEEJ. Sel. Areas Commun., Dec. 2020, accepted to appear.

该文章研究了RIS辅助的UAV通信系统,作者假设在这样的系统中UAV的传输过程和移动过程是分割开的。该UAV在移动过程中不会进行信息传输࿰

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值