对象大小如何计算:
对象中只存储成员变量,不存储成员函数。因为一个类可以实例化出多个对象,每个对象的成员变量可以存储不同的值,但是调用的函数却是一个。如果每个对象都放成员函数,而这些成员函数都一样,那么空间就浪费了,所以把成员函数放在一个公共区域。所以对象的大小是成员变量之和,并且考虑内存对齐。没有成员变量的类的大小是1个字节。
这一个字节不是为了存储数据,是为了占位表示对象存在。
this指针:
我们先来定义一个日期类Date:
class Date {
public :
void Display () {
cout <<_year<< "-" <<_month << "-"<< _day <<endl;
}
void SetDate(int year , int month , int day) {
_year = year; _month = month; _day = day;
}
private :
int _year ; // 年
int _month ; // 月
int _day ; // 日
};
int main() {
Date d1, d2;
d1.SetDate(2018,5,1);
d2.SetDate(2018,7,1);
d1.Display();
d2.Display();
return 0;
}
this指针本质上其实是一个成员函数的形参,比如SetDate(int year , int month , int day)函数,我们定义时是无参数但是编译时会自动加上一个参数 SetDate(Date* this,int year , int month , int day)如下图所示:
而在调用时谁调用就传入谁的地址例如:d1.SetDate(2018,5,1); -》 SetDate(&d1,2018,5,1)。相应的d2调会传入d2的地址。
(1)this指针本质上其实是一个成员函数的形参,是对象调用成员函数时,将对象地址作为实参传递给this 形参。所以对象中不存储this指针。
(2)this指针是成员函数第一个隐含的指针形参,一般情况下比如vs编译器通过ecx寄存器自动传递,不需要用户传递。
(3)this指针的类型:类类型* const。
那么this指针可以为空吗?
我们看如下代码:
class A {
public:
void PrintA() {
cout<<_a<<endl;
}
void Show() {
cout<<"Show()"<<endl;
}
private:
int _a;
}
int main(){
A* ptr = NULL;
ptr ->PeintA();//(1)
ptr ->Show();//(2)
}
首先这段代码编译没有错误,在运行时(1)会崩溃。因为ptr为空 在执行ptr ->_a时就会崩溃。
而(2)会正常运行。这就说明了对象不保存成员函数,虽然ptr为空,但是成员函数是放在公共代码段的,而不是放在ptr所指向的对象里的。
构造函数
构造函数是一个特殊的成员函数,名字与类名相同,创建类类型对象时由编译器自动调用,保证每个数据成员 都有 一个合适的初始值,并且在对象的生命周期内只调用一次。
特征如下:
- 函数名与类名相同。
- 无返回值。
- 对象实例化时编译器自动调用对应的构造函数。
- 构造函数可以重载。
class Date{
public:
Date(){//无参构造函数
_year = 0;
_month = 0;
_day = 0;
}
Date(int year,int month,int day){//函数重载
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
void Print(){
cout<<_year << _month << _day << endl;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
int main(){
Date d1;
Date d2(2020,1,1);
d1.Print();
d2.Print();
return 0;
}
上述代码构造函数Date();和Date(int year,int month,int day)其实可以使用一个全缺省构造函数代替:
Date(int year = 0,int month = 0,int day = 0){//全缺省构造函数
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
需要注意的是:
(1)全缺省构造函数,和无参构造函数不可以同时存在,因为若同时存在,执行代码 Date d1;就会出现对重载函数的调用不明确。
(2)如果类中没有显式定义构造函数,则C++编译器会自动生成一个无参的默认构造函数,一旦用户显式定义编译器将不再生成。
(3)无参的构造函数和全缺省的构造函数都称为默认构造函数,并且默认构造函数只能有一个。注意:无参 构造函数、全缺省构造函数、我们没写编译器默认生成的构造函数,都可以认为是默认成员函数
6. :C++把类型分成内置类型(基本类型)和自定义类型。内置类型就是语法已经定义好的类型:如 int/char…,自定义类型就是我们使用class/struct/union自己定义的类型,看看下面的程序,就会发现 编译器默认生成的构造函数,会调用自定义类型成员_t的构造函数。
class Time{
public:
Time(int hour,int minute,int second){
cout <<"Time"<<endl;
_hour = hour;
_minute = minute;
_second = second;
}
private:
int _hour;
int _minute;
int _second;
};
class Date{
private:
int _year;
int _month;
int _day;
Time _t;
};
int main(){
Date d1;
return 0;
}
上述代码会编译不通过,因为_t是自定义类型,在它实例化的过程中会调用(Time类)构造函数,又因为Time类定义了有参的构造函数,系统就不会定义默认构造函数了。所以编译器找不到合适的构造函数使用,就会报错。
析构函数:
与构造函数功能相反,析构函数不是完成对象的销毁,局部对象销毁工作是由编译器完成的。而 对象在销毁时会自动调用析构函数,完成类的一些资源清理工作。比如:
(1)我们在构造函数里打开文件,在析构函数里关闭打开的文件。这是一个比较好的做法。
(2)在构造函数里,我们去连接数据库的连接,在析构函数里关闭数据库的连接。
(3)在构造函数里动态的分配内存,那么在析构函数里把动态分配的内存回收。
析构函数的特征:
- 析构函数名是在类名前加上字符 ~。
- 无参数无返回值。
- 一个类有且只有一个析构函数。若未显式定义,系统会自动生成默认的析构函数。
- 对象生命周期结束时,C++编译系统系统自动调用析构函数。对于编译器自己生成的默认析构函数它不是什么事情都不做,因为他的默认构造函数很像,碰到自定义类型会调用该类型的析构函数。
- 关于析构函数的调用顺序,后进先出:先定义的后析构,后定义的先析构。
拷贝构造:
拷贝构造函数:只有单个形参,该形参是对本类类型对象的引用(一般常用const修饰),在用已存在的类类型对象 创建新对象时由编译器自动调用。
- 拷贝构造函数是构造函数的一个重载形式。
- 拷贝构造函数的参数只有一个且必须使用引用传参,使用传值方式会引发无穷递归调用。比如:
class Date{//日期类
public:
Date(){//无参构造函数
_year = 0;
_month = 0;
_day = 0;
}
Date(Date d){//拷贝构造函数
_year = d.year;
_month = d.month;
_day = d.day;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
int main(){
Date d1;//调用(无参的)默认构造函数
Date d2(d1);//调用拷贝构造函数
}
例如在执行 Date d2(d1);的时候调用拷贝构造函数:
Date(Date d){//拷贝构造函数
_year = d.year;
_month = d.month;
_day = d.day;
}
调用的是拷贝构造函数,但是因为调用的时候要传参,用实参d1传给形参d,d = d1又要调用拷贝构造函数,Date d2(d1) -> Date(Date d(d1)); -> Date d(d1) -> Date (Date d(d1)) …无限循环下去。
所以拷贝构造函数必须使用引用传参Date d2(d1) -> Date(const Date &d = d1);
- 若未显示定义,系统生成默认的拷贝构造函数。 默认的拷贝构造函数对象按内存存储按字节序完成拷 贝,这种拷贝我们叫做浅拷贝,或者值拷贝。
如果是像上边的的日期类,我们可以不写拷贝构造函数,因为编译器帮我们生成的磨人的拷贝构造函数就够用了。但如果在构造函数里动态的分配内存,那么这种浅拷贝的构造函数就会出现问题比如下边的类:
class String {
public:
String(const char* str = "jack"){
_str = (char*)malloc(strlen(str) + 1);
strcpy(_str, str);
}
~String(){
free(_str);
}
private:
char* _str;
}
int main(){
String s1("hello");
String s2(s1);
}
上边的程序会崩溃,因为使用浅拷贝后s2._str 和 s1._str指向同一块内存空间。所以在最后析构的时候同一块内存空间会被free();两次,所以程序会崩溃。
想要解决这个问题就要自己写一个拷贝构造函数,给s2._str 重新开辟空间,并将s1的字符串拷贝过来。代码如下:
String(const String& s){
_str = (char* )malloc(strlen(s._str) + 1);
strcpy(_str, s._str);
}
运算符重载
C++为了增强代码的可读性引入了运算符重载,运算符重载是具有特殊函数名的函数,也具有其返回值类型,函数名字以及参数列表,其返回值类型与参数列表与普通的函数类似。
函数名字为:关键字operator后面接需要重载的运算符符号。
函数原型:返回值类型 operator操作符(参数列表)
注意点:
(1)不能通过连接其他符号来创建新的操作符:比如operator@
(2)重载操作符必须有一个类类型或者枚举类型的操作数
(3)用于内置类型的操作符,其含义不能改变,例如:内置的整型+,不 能改变其含义
(4).* 、:: 、sizeof 、?: 、. 注意以上5个运算符不能重载。
赋值运算符的重载:
(1)赋值运算符的重载是默认成员函数,一个类如果没有显式定义赋值运算符重载,编译器也会生成一个,但是与拷贝构造函数一样,这种赋值是按字节序的值拷贝(浅拷贝)。
(2)既然赋值运算符的重载和拷贝构造函数完成的是相同的工作,那么他存在的意义是什么呢?
拷贝构造函数是用来初始化的,只能在对象实例化的时候调用,而赋值运算符重载则是对两个已经初始化的对象使用的。
(3)用上边的日期类举例:
Date d1(2020, 4, 11);//构造函数
Date d2 = d1;//这里会调用拷贝构造,而不是赋值运算符。因为是对d2的初始化。
取地址及const取地址操作符重载:
&操作符的重载也是一个默认成员函数,它的功能就是返回this指针。以Date类为例实现如下:
Date* operator&() {//成员函数1
return this ;
}
const Date* operator&()const{//成员函数2
return this ;
}
int main(){
Date d1;
const Date d2;
&d1;//调用成员函数1
&d2;//调用成员函数2
}
这两个运算符一般不需要重载,使用编译器生成的默认取地址的重载即可,只有特殊情况,才需要重载。