10*面向对象概述

面向对象

  • 在面向对象的程序设计( Object-oriented programming,缩写:OOP)
  • 对象是一个由信息及对信息进行处理的描述所组成的整体,是对现实世界的抽象
    对象的主要三个特征
    • 对象的行为:可以对 对象施加那些操作,开灯,关灯就是行为
    • 对象的形态:当施加那些方法是对象如何响应,颜色,尺寸,外型
    • 对象的表示:对象的表示就相当于身份证,具体区分在相同的行为与状态下有什么不同
      比如 Animal(动物) 是一个抽象类,我们可以具体到一只狗跟一只羊,而狗跟羊就是具体的对象,他们有颜色属性,可以写,可以跑等行为状态

面向对象内容

  • 类:定义一件事物的抽象特点
  • 对象:类的实例
  • 成员变量:定义在类内部的变量,可以通过成员函数访问,在类被实例化为对象后,该变量即可称为对象的属性
  • 成员函数:定义在类的内部,可用于访问对象的数据
  • 继承:子类自动共享父类数据结构和方法的机制,这是类之间的一种关系
  • 父类:一个类被其他类继承,该类被称为父类、基类、超类
  • 子类:一个类继承其他类,称为子类或派生类
  • 多态:相同的函数或方法可作用于多种类型的对象上并获得不同的结果,不同的对象,收到同一消息可以产生不同的结果,这种现象称为多态性
  • 重载:函数或者方法有同样的名称,但是参数列表不相同的情形
  • 抽象性:将具有一致的数据结构(属性)和行为(操作)的对象抽象成类
  • 封装:将现实世界中存在的某个客体的属性与行为绑定在一起,并放置在一个逻辑单元内
  • 构造函数:用来在创建对象时初始化对象, 即为对象成员变量赋初始值,总与new运算符一起使用在创建对象的语句中用来在创建对象时初始化对象, 即为对象成员变量赋初始值,总与new运算符一起使用在创建对象的语句中
  • 析构函数:析构函数(destructor) 与构造函数相反,当对象结束其生命周期时(例如对象所在的函数已调用完毕),系统自动执行析构函数
  • 析构函数往往用来做"清理善后" 的工作
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