设计模式七大原则

单一职责原则

定义分析

一个类应只负责一项职责,即各司其职。

如,类A负责两个不同职责:职责1、职责2,那么,当职责1需求变更而改变A时,可能造成职责2执行错误,所以需要将类A的粒度分解为A1、A2。

故而,根据业务逻辑,尽可能将类细化。

实例分析

方式一

public class SingleResponsibility1 {
    public static void main(String[] args) {
        Vehicle vehicle = new Vehicle();
        vehicle.run("摩托车");
        vehicle.run("汽车");
        vehicle.run("飞机");
    }
}

//交通工具类
//方式一:
//1.在方式一的run方法中,违反了单一职责原则
//2.解决方法,可根据交通工具运行方式不捅,分解成不同类即可
class Vehicle{
    public void run(String vehicle){
        System.out.println(vehicle + " 在公路上运行……");
    }
}

上述代码,交通工具类中的run方法中,并未区分不同业务类型的交通工具,明显不符合实际逻辑,违反了单一职责原则。

方式二

public class SingleResponsibility2 {
    public static void main(String[] args) {
        RoadVehicle roadVehicle =new RoadVehicle();
        roadVehicle.run("摩托车");
        roadVehicle.run("汽车");

        AirVehicle airVehicle=new AirVehicle();
        airVehicle.run("飞机");
    }
}

//方案二分析
//1.遵守单一职责原则
//2.但是这样做改动很大,需要将类分解,同时修改客户端
//3.改进:直接修改Vehicle类,改动代码较少==>方案三
class RoadVehicle{
    public void run(String vehicle){
        System.out.println(vehicle + " 在公路运行");
    }
}

class AirVehicle{
    public void run(String vehicle){
        System.out.println(vehicle + " 在空中运行");
    }
}

在方式一基础上优化,在类的维度上对交通工具进行细化,遵守单一职责原则,但改动范围大且需要同时修改客户端,不利于后期维护及业务扩展。

方式三

public class SingleResponsibility3 {
    public static void main(String[] args) {
        Vehicle2 vehicle2=new Vehicle2();
        vehicle2.run("汽车");
        vehicle2.runAir("飞机");
        vehicle2.runWater("轮船");
    }
}

//方式三分析:
//1.这种修改方法没有对原来的类做大的修改,只是增加了方法
//2.这里虽然没有在类这个级别上遵守单一职责原则,但是在方法这个级别上仍然遵守单一职责原则
class Vehicle2{
    public void run(String vehicle){
        System.out.println(vehicle + " 在公路上运行……");
    }

    public void runAir(String vehicle){
        System.out.println(vehicle + " 在空中运行……");
    }

    public void runWater(String vehicle){
        System.out.println(vehicle + " 在水中运行……");
    }
}

在Vehicle类的方法维度进行细化,从方法维度上遵守了单一职责原则,改动面略小。

注意事项和细节

  1. 降低类的复杂度,一个类只负责一项职责。

  1. 提高类的可读性,可维护性。

  1. 降低变更引起的风险。

  1. 通常情况下应当遵守单一职责原则,只有逻辑确实足够简单时,可违反单一职责原则;只有类中的方法数量足够少,可在方法级别保持单一职责原则。

接口隔离原则

定义分析

客户端不应依赖它不需要的接口,即一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。

实例分析

接口未隔离

public class Segregation1 {
    public static void main(String[] args) {
        
    }
}

interface Interface1{
    void operation1();
    void operation2();
    void operation3();
    void operation4();
    void operation5();
}

class B implements Interface1{

    @Override
    public void operation1() {
        System.out.println("B 实现了 operation1");
    }

    @Override
    public void operation2() {
        System.out.println("B 实现了 operation2");
    }

    @Override
    public void operation3() {
        System.out.println("B 实现了 operation3");
    }

    @Override
    public void operation4() {
        System.out.println("B 实现了 operation4");
    }

    @Override
    public void operation5() {
        System.out.println("B 实现了 operation5");
    }
}

class D implements Interface1{

    @Override
    public void operation1() {
        System.out.println("D 实现了 operation1");
    }

    @Override
    public void operation2() {
        System.out.println("D 实现了 operation2");
    }

    @Override
    public void operation3() {
        System.out.println("D 实现了 operation3");
    }

    @Override
    public void operation4() {
        System.out.println("D 实现了 operation4");
    }

    @Override
    public void operation5() {
        System.out.println("D 实现了 operation5");
    }
}

class A {//A类通过Interface1依赖(使用)B类,但是只会用到1、2、3方法
    public void depend1(Interface1 i){
        i.operation1();
    }

    public void depend2(Interface1 i){
        i.operation2();
    }

    public void depend3(Interface1 i){
        i.operation3();
    }
}

class C {//C类通过Interface1依赖(使用)D类,但是只会用到1、4、5方法
    public void depend1(Interface1 i){
        i.operation1();
    }

    public void depend4(Interface1 i){
        i.operation4();
    }

    public void depend5(Interface1 i){
        i.operation5();
    }
}

类A通过接口Interface1依赖类B,类C通过接口Interface1依赖类D,若接口Interface1对于类A和类C来说不是最小接口,那么类B和类D必须去实现他们不需要的方法。

改进

将接口Interface1拆分为独立的几个接口,类A和类C分别与他们需要的接口建立依赖关系,使得B、D只有最少的方法,这个过程就是接口隔离

public class Segregation1 {
    public static void main(String[] args) {
        A a = new A();
        a.depend1(new B());//A类通过接口依赖B类
        a.depend2(new B());
        a.depend3(new B());

        C c = new C();
        c.depend1(new D());//C类通过接口去依赖D类
        c.depend4(new D());
        c.depend5(new D());
    }
}

interface Interface1{
    void operation1();
}

interface  Interface2{
    void operation2();
    void operation3();
}

interface  Interface3{
    void operation4();
    void operation5();
}

class B implements Interface1,Interface2{

    @Override
    public void operation1() {
        System.out.println("B 实现了 operation1");
    }

    @Override
    public void operation2() {
        System.out.println("B 实现了 operation2");
    }

    @Override
    public void operation3() {
        System.out.println("B 实现了 operation3");
    }
}

class D implements Interface1,Interface3{

    @Override
    public void operation1() {
        System.out.println("D 实现了 operation1");
    }

    @Override
    public void operation4() {
        System.out.println("D 实现了 operation4");
    }

    @Override
    public void operation5() {
        System.out.println("D 实现了 operation5");
    }
}

class A {//A类通过Interface1依赖(使用)B类,但是只会用到1、2、3方法
    public void depend1(Interface1 i){
        i.operation1();
    }

    public void depend2(Interface2 i){
        i.operation2();
    }

    public void depend3(Interface2 i){
        i.operation3();
    }
}

class C {//C类通过Interface1依赖(使用)D类,但是只会用到1、4、5方法
    public void depend1(Interface1 i){
        i.operation1();
    }

    public void depend4(Interface3 i){
        i.operation4();
    }

    public void depend5(Interface3 i){
        i.operation5();
    }
}

依赖倒置(倒转)原则

定义分析

  1. 高层模块不应该依赖底层模块,二者都应该依赖其抽象。

  1. 抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象。

  1. 依赖倒置的中心思想是面向接口编程。

  1. 依赖倒置原则是基于这样的设计理念:相对于细节的多变性,抽象的东西要稳定得多。以抽象为基础搭建的架构比以细节为基础的架构要稳定得多。抽象指的是接口或抽象类,细节就是具体的实现类。

  1. 使用接口或抽象类的目的是制定好规范,而不涉及任何具体的操作,把展现细节的任务交给它们的实现类去完成。

实例分析

public class DependencyInversion {
    public static void main(String[] args) {
        Person person = new Person();
        person.receive(new Email());
    }
}

class Email{
    public String getInfo(){
        return "电子邮件信息:Hello,World";
    }
}

//完成Person接收消息的功能
//方式一分析
//1.简单,易想到
//2.如果我们获取到的对象是微信、短信等,则新增类,同事Person也要增加相应的接受方法
//3.解决思路:引入一个抽象的接口IReceiver,表示接收者,这样Person类与接口发生依赖
//  因为Email、微信、短信等都属于接收的范围,他们各自实现IReceiver接口就OK,这样我们就符合依赖倒转原则
class Person{
    public void receive(Email email){
        System.out.println(email.getInfo());
    }
}

改进

public class DependencyInversion {
    public static void main(String[] args) {
        //客户端无需改变
        Person person = new Person();
        person.receive(new Email());
        person.receive(new WeiXin());
    }
}

//定义接口
interface  IReceiver{
    public String getInfo();
}

class Email implements IReceiver{
    public String getInfo(){
        return "电子邮件信息:Hello,World";
    }
}

class WeiXin implements IReceiver{
    @Override
    public String getInfo() {
        return "微信信息:Hello,World";
    }
}

//完成Person接收消息的功能
//方式二
class Person{
    public void receive(IReceiver receiver){
        System.out.println(receiver.getInfo());
    }
}

依赖关系传递的三种方式

1、接口传递

public class DependencyPass {

    public static void main(String[] args) {
        // TODO Auto-generated method stub
        //方式一:通过接口传递依赖
        ChangHong changHong=new ChangHong();
        OpenAndClose openAndClose=new OpenAndClose();
        openAndClose.open(changHong);
    }
}

// 方式一:通过接口传递实现依赖
// 开关的接口
interface IOpenAndClose {//开关接口
     public void open(ITV tv); //抽象方法,接收接口
}

interface ITV { //ITV接口
     public void play();
}
// 实现接口
class OpenAndClose implements IOpenAndClose{
     public void open(ITV tv){
         tv.play();
     }
}

class ChangHong implements ITV{
     @Override
     public void play() {
         System.out.println("长虹电视机,打开");
     }
}

2、构造方法传递

public class DependencyPass {

    public static void main(String[] args) {
        // TODO Auto-generated method stub
        //方式二:通过构造器传递依赖
        ChangHong changHong = new ChangHong();
        OpenAndClose openAndClose = new OpenAndClose(changHong);
        openAndClose.open();
    }
}
interface IOpenAndClose {
     public void open(); //抽象方法
}
interface ITV { //ITV接口
     public void play();
}
class OpenAndClose implements IOpenAndClose{
     public ITV tv;//成员
     public OpenAndClose(ITV tv){ //构造器
         this.tv = tv;
     }
     public void open(){
         this.tv.play();
     }
}

class ChangHong implements ITV{
     @Override
     public void play() {
         System.out.println("长虹电视,打开");
     }
}

3、setter方式传递

public class DependencyPass {

    public static void main(String[] args) {
        // TODO Auto-generated method stub
        //方式三:通过setter方法传递依赖
        ChangHong changHong = new ChangHong();
        OpenAndClose openAndClose = new OpenAndClose();
        openAndClose.setTv(changHong);
        changHong.play();
    }
}
interface IOpenAndClose {
    public void open(); //抽象方法

    public void setTv(ITV tv);
}

interface ITV { // ITV接口
    public void play();
}

class OpenAndClose implements IOpenAndClose {
    private ITV tv;

    public void setTv(ITV tv) {
        this.tv = tv;
    }

    public void open() {
        this.tv.play();
    }
}

class ChangHong implements ITV{

    @Override
    public void play() {
        System.out.println("长虹电视机,打开");
    }
}

注意事项和细节

  1. 低层模块尽量都要有抽象类或接口,或者两者都有,程序稳定性更好。

  1. 变量的声明类型尽量是抽象类或接口,这样我们的变量引用和实际对象间,就存在一个缓冲层,利于程序扩展和优化。

  1. 继承时遵循里氏替换原则。

里氏替换原则

OO中的继承性的思考和说明

  1. 继承包含这样一层含义:父类中凡是已经实现好的方法,实际上是在设定规范和契约,虽然它不强制要求所有的子类必须遵循这些契约,但是如果子类对这些已经实现的方法任意修改,就会对整个继承体系造成破坏。

  1. 继承在给程序设计带来便利的同时,也带来了弊端。比如使用继承会给程序带来侵入性,程序的可移植性降低,增加对象间的耦合性。如果一个类被其他的类所继承,则当这个类需要修改时,必须考虑到所有的子类,并且父类修改后,所有涉及到子类的功能都有可能产生问题。

  1. 如何正确地使用继承?答:里氏替换原则。

定义分析

  1. 若对每个类型为T1的对象o1,都有类型为T2的对象o2,使得以T1定义的所有程序P在所有的对象o1都代换成o2时,程序P的行为没有发生变化,那么类型T2是类型T1的子类型。

  1. 即,所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象。

  1. 在使用继承时,遵循里氏替换原则,在子类中尽量不要重写父类的方法。

  1. 里氏替换原则告诉我们,继承实际上让两个类耦合性增强了,在适当的情况下,可通过聚合、组合、依赖来解决问题。

实例分析

public class Liskov {
    public static void main(String[] args) {
        A a = new A();
        System.out.println("11-3=" + a.func1(11,3));
        System.out.println("1-8=" + a.func1(1,8));

        System.out.println("-------------------------------");

        B b = new B();
        System.out.println("11-3=" + b.func1(11,3));
        System.out.println("1-8=" + b.func1(1,8));
        System.out.println("11+3+9=" + b.func2(11,3));
    }
}

//A类
class A{
    //返回两个数的差
    public int func1(int num1,int num2){
        return num1-num2;
    }
}

//B类继承A类
//增加了一个新功能,完成两数相加,然后跟9求和
class B extends A{
    //这里重写了父类A中的func1方法,有悖里氏替换原则
    public int func1(int a,int b){
        return a+b;
    }

    public int func2(int a,int b){
        return func1(a,b)+9;
    }
}
  1. 发现原来运行正常的相减功能发生了错误,原因是B类无意中重写了父类的方法,造成原有功能出现错误。在实际编程中,我们常常会通过重写父类的方法完成新的功能,这样写起来虽然简单,但整个继承体系的复用性会比较差,特别是运行多态比较频繁的时候。

  1. 通用的做法:原来的父类和子类都继承一个更通用的基类,原有的继承关系去掉,采用依赖、组合、聚合等关系代替。

改进

public class Liskov {
    public static void main(String[] args) {
        A a = new A();
        System.out.println("11-3=" + a.func1(11,3));
        System.out.println("1-8=" + a.func1(1,8));

        System.out.println("-------------------------------");

        B b = new B();
        //因为B类不再继承A类,故调用者不会再认为func1是求减法
        System.out.println("11+3=" + b.func1(11,3));
        System.out.println("1+8=" + b.func1(1,8));
        System.out.println("11+3+9=" + b.func2(11,3));
        //使用组合仍然可以使用到A类相关的方法
        System.out.println("11-3=" + b.func3(11,3));
    }
}

//创建一个更加基础的基类
class Base{
    //把更加基础的方法和成员写入Base
}

//A类
class A extends Base{
    //返回两个数的差
    public int func1(int num1,int num2){
        return num1-num2;
    }
}

//B类继承Base类
//增加了一个新功能,完成两数相加,然后跟9求和
class B extends Base{
    //如果B需要使用A类的方法,使用组合关系
    private A a = new A();
    //这里重写了父类A中的func1方法,有悖里氏替换原则
    public int func1(int a,int b){
        return a+b;
    }

    public int func2(int a,int b){
        return func1(a,b)+9;
    }

    //加入我们仍想使用A的方法
    public int func3(int a,int b){
        return this.a.func1(a,b);
    }
}

开闭原则

定义分析

  1. 开闭原则时编程中最基础、最重要的设计原则。

  1. 一个软件实体如类,模块和函数应该对扩展开放(对提供方),对修改关闭(对使用方)。用抽象构建框架,用实现扩展细节。

  1. 当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化。

  1. 编程中遵循其他原则,以及使用设计模式的目的就是遵循开闭原则。

实例分析

方式一

public class Ocp {
    public static void main(String[] args) {
        GraphicEditor graphicEditor = new GraphicEditor();
        graphicEditor.drawShape(new Rectangle());
        graphicEditor.drawShape(new Circle());
        graphicEditor.drawShape(new Triangle());
    }
}

//这是一个用于绘图的类
class GraphicEditor{
    //接收Shape对象,然后根据Type,绘制不同的图形
    public void drawShape(Shape s){
        if(s.m_type == 1)
            drawRectangle(s);
        else if(s.m_type == 2)
            drawCircle(s);
        else if (s.m_type == 3)
            drawTriangle(s);
    }

    //绘制矩形
    public void drawRectangle(Shape r){
        System.out.println("绘制矩形");
    }

    //绘制圆形
    public void drawCircle(Shape r){
        System.out.println("绘制圆形");
    }

    //新增绘制三角形
    public void drawTriangle(Shape t){
        System.out.println("绘制三角形");
    }
}

//基类
class Shape{
    int m_type;
}

class Rectangle extends Shape{
    Rectangle(){
        super.m_type=1;
    }
}

class Circle extends Shape{
    Circle(){
        super.m_type=2;
    }
}

//新增画三角形
class Triangle extends Shape{
    Triangle(){
        super.m_type=3;
    }
}
  1. 优点是比较好理解,简单易操作。

  1. 缺点是违反了设计模式的ocp原则,即对扩展开放(提供方),对修改关闭(使用方)。即当我们给类增加新功能的时候,尽量不修改代码,或者尽可能少修改代码。

改进分析

把创建Shape类做成抽象类,并提供一个抽象的draw方法,让子类去实现即可,这样我们有新的图形种类时,只需要让新的图形类继承Shape,并实现draw方法即可,使用方的代码就不需要修改,满足了开闭原则。

public class Ocp {
    public static void main(String[] args) {
        GraphicEditor graphicEditor = new GraphicEditor();
        graphicEditor.drawShape(new Rectangle());
        graphicEditor.drawShape(new Circle());
        graphicEditor.drawShape(new Triangle());
        graphicEditor.drawShape(new Other());
    }
}

//这是一个用于绘图的类
class GraphicEditor{
    //接收Shape对象,然后根据Type,绘制不同的图形
    public void drawShape(Shape s){
        s.draw();
    }
}

//基类
abstract class Shape{
    int m_type;

    public abstract void draw();//抽象方法
}

class Rectangle extends Shape{
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println(" 绘制 矩形 ");
    }
}

class Circle extends Shape{
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println(" 绘制 圆形 ");
    }
}

//新增画三角形
class Triangle extends Shape{
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println(" 绘制 三角形 ");
    }
}

//新增画其它图形
class Other extends Shape{
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println(" 绘制 其它图形");
    }
}

迪米特法则

定义分析

  1. 一个对象应该对其它对象保持最少的了解。

  1. 类与类关系越亲密,耦合度越大。

  1. 迪米特法则又叫最少知道原则,即,一个类对自己依赖的类知道的越少越好。也就是说,对于被依赖的类不管多复杂,都尽量将逻辑封装在类的内部。对外除了提供的public方法,不对外泄露任何信息。

  1. 迪米特法则还有个更简单的定义:只与直接的朋友通信。

直接的朋友

每个对象都会与其它对象有耦合关系,只要两个对象之间有耦合关系,我们就说这两个对象之间是朋友关系。耦合的方式很多,依赖、关联、组合、聚合等。

其中,我们称出现成员变量、方法参数、方法返回值中的类为直接的朋友,而出现在局部变量中的类不是直接的朋友。也就是说,陌生的类最好不要以局部变量的形式出现在类的内部。

实例分析

public class Demeter {
    public static void main(String[] args) {

        SchoolManager schoolManager = new SchoolManager();
        //输出学院的员工id 和 学校总部的员工信息
        schoolManager.printAllEmployee(new CollegeManager());
    }
}

class Employee {
    private String id;

    public void setId(String id) {
        this.id = id;
    }

    public String getId() {
        return id;
    }
}


class CollegeEmployee {
    private String id;

    public void setId(String id) {
        this.id = id;
    }

    public String getId() {
        return id;
    }
}

//管理学院员工的管理类
class CollegeManager {
    //返回学院的所有员工
    public List<CollegeEmployee> getAllEmployee() {
        List<CollegeEmployee> list = new ArrayList<CollegeEmployee>();
        for (int i = 0; i < 10; i++) {//增加了10个员工到list
            CollegeEmployee emp = new CollegeEmployee();
            emp.setId("学院员工id= " + i);
            list.add(emp);
        }
        return list;
    }
}

//学校的管理类
//分析SchoolManager类的直接朋友类有哪些?
//Employee、CollegeManager
//CollegeEmployee不是直接朋友,而是一个陌生类,这样就违背了Demeter法则
class SchoolManager {
    //返回学校总部的员工
    public List<Employee> getAllEmployee() {
        List<Employee> list = new ArrayList<Employee>();

        for (int i = 0; i < 5; i++) {//增加了5个员工到list
            Employee emp = new Employee();
            emp.setId("学校总部员工id= " + i);
            list.add(emp);
        }
        return list;
    }
    //完成输出学校总部和学院员工信息(id)
    void printAllEmployee(CollegeManager sub) {
        //分析问题
        //1.这里的CollegeEmployee不是SchoolManager的直接朋友
        //2.CollegeEmployee是以局部变量的方式出现在SchoolManager
        //3.违反了迪米特法则

        //获取到学院员工
        List<CollegeEmployee> list1 = sub.getAllEmployee();
        System.out.println("------------学院员工------------");
        for (CollegeEmployee e : list1) {
            System.out.println(e.getId());
        }
        //获取到学校总部员工
        List<Employee> list2 = this.getAllEmployee();
        System.out.println("------------学校总部员工------------");
        for (Employee e : list2) {
            System.out.println(e.getId());
        }
    }
}

上述代码设计,在SchoolManager中,CollegeEmployee类并不是SchoolManager类的直接朋友,根据迪米特法则,应避免类中出现这样非直接朋友关系的耦合。

改进

public class Demeter {
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println("使用迪米特法则改进");
        SchoolManager schoolManager = new SchoolManager();
        //输出学院的员工id 和 学校总部的员工信息
        schoolManager.printAllEmployee(new CollegeManager());
    }
}

class Employee {
    private String id;

    public void setId(String id) {
        this.id = id;
    }

    public String getId() {
        return id;
    }
}

class CollegeEmployee {
    private String id;

    public void setId(String id) {
        this.id = id;
    }

    public String getId() {
        return id;
    }
}

//管理学院员工的管理类
class CollegeManager {
    //返回学院的所有员工
    public List<CollegeEmployee> getAllEmployee() {
        List<CollegeEmployee> list = new ArrayList<CollegeEmployee>();
        for (int i = 0; i < 10; i++) {//增加了10个员工到list
            CollegeEmployee emp = new CollegeEmployee();
            emp.setId("学院员工id= " + i);
            list.add(emp);
        }
        return list;
    }

    //输出学院员工信息
    public void printEmployee(){
        //获取到学院员工
        List<CollegeEmployee> list1 = this.getAllEmployee();
        System.out.println("------------学院员工------------");
        for (CollegeEmployee e : list1) {
            System.out.println(e.getId());
        }
    }
}

//学校的管理类
//分析SchoolManager类的直接朋友类有哪些?
//Employee、CollegeManager
//CollegeEmployee不是直接朋友,而是一个陌生类,这样就违背了Demeter法则
class SchoolManager {
    //返回学校总部的员工
    public List<Employee> getAllEmployee() {
        List<Employee> list = new ArrayList<Employee>();

        for (int i = 0; i < 5; i++) {//增加了5个员工到list
            Employee emp = new Employee();
            emp.setId("学校总部员工id= " + i);
            list.add(emp);
        }
        return list;
    }
    //完成输出学校总部和学院员工信息(id)
    void printAllEmployee(CollegeManager sub) {
        //分析问题
        //1.将输出学院员工方法,封装到CollegeManager
        sub.printEmployee();

        //获取到学校总部员工
        List<Employee> list2 = this.getAllEmployee();
        System.out.println("------------学校总部员工------------");
        for (Employee e : list2) {
            System.out.println(e.getId());
        }
    }
}

注意事项和细节

  1. 迪米特法则的核心是降低类之间的耦合。

  1. 注意,由于每个类都减少了不必要的依赖,因此迪米特法则只是要求降低类之间的耦合关系,并不是要求完全没有依赖关系。

合成复用原则

定义分析

尽量使用组合或聚合的方式,而不是使用继承。

设计原则核心思想

  1. 找出应用中可能需要变化的地方,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起。

  1. 针对接口编程,而不是针对实现编程。

  1. 为了交互对象之间的松耦合设计而努力。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值