单一职责原则
定义分析
一个类应只负责一项职责,即各司其职。
如,类A负责两个不同职责:职责1、职责2,那么,当职责1需求变更而改变A时,可能造成职责2执行错误,所以需要将类A的粒度分解为A1、A2。
故而,根据业务逻辑,尽可能将类细化。
实例分析
方式一
public class SingleResponsibility1 {
public static void main(String[] args) {
Vehicle vehicle = new Vehicle();
vehicle.run("摩托车");
vehicle.run("汽车");
vehicle.run("飞机");
}
}
//交通工具类
//方式一:
//1.在方式一的run方法中,违反了单一职责原则
//2.解决方法,可根据交通工具运行方式不捅,分解成不同类即可
class Vehicle{
public void run(String vehicle){
System.out.println(vehicle + " 在公路上运行……");
}
}
上述代码,交通工具类中的run方法中,并未区分不同业务类型的交通工具,明显不符合实际逻辑,违反了单一职责原则。
方式二
public class SingleResponsibility2 {
public static void main(String[] args) {
RoadVehicle roadVehicle =new RoadVehicle();
roadVehicle.run("摩托车");
roadVehicle.run("汽车");
AirVehicle airVehicle=new AirVehicle();
airVehicle.run("飞机");
}
}
//方案二分析
//1.遵守单一职责原则
//2.但是这样做改动很大,需要将类分解,同时修改客户端
//3.改进:直接修改Vehicle类,改动代码较少==>方案三
class RoadVehicle{
public void run(String vehicle){
System.out.println(vehicle + " 在公路运行");
}
}
class AirVehicle{
public void run(String vehicle){
System.out.println(vehicle + " 在空中运行");
}
}
在方式一基础上优化,在类的维度上对交通工具进行细化,遵守单一职责原则,但改动范围大且需要同时修改客户端,不利于后期维护及业务扩展。
方式三
public class SingleResponsibility3 {
public static void main(String[] args) {
Vehicle2 vehicle2=new Vehicle2();
vehicle2.run("汽车");
vehicle2.runAir("飞机");
vehicle2.runWater("轮船");
}
}
//方式三分析:
//1.这种修改方法没有对原来的类做大的修改,只是增加了方法
//2.这里虽然没有在类这个级别上遵守单一职责原则,但是在方法这个级别上仍然遵守单一职责原则
class Vehicle2{
public void run(String vehicle){
System.out.println(vehicle + " 在公路上运行……");
}
public void runAir(String vehicle){
System.out.println(vehicle + " 在空中运行……");
}
public void runWater(String vehicle){
System.out.println(vehicle + " 在水中运行……");
}
}
在Vehicle类的方法维度进行细化,从方法维度上遵守了单一职责原则,改动面略小。
注意事项和细节
降低类的复杂度,一个类只负责一项职责。
提高类的可读性,可维护性。
降低变更引起的风险。
通常情况下应当遵守单一职责原则,只有逻辑确实足够简单时,可违反单一职责原则;只有类中的方法数量足够少,可在方法级别保持单一职责原则。
接口隔离原则
定义分析
客户端不应依赖它不需要的接口,即一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。
实例分析
接口未隔离
public class Segregation1 {
public static void main(String[] args) {
}
}
interface Interface1{
void operation1();
void operation2();
void operation3();
void operation4();
void operation5();
}
class B implements Interface1{
@Override
public void operation1() {
System.out.println("B 实现了 operation1");
}
@Override
public void operation2() {
System.out.println("B 实现了 operation2");
}
@Override
public void operation3() {
System.out.println("B 实现了 operation3");
}
@Override
public void operation4() {
System.out.println("B 实现了 operation4");
}
@Override
public void operation5() {
System.out.println("B 实现了 operation5");
}
}
class D implements Interface1{
@Override
public void operation1() {
System.out.println("D 实现了 operation1");
}
@Override
public void operation2() {
System.out.println("D 实现了 operation2");
}
@Override
public void operation3() {
System.out.println("D 实现了 operation3");
}
@Override
public void operation4() {
System.out.println("D 实现了 operation4");
}
@Override
public void operation5() {
System.out.println("D 实现了 operation5");
}
}
class A {//A类通过Interface1依赖(使用)B类,但是只会用到1、2、3方法
public void depend1(Interface1 i){
i.operation1();
}
public void depend2(Interface1 i){
i.operation2();
}
public void depend3(Interface1 i){
i.operation3();
}
}
class C {//C类通过Interface1依赖(使用)D类,但是只会用到1、4、5方法
public void depend1(Interface1 i){
i.operation1();
}
public void depend4(Interface1 i){
i.operation4();
}
public void depend5(Interface1 i){
i.operation5();
}
}
类A通过接口Interface1依赖类B,类C通过接口Interface1依赖类D,若接口Interface1对于类A和类C来说不是最小接口,那么类B和类D必须去实现他们不需要的方法。
改进
将接口Interface1拆分为独立的几个接口,类A和类C分别与他们需要的接口建立依赖关系,使得B、D只有最少的方法,这个过程就是接口隔离
public class Segregation1 {
public static void main(String[] args) {
A a = new A();
a.depend1(new B());//A类通过接口依赖B类
a.depend2(new B());
a.depend3(new B());
C c = new C();
c.depend1(new D());//C类通过接口去依赖D类
c.depend4(new D());
c.depend5(new D());
}
}
interface Interface1{
void operation1();
}
interface Interface2{
void operation2();
void operation3();
}
interface Interface3{
void operation4();
void operation5();
}
class B implements Interface1,Interface2{
@Override
public void operation1() {
System.out.println("B 实现了 operation1");
}
@Override
public void operation2() {
System.out.println("B 实现了 operation2");
}
@Override
public void operation3() {
System.out.println("B 实现了 operation3");
}
}
class D implements Interface1,Interface3{
@Override
public void operation1() {
System.out.println("D 实现了 operation1");
}
@Override
public void operation4() {
System.out.println("D 实现了 operation4");
}
@Override
public void operation5() {
System.out.println("D 实现了 operation5");
}
}
class A {//A类通过Interface1依赖(使用)B类,但是只会用到1、2、3方法
public void depend1(Interface1 i){
i.operation1();
}
public void depend2(Interface2 i){
i.operation2();
}
public void depend3(Interface2 i){
i.operation3();
}
}
class C {//C类通过Interface1依赖(使用)D类,但是只会用到1、4、5方法
public void depend1(Interface1 i){
i.operation1();
}
public void depend4(Interface3 i){
i.operation4();
}
public void depend5(Interface3 i){
i.operation5();
}
}
依赖倒置(倒转)原则
定义分析
高层模块不应该依赖底层模块,二者都应该依赖其抽象。
抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象。
依赖倒置的中心思想是面向接口编程。
依赖倒置原则是基于这样的设计理念:相对于细节的多变性,抽象的东西要稳定得多。以抽象为基础搭建的架构比以细节为基础的架构要稳定得多。抽象指的是接口或抽象类,细节就是具体的实现类。
使用接口或抽象类的目的是制定好规范,而不涉及任何具体的操作,把展现细节的任务交给它们的实现类去完成。
实例分析
public class DependencyInversion {
public static void main(String[] args) {
Person person = new Person();
person.receive(new Email());
}
}
class Email{
public String getInfo(){
return "电子邮件信息:Hello,World";
}
}
//完成Person接收消息的功能
//方式一分析
//1.简单,易想到
//2.如果我们获取到的对象是微信、短信等,则新增类,同事Person也要增加相应的接受方法
//3.解决思路:引入一个抽象的接口IReceiver,表示接收者,这样Person类与接口发生依赖
// 因为Email、微信、短信等都属于接收的范围,他们各自实现IReceiver接口就OK,这样我们就符合依赖倒转原则
class Person{
public void receive(Email email){
System.out.println(email.getInfo());
}
}
改进
public class DependencyInversion {
public static void main(String[] args) {
//客户端无需改变
Person person = new Person();
person.receive(new Email());
person.receive(new WeiXin());
}
}
//定义接口
interface IReceiver{
public String getInfo();
}
class Email implements IReceiver{
public String getInfo(){
return "电子邮件信息:Hello,World";
}
}
class WeiXin implements IReceiver{
@Override
public String getInfo() {
return "微信信息:Hello,World";
}
}
//完成Person接收消息的功能
//方式二
class Person{
public void receive(IReceiver receiver){
System.out.println(receiver.getInfo());
}
}
依赖关系传递的三种方式
1、接口传递
public class DependencyPass {
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
//方式一:通过接口传递依赖
ChangHong changHong=new ChangHong();
OpenAndClose openAndClose=new OpenAndClose();
openAndClose.open(changHong);
}
}
// 方式一:通过接口传递实现依赖
// 开关的接口
interface IOpenAndClose {//开关接口
public void open(ITV tv); //抽象方法,接收接口
}
interface ITV { //ITV接口
public void play();
}
// 实现接口
class OpenAndClose implements IOpenAndClose{
public void open(ITV tv){
tv.play();
}
}
class ChangHong implements ITV{
@Override
public void play() {
System.out.println("长虹电视机,打开");
}
}
2、构造方法传递
public class DependencyPass {
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
//方式二:通过构造器传递依赖
ChangHong changHong = new ChangHong();
OpenAndClose openAndClose = new OpenAndClose(changHong);
openAndClose.open();
}
}
interface IOpenAndClose {
public void open(); //抽象方法
}
interface ITV { //ITV接口
public void play();
}
class OpenAndClose implements IOpenAndClose{
public ITV tv;//成员
public OpenAndClose(ITV tv){ //构造器
this.tv = tv;
}
public void open(){
this.tv.play();
}
}
class ChangHong implements ITV{
@Override
public void play() {
System.out.println("长虹电视,打开");
}
}
3、setter方式传递
public class DependencyPass {
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
//方式三:通过setter方法传递依赖
ChangHong changHong = new ChangHong();
OpenAndClose openAndClose = new OpenAndClose();
openAndClose.setTv(changHong);
changHong.play();
}
}
interface IOpenAndClose {
public void open(); //抽象方法
public void setTv(ITV tv);
}
interface ITV { // ITV接口
public void play();
}
class OpenAndClose implements IOpenAndClose {
private ITV tv;
public void setTv(ITV tv) {
this.tv = tv;
}
public void open() {
this.tv.play();
}
}
class ChangHong implements ITV{
@Override
public void play() {
System.out.println("长虹电视机,打开");
}
}
注意事项和细节
低层模块尽量都要有抽象类或接口,或者两者都有,程序稳定性更好。
变量的声明类型尽量是抽象类或接口,这样我们的变量引用和实际对象间,就存在一个缓冲层,利于程序扩展和优化。
继承时遵循里氏替换原则。
里氏替换原则
OO中的继承性的思考和说明
继承包含这样一层含义:父类中凡是已经实现好的方法,实际上是在设定规范和契约,虽然它不强制要求所有的子类必须遵循这些契约,但是如果子类对这些已经实现的方法任意修改,就会对整个继承体系造成破坏。
继承在给程序设计带来便利的同时,也带来了弊端。比如使用继承会给程序带来侵入性,程序的可移植性降低,增加对象间的耦合性。如果一个类被其他的类所继承,则当这个类需要修改时,必须考虑到所有的子类,并且父类修改后,所有涉及到子类的功能都有可能产生问题。
如何正确地使用继承?答:里氏替换原则。
定义分析
若对每个类型为T1的对象o1,都有类型为T2的对象o2,使得以T1定义的所有程序P在所有的对象o1都代换成o2时,程序P的行为没有发生变化,那么类型T2是类型T1的子类型。
即,所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象。
在使用继承时,遵循里氏替换原则,在子类中尽量不要重写父类的方法。
里氏替换原则告诉我们,继承实际上让两个类耦合性增强了,在适当的情况下,可通过聚合、组合、依赖来解决问题。
实例分析
public class Liskov {
public static void main(String[] args) {
A a = new A();
System.out.println("11-3=" + a.func1(11,3));
System.out.println("1-8=" + a.func1(1,8));
System.out.println("-------------------------------");
B b = new B();
System.out.println("11-3=" + b.func1(11,3));
System.out.println("1-8=" + b.func1(1,8));
System.out.println("11+3+9=" + b.func2(11,3));
}
}
//A类
class A{
//返回两个数的差
public int func1(int num1,int num2){
return num1-num2;
}
}
//B类继承A类
//增加了一个新功能,完成两数相加,然后跟9求和
class B extends A{
//这里重写了父类A中的func1方法,有悖里氏替换原则
public int func1(int a,int b){
return a+b;
}
public int func2(int a,int b){
return func1(a,b)+9;
}
}
发现原来运行正常的相减功能发生了错误,原因是B类无意中重写了父类的方法,造成原有功能出现错误。在实际编程中,我们常常会通过重写父类的方法完成新的功能,这样写起来虽然简单,但整个继承体系的复用性会比较差,特别是运行多态比较频繁的时候。
通用的做法:原来的父类和子类都继承一个更通用的基类,原有的继承关系去掉,采用依赖、组合、聚合等关系代替。
改进
public class Liskov {
public static void main(String[] args) {
A a = new A();
System.out.println("11-3=" + a.func1(11,3));
System.out.println("1-8=" + a.func1(1,8));
System.out.println("-------------------------------");
B b = new B();
//因为B类不再继承A类,故调用者不会再认为func1是求减法
System.out.println("11+3=" + b.func1(11,3));
System.out.println("1+8=" + b.func1(1,8));
System.out.println("11+3+9=" + b.func2(11,3));
//使用组合仍然可以使用到A类相关的方法
System.out.println("11-3=" + b.func3(11,3));
}
}
//创建一个更加基础的基类
class Base{
//把更加基础的方法和成员写入Base
}
//A类
class A extends Base{
//返回两个数的差
public int func1(int num1,int num2){
return num1-num2;
}
}
//B类继承Base类
//增加了一个新功能,完成两数相加,然后跟9求和
class B extends Base{
//如果B需要使用A类的方法,使用组合关系
private A a = new A();
//这里重写了父类A中的func1方法,有悖里氏替换原则
public int func1(int a,int b){
return a+b;
}
public int func2(int a,int b){
return func1(a,b)+9;
}
//加入我们仍想使用A的方法
public int func3(int a,int b){
return this.a.func1(a,b);
}
}
开闭原则
定义分析
开闭原则时编程中最基础、最重要的设计原则。
一个软件实体如类,模块和函数应该对扩展开放(对提供方),对修改关闭(对使用方)。用抽象构建框架,用实现扩展细节。
当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化。
编程中遵循其他原则,以及使用设计模式的目的就是遵循开闭原则。
实例分析
方式一
public class Ocp {
public static void main(String[] args) {
GraphicEditor graphicEditor = new GraphicEditor();
graphicEditor.drawShape(new Rectangle());
graphicEditor.drawShape(new Circle());
graphicEditor.drawShape(new Triangle());
}
}
//这是一个用于绘图的类
class GraphicEditor{
//接收Shape对象,然后根据Type,绘制不同的图形
public void drawShape(Shape s){
if(s.m_type == 1)
drawRectangle(s);
else if(s.m_type == 2)
drawCircle(s);
else if (s.m_type == 3)
drawTriangle(s);
}
//绘制矩形
public void drawRectangle(Shape r){
System.out.println("绘制矩形");
}
//绘制圆形
public void drawCircle(Shape r){
System.out.println("绘制圆形");
}
//新增绘制三角形
public void drawTriangle(Shape t){
System.out.println("绘制三角形");
}
}
//基类
class Shape{
int m_type;
}
class Rectangle extends Shape{
Rectangle(){
super.m_type=1;
}
}
class Circle extends Shape{
Circle(){
super.m_type=2;
}
}
//新增画三角形
class Triangle extends Shape{
Triangle(){
super.m_type=3;
}
}
优点是比较好理解,简单易操作。
缺点是违反了设计模式的ocp原则,即对扩展开放(提供方),对修改关闭(使用方)。即当我们给类增加新功能的时候,尽量不修改代码,或者尽可能少修改代码。
改进分析
把创建Shape类做成抽象类,并提供一个抽象的draw方法,让子类去实现即可,这样我们有新的图形种类时,只需要让新的图形类继承Shape,并实现draw方法即可,使用方的代码就不需要修改,满足了开闭原则。
public class Ocp {
public static void main(String[] args) {
GraphicEditor graphicEditor = new GraphicEditor();
graphicEditor.drawShape(new Rectangle());
graphicEditor.drawShape(new Circle());
graphicEditor.drawShape(new Triangle());
graphicEditor.drawShape(new Other());
}
}
//这是一个用于绘图的类
class GraphicEditor{
//接收Shape对象,然后根据Type,绘制不同的图形
public void drawShape(Shape s){
s.draw();
}
}
//基类
abstract class Shape{
int m_type;
public abstract void draw();//抽象方法
}
class Rectangle extends Shape{
@Override
public void draw() {
System.out.println(" 绘制 矩形 ");
}
}
class Circle extends Shape{
@Override
public void draw() {
System.out.println(" 绘制 圆形 ");
}
}
//新增画三角形
class Triangle extends Shape{
@Override
public void draw() {
System.out.println(" 绘制 三角形 ");
}
}
//新增画其它图形
class Other extends Shape{
@Override
public void draw() {
System.out.println(" 绘制 其它图形");
}
}
迪米特法则
定义分析
一个对象应该对其它对象保持最少的了解。
类与类关系越亲密,耦合度越大。
迪米特法则又叫最少知道原则,即,一个类对自己依赖的类知道的越少越好。也就是说,对于被依赖的类不管多复杂,都尽量将逻辑封装在类的内部。对外除了提供的public方法,不对外泄露任何信息。
迪米特法则还有个更简单的定义:只与直接的朋友通信。
直接的朋友
每个对象都会与其它对象有耦合关系,只要两个对象之间有耦合关系,我们就说这两个对象之间是朋友关系。耦合的方式很多,依赖、关联、组合、聚合等。
其中,我们称出现成员变量、方法参数、方法返回值中的类为直接的朋友,而出现在局部变量中的类不是直接的朋友。也就是说,陌生的类最好不要以局部变量的形式出现在类的内部。
实例分析
public class Demeter {
public static void main(String[] args) {
SchoolManager schoolManager = new SchoolManager();
//输出学院的员工id 和 学校总部的员工信息
schoolManager.printAllEmployee(new CollegeManager());
}
}
class Employee {
private String id;
public void setId(String id) {
this.id = id;
}
public String getId() {
return id;
}
}
class CollegeEmployee {
private String id;
public void setId(String id) {
this.id = id;
}
public String getId() {
return id;
}
}
//管理学院员工的管理类
class CollegeManager {
//返回学院的所有员工
public List<CollegeEmployee> getAllEmployee() {
List<CollegeEmployee> list = new ArrayList<CollegeEmployee>();
for (int i = 0; i < 10; i++) {//增加了10个员工到list
CollegeEmployee emp = new CollegeEmployee();
emp.setId("学院员工id= " + i);
list.add(emp);
}
return list;
}
}
//学校的管理类
//分析SchoolManager类的直接朋友类有哪些?
//Employee、CollegeManager
//CollegeEmployee不是直接朋友,而是一个陌生类,这样就违背了Demeter法则
class SchoolManager {
//返回学校总部的员工
public List<Employee> getAllEmployee() {
List<Employee> list = new ArrayList<Employee>();
for (int i = 0; i < 5; i++) {//增加了5个员工到list
Employee emp = new Employee();
emp.setId("学校总部员工id= " + i);
list.add(emp);
}
return list;
}
//完成输出学校总部和学院员工信息(id)
void printAllEmployee(CollegeManager sub) {
//分析问题
//1.这里的CollegeEmployee不是SchoolManager的直接朋友
//2.CollegeEmployee是以局部变量的方式出现在SchoolManager
//3.违反了迪米特法则
//获取到学院员工
List<CollegeEmployee> list1 = sub.getAllEmployee();
System.out.println("------------学院员工------------");
for (CollegeEmployee e : list1) {
System.out.println(e.getId());
}
//获取到学校总部员工
List<Employee> list2 = this.getAllEmployee();
System.out.println("------------学校总部员工------------");
for (Employee e : list2) {
System.out.println(e.getId());
}
}
}
上述代码设计,在SchoolManager中,CollegeEmployee类并不是SchoolManager类的直接朋友,根据迪米特法则,应避免类中出现这样非直接朋友关系的耦合。
改进
public class Demeter {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("使用迪米特法则改进");
SchoolManager schoolManager = new SchoolManager();
//输出学院的员工id 和 学校总部的员工信息
schoolManager.printAllEmployee(new CollegeManager());
}
}
class Employee {
private String id;
public void setId(String id) {
this.id = id;
}
public String getId() {
return id;
}
}
class CollegeEmployee {
private String id;
public void setId(String id) {
this.id = id;
}
public String getId() {
return id;
}
}
//管理学院员工的管理类
class CollegeManager {
//返回学院的所有员工
public List<CollegeEmployee> getAllEmployee() {
List<CollegeEmployee> list = new ArrayList<CollegeEmployee>();
for (int i = 0; i < 10; i++) {//增加了10个员工到list
CollegeEmployee emp = new CollegeEmployee();
emp.setId("学院员工id= " + i);
list.add(emp);
}
return list;
}
//输出学院员工信息
public void printEmployee(){
//获取到学院员工
List<CollegeEmployee> list1 = this.getAllEmployee();
System.out.println("------------学院员工------------");
for (CollegeEmployee e : list1) {
System.out.println(e.getId());
}
}
}
//学校的管理类
//分析SchoolManager类的直接朋友类有哪些?
//Employee、CollegeManager
//CollegeEmployee不是直接朋友,而是一个陌生类,这样就违背了Demeter法则
class SchoolManager {
//返回学校总部的员工
public List<Employee> getAllEmployee() {
List<Employee> list = new ArrayList<Employee>();
for (int i = 0; i < 5; i++) {//增加了5个员工到list
Employee emp = new Employee();
emp.setId("学校总部员工id= " + i);
list.add(emp);
}
return list;
}
//完成输出学校总部和学院员工信息(id)
void printAllEmployee(CollegeManager sub) {
//分析问题
//1.将输出学院员工方法,封装到CollegeManager
sub.printEmployee();
//获取到学校总部员工
List<Employee> list2 = this.getAllEmployee();
System.out.println("------------学校总部员工------------");
for (Employee e : list2) {
System.out.println(e.getId());
}
}
}
注意事项和细节
迪米特法则的核心是降低类之间的耦合。
注意,由于每个类都减少了不必要的依赖,因此迪米特法则只是要求降低类之间的耦合关系,并不是要求完全没有依赖关系。
合成复用原则
定义分析
尽量使用组合或聚合的方式,而不是使用继承。
设计原则核心思想
找出应用中可能需要变化的地方,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起。
针对接口编程,而不是针对实现编程。
为了交互对象之间的松耦合设计而努力。