Android悬浮窗-可显示手机实时Logcat日志

提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档


前言

提示:这里可以添加本文要记录的大概内容:

在做车载地图导航的时候,项目新增了U盘更新离线地图数据的功能。因为车机的特殊性,U盘插入车机的时候,电脑端不能查看车机的实时日志,代不方便代码调试。因此就想出把车机日志实时打印到车机上,便于观察。


提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考

一、实现方案

思路:

此功能是基于Android悬浮窗实现,在Android系统中,每个窗口都对应一个Window对象,而悬浮窗就是一种特殊的Window。可以在其他应用程序的上层显示,可以随意拖动、缩放、关闭等操作,常用于提醒、通知、广告等。

步骤:

1.如何获取系统实时日志?

2.如何实现悬浮窗?

3.因为悬浮窗需要长期运行,不依赖于界面,所以放在服务里。

二、实现过程

1.获取系统日志

一般开发过程中可以使用cmd:

adb logcat

同样的方式也可以在代码中实现:

// 使用 adb 命令获取所有应用的 log 日志
var bufferedReader: BufferedReader? = null
try {
	// 此处cmd就是我们平时常用的command命令
    val cmd = "logcat -s ${tag}"
//    val cmd = "logcat com.kkw.floatlogger.*:V"
    val process = Runtime.getRuntime().exec(cmd)
    bufferedReader = BufferedReader(InputStreamReader(process.inputStream))
	// line是每一条日志记录
    var line: String?
    do {
        line = bufferedReader.readLine()
        line?.let {
            mHandler.sendMessage(Message.obtain(mHandler, 0, it))
        }
    } while (line != null)

} catch (e: IOException) {
    e.printStackTrace()
} finally {
    bufferedReader?.close()
}

使用方式:

mHandler = object : Handler(Looper.getMainLooper()) {

    override fun handleMessage(msg: Message) {
        super.handleMessage(msg)
        mLogAdapter?.add(LogEntity(msg.obj as String?))
        // 自动滚动到底部
        mBinding.logList.smoothScrollToPosition(mLogAdapter?.itemCount?.minus(1) ?: 0)
    }
}

2.实现Android悬浮窗

首先需要在AndroidManifest.xml中声明悬浮窗权限:

<uses-permission android:name="android.permission.SYSTEM_ALERT_WINDOW" />

其次实现悬浮窗的方案有很多种,可以使用系统封装好的PopupWindow,也可以自定义配置WindowManager。
这里采用第二种方式:


/**
 * 初始化悬浮窗
 */
private fun initWindow() {
    // 获取WindowManager
    windowManager = mContext.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE) as WindowManager
    // 创建布局参数
    layoutParams = WindowManager.LayoutParams()
    //这里需要进行不同的设置
    if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.O) {
        layoutParams?.type = WindowManager.LayoutParams.TYPE_APPLICATION_OVERLAY
    } else {
        layoutParams?.type = WindowManager.LayoutParams.TYPE_PHONE
    }
    layoutParams?.apply {
        // 设置内部视图对齐方式
        gravity = Gravity.START or Gravity.TOP
        // 设置窗口的宽高,这里为自动
        width = WindowManager.LayoutParams.MATCH_PARENT
        height = WindowManager.LayoutParams.WRAP_CONTENT
        // 是指定窗口的像素格式为 RGBA_8888。
        // 使用 RGBA_8888 像素格式的窗口可以在保持高质量图像的同时实现透明度效果。
        format = PixelFormat.RGBA_8888
        // 设置透明度
        alpha = 0.5f
        // 窗口相对坐标
        x = 900
        y = 300
        // 这段非常重要,是后续是否穿透点击的关键
        // FLAG_NOT_TOUCH_MODAL表示悬浮窗口不会阻塞事件传递,即用户点击悬浮窗口以外的区域时,事件会传递给后面的窗口处理。
        // FLAG_NOT_FOCUSABLE表示悬浮窗口不需要获取焦点,这样用户点击悬浮窗口以外的区域,就不需要关闭悬浮窗口。
        flags = WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_TOUCH_MODAL or WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_FOCUSABLE
    }
}

使用方式:

windowManager?.addView(view, layoutParams)

如果需要悬浮窗移动可添加触摸事件监听:

/**
 * 触摸移动监听事件
 */
private inner class FloatingOnTouchListener : View.OnTouchListener {
    private var lastX = 0
    private var lastY = 0

    // 视图是否有移动
    private var hasMoved = false

    override fun onTouch(view: View, event: MotionEvent): Boolean {
        when (event.action) {
            MotionEvent.ACTION_DOWN -> {
                lastX = event.rawX.toInt()
                lastY = event.rawY.toInt()
                hasMoved = false
            }

            MotionEvent.ACTION_MOVE -> {
                val nowX = event.rawX.toInt()
                val nowY = event.rawY.toInt()
                val movedX = nowX - lastX
                val movedY = nowY - lastY
                lastX = nowX
                lastY = nowY

                // 更新视图位置
                layoutParams?.let {
                    it.x = it.x + movedX
                    it.y = it.y + movedY
                }
                windowManager?.updateViewLayout(view, layoutParams)
                // 点击防抖
                if (abs(movedX) > 6 || abs(movedY) > 6) {
                    hasMoved = true
                }

            }

            MotionEvent.ACTION_UP -> {
                // 返回true消费此次事件,后续不会触发click事件
                // 返回false不消费,触发click事件
                return hasMoved
            }

            else -> {}
        }
        return false
    }
}

使用方式:

view.setOnTouchListener(FloatingOnTouchListener())

3.悬浮窗完整代码

/**
 * 承载日志的悬浮窗
 * @author kkw
 * @date 2023/11/14
 */
class FloatView(private val mContext: Context) {

    private val mBinding: ViewFloatBinding by lazy {
        ViewFloatBinding.inflate(LayoutInflater.from(mContext), null, false)
    }
    private var windowManager: WindowManager? = null
    private var layoutParams: WindowManager.LayoutParams? = null

    // 日志适配器
    private var mLogAdapter: LogAdapter? = null
    private var mHandler: Handler
    private val pools = Executors.newSingleThreadExecutor()

    init {
        initWindow()
        initView()
        initAdapter()
        mHandler = object : Handler(Looper.getMainLooper()) {

            override fun handleMessage(msg: Message) {
                super.handleMessage(msg)
                mLogAdapter?.add(LogEntity(msg.obj as String?))
                // 自动滚动到底部
                mBinding.logList.smoothScrollToPosition(mLogAdapter?.itemCount?.minus(1) ?: 0)
            }
        }
    }

    /**
     * 初始化悬浮窗
     */
    private fun initWindow() {
        // 获取WindowManager
        windowManager = mContext.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE) as WindowManager
        // 创建布局参数
        layoutParams = WindowManager.LayoutParams()
        //这里需要进行不同的设置
        if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.O) {
            layoutParams?.type = WindowManager.LayoutParams.TYPE_APPLICATION_OVERLAY
        } else {
            layoutParams?.type = WindowManager.LayoutParams.TYPE_PHONE
        }
        layoutParams?.apply {
            // 设置内部视图对齐方式
            gravity = Gravity.START or Gravity.TOP
            // 设置窗口的宽高,这里为自动
            width = WindowManager.LayoutParams.MATCH_PARENT
            height = WindowManager.LayoutParams.WRAP_CONTENT
            // 是指定窗口的像素格式为 RGBA_8888。
            // 使用 RGBA_8888 像素格式的窗口可以在保持高质量图像的同时实现透明度效果。
            format = PixelFormat.RGBA_8888
            // 设置透明度
            alpha = 0.5f
            // 窗口相对坐标
            x = 900
            y = 300
            // 这段非常重要,是后续是否穿透点击的关键
            // FLAG_NOT_TOUCH_MODAL表示悬浮窗口不会阻塞事件传递,即用户点击悬浮窗口以外的区域时,事件会传递给后面的窗口处理。
            // FLAG_NOT_FOCUSABLE表示悬浮窗口不需要获取焦点,这样用户点击悬浮窗口以外的区域,就不需要关闭悬浮窗口。
            flags = WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_TOUCH_MODAL or WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_FOCUSABLE
        }
    }

    /**
     * 初始化EditText布局
     */
    private fun initView() {
        mBinding.logTag.setOnClickListener {
            showSoftInput()
        }
        mBinding.logTag.addTextChangedListener {
            mBinding.logTag.setText(it?.toString())
        }
    }

    /**
     * 初始化日志适配器
     */
    private fun initAdapter() {
        mLogAdapter = LogAdapter()
        mBinding.logList.apply {
            adapter = mLogAdapter
            layoutManager = LinearLayoutManager(mContext)
        }
    }

    /**
     * 显示浮窗
     */
    fun show() {
        initData("FloatService")
        if (Settings.canDrawOverlays(mContext)) {
            mBinding.root.setOnTouchListener(FloatingOnTouchListener())
            windowManager?.addView(mBinding.root, layoutParams)
        } else {
            Toast.makeText(mContext, "需要开启应用悬浮窗权限", Toast.LENGTH_SHORT).show()
        }
    }

    /**
     * 关闭浮窗
     */
    fun dismiss() {
        pools.shutdownNow()
        if (Settings.canDrawOverlays(mContext)) {
            windowManager?.removeView(mBinding.root)
        }
    }

    /**
     * 获取系统logcat日志
     */
    private fun initData(tag: String?) {
        pools.execute {
            // 使用 adb 命令获取所有应用的 log 日志
            var bufferedReader: BufferedReader? = null
            try {
                val cmd = "logcat -s ${tag}"
//                val cmd = "logcat com.kkw.floatlogger.*:V"
                val process = Runtime.getRuntime().exec(cmd)
                bufferedReader = BufferedReader(InputStreamReader(process.inputStream))
                // line是每一条日志记录
                var line: String?
                do {
                    line = bufferedReader.readLine()
                    line?.let {
                        mHandler.sendMessage(Message.obtain(mHandler, 0, it))
                    }
                } while (line != null)

            } catch (e: IOException) {
                e.printStackTrace()
            } finally {
                bufferedReader?.close()
            }
        }
    }

    /**
     * 显示软键盘
     */
    private fun showSoftInput() {
        mBinding.logTag.isEnabled = true
        //设置可获得焦点
        mBinding.logTag.isFocusable = true;
        mBinding.logTag.isFocusableInTouchMode = true;
        //请求获得焦点
        mBinding.logTag.requestFocus();
        KeyboardUtil.toggleSoftInput(mBinding.logTag)
    }

    /**
     * 触摸移动监听事件
     */
    private inner class FloatingOnTouchListener : View.OnTouchListener {
        private var lastX = 0
        private var lastY = 0

        // 视图是否有移动
        private var hasMoved = false

        override fun onTouch(view: View, event: MotionEvent): Boolean {
            when (event.action) {
                MotionEvent.ACTION_DOWN -> {
                    lastX = event.rawX.toInt()
                    lastY = event.rawY.toInt()
                    hasMoved = false
                }

                MotionEvent.ACTION_MOVE -> {
                    val nowX = event.rawX.toInt()
                    val nowY = event.rawY.toInt()
                    val movedX = nowX - lastX
                    val movedY = nowY - lastY
                    lastX = nowX
                    lastY = nowY

                    // 更新视图位置
                    layoutParams?.let {
                        it.x = it.x + movedX
                        it.y = it.y + movedY
                    }
                    windowManager?.updateViewLayout(view, layoutParams)
                    // 点击防抖
                    if (abs(movedX) > 6 || abs(movedY) > 6) {
                        hasMoved = true
                    }

                }

                MotionEvent.ACTION_UP -> {
                    // 返回true消费此次事件,后续不会触发click事件
                    // 返回false不消费,触发click事件
                    return hasMoved
                }

                else -> {}
            }
            return false
        }
    }
}

4.通过Service控制悬浮窗显隐

这里只是简单实现一个服务,没有进行service保活处理,感兴趣的小伙伴可以自行实现。

/**
 * 开启悬浮窗的服务
 * @author kkw
 * @date 2023/11/14
 */
class FloatService : Service() {

    private val mFloatView: FloatView by lazy {
        FloatView(this)
    }

    override fun onCreate() {
        super.onCreate()
        Log.d(TAG, "onCreate: ")
        mFloatView.show()
    }

    override fun onBind(intent: Intent?): IBinder? {
        TODO("Not yet implemented")
    }

    override fun onStartCommand(intent: Intent?, flags: Int, startId: Int): Int {
        Log.d(TAG, "onStartCommand: ")
        return super.onStartCommand(intent, flags, startId)
    }


    override fun onDestroy() {
        super.onDestroy()
        Log.d(TAG, "onDestroy: ")
        mFloatView.dismiss()
    }

    companion object {
        private const val TAG = "FloatService"
    }
}

5.实现效果截图

在这里插入图片描述


总结

以上就是本次功能的实现思想,已经基本满足开发需要,有兴趣的小伙伴可以自己试试看。
附上完整项目链接:

https://github.com/kkingso/FloatLogger

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