UML类图

简单介绍

  1. 用于描述系统中的类(对象)本身的组成和类(对象)之间的各种静态关系。

  1. 类之间的关系包括:依赖、泛化(继承)、实现、关联、聚合与组合。

依赖关系

只要是在类中用到了对方,那么他们之间就会存在依赖关系。如果没有对方,连编译都通过不了。

public class PersonServiceBean {
    private PersonDao personDao;
    public void save(Person person){}
    public IDCard getIDCard(int personid){return new IDCard();}
    public void modify(){Department department = new Department();}
}
public class IDCard {
}
public class Person {
}
public class PersonDao {
}
public class Department {
}

小结

类中用到了对方是指:类的成员属性、方法的返回类型、接收的参数类型、方法中使用到的。

泛化关系

泛化关系实际上就是继承关系,是依赖关系的特例。

public class DaoSupport {
    public void save(Object entity){

    }

    public void delete(Object id){

    }
}
public class PersonServiceBean extends DaoSupport{
}

实现关系

实际上就是A类事项B接口,是依赖关系的特例。

public interface PersonService {
    public void delete(Integer id);
}
public class PersonServiceBean implements PersonService{
    @Override
    public void delete(Integer id) {

    }
}

关联关系

实际上就是类与类之间的联系,是依赖关系的特例。

具有导航性和多重性。

聚合关系

聚合关系表示的是整体和部分的关系,整体与部分可以分开,是关联关系的特例,具有导航性和多重性。

public class Computer {
    private Mouse mouse;//鼠标可以和computer分离
    private Monitor monitor;//显示器可以和computer分离

    public void setMouse(Mouse mouse) {
        this.mouse = mouse;
    }

    public void setMonitor(Monitor monitor) {
        this.monitor = monitor;
    }
}
public class Monitor {
}
public class Mouse {
}

组合关系

组合关系也是整体与部分的关系,但是整体与部分不可以分开,即同生共死。

public class Computer {
    private Mouse mouse = new Mouse();//鼠标可以和computer分离
    private Monitor monitor = new Monitor();//显示器可以和computer分离

    public void setMouse(Mouse mouse) {
        this.mouse = mouse;
    }

    public void setMonitor(Monitor monitor) {
        this.monitor = monitor;
    }
}
public class Monitor {
}
public class Mouse {
}
public class Person {
    private Head head = new Head();//组合关系
    private IDCard idCard;//聚合关系
}
public class Head {
}
public class IDCard {
}

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值