C语言扫雷程序-初学者


前言

扫雷这个游戏小时候便习以为常,跟着课程学习了扫雷的程序编码,这个编码总体上来说是很基础的,用到了基本的函数调用、循环和一些建立数组的技巧,总的来说是一个对于初学者而言,不错的练习,在此记录下我对这个程序的理解以及一些思考。


提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考

一、什么是“扫雷”?

这个游戏对大家并不陌生,给一张9*9的棋盘图,设定好游戏的难度,即画盘中雷的个数,而后玩家点击棋盘,若踩中地雷的图标,则游戏结束;若未踩中地雷,则会显示出周围雷的个数。
如下图所示:
mine图为设定好地雷的底图,show图为点击2行5列后得到的周围藏雷数的展示图
我们所要完成的任务有:

  1. 初始化两张棋盘,考虑到边界问题,棋盘的大小设定为11*11,如下图所示,mine图和show图要放在正中央地带,两图的坐标必须严格对准,这样才能保证后续的装填不会出现误差。
    在这里插入图片描述
    2.mine图和show图的数据装填,mine图全部置零而show图全部给星号;
    3.对mine图进行地雷装填,设定地雷数的计算规则。
    4.对游戏的结果进行分类标定,即:游戏结束、继续。

二、具体步骤

1.文件创建

代码如下(示例):
建立三个源文件:
主函数文件(test_8_10.c)
子函数文件(game.c)
子函数声明即常数定义文件(game.h)

使用到的库有:

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#include "game.h"//自定义库函数

2.功能实现

2.1 game.h文件设定

代码如下(示例):

//定义棋盘大小
#define ROW 9
#define COL 9
//实际棋盘大小
#define ROWS   ROW+2
#define COLS   COL+2

#define EASY_COUNT 80;//地雷个数

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>//stdlib.h与time.h为创建随机函数而使用

//声明,注意四个函数中board的[ROWS][COLS]大小一致
//棋盘初始化
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//安放地雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//扫描地雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row,int col);

下面便逐一介绍四个函数的编写,最后说明主函数的编写。

2.2 InitBoard( )

代码如下(示例):

//棋盘初始化 11 * 11
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

2.2 DisplayBoard( )

代码如下(示例):
只需打印出所需要显示的部分即可。

//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	printf("---------------------\n");
	for (i = 0; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");

	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

2.3 SetMine( )

代码如下(示例):
随机函数在使用时需要设定一个基准,一般将其放在主函数文件中。

//安放地雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1 ; // 1~9
		int y = rand() % col +1 ;
		if (board[x][y] == '0')
		{
			board[x][y] = '1';
			count --;
		}
	}
}

2.4 FindMine( )

代码如下(示例):

//九宫格对地雷个数进行统计,'0'其ASCII码不是零。
int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS],int  x,int  y)
{
	return mine[x][y - 1] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] +
		mine[x - 1][y + 1] + mine[x][y + 1] + mine[x + 1][y + 1]
		+ mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y - 1] - 8 * '0';
}

//对所点击地点进行扩展排查,需要转递两张表与点击点坐标,指针p代表已经排查的位置个数
void expand(char mine[ROWS][COLS], show[ROWS][COLS],int x, int  y, char  int* p)
{
	int i = -1;
	int j = -1;
	//遍历九宫格的八个位置
	for (i = -1; i < 2; i++)
	{
		for (j = -1; j < 2; j++)
		{
			if (i != 0 || j != 0)//这句话尤为重要,必须忽略中心点坐标
			{
				//合法性检验
				if ((x + i)>0 && (x + i) <= ROW && (y + j)>0 && (y + j) <= COL)
				{
					if (show[x + i][y + j] == '*' && mine[x + i][y + j] != '1')
					{
						int count = get_mine_count(mine, x + i, y + j);
						if (count != 0)
						{
							show[x + i][y + j] = count + '0';
							(*p)++;
						}
						else
						{
							show[x + i][y + j] = ' ';
							(*p)++;
							//递归扩展查找
							expand(mine, x + i, j + i, show, p);
						}
					}
				}
			}
		}
	}
}

//扫描地雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int count = 0;
	int win = 0;
	int max = row * col - EASY_COUNT;
	while (win < max)
	{
		printf("输入排查坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		//合法性检验
		if (show[x][y] == count + '0')
		{
			printf("已经 排过雷了\n");
		}
		if (x > 0 && x<=row && y>0 && y <= col)//输入坐标合法
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
					printf("很遗憾,中雷了!");
					DisplayBoard(mine, row, col);
					break;
				}	    
			else
			{
				count = get_mine_count(mine, x, y);
				if (count == 0)
				{
					show[x][y] = ' ';
					}
				else
				{
					show[x][y] = count + '0';
				}
				win++;
				expand(mine, show,x, y, &win);	
				DisplayBoard(show, row, col);		
			}
		}
		else
		{
			printf("输入坐标非法,重新输入!");
		}
	}
	if (win == max)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功。");

	}
}

2.5 主函数相关内容

代码如下(示例):

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include<stdio.h>
#include "game.h"
//界面菜单
void menu()
{
	printf("********************\n");
	printf("***1.play       2.exit***\n");
	printf("********************\n");
}
//游戏调用函数,输入1,开始游戏;输入0,退出游戏。
void game()
{
	//雷信息储存
	//布置雷信息——Mine表
	char mine[ROWS][COLS] = {0};//棋盘大小 11*11
	//排查雷信息——Show表
	char show[ROWS][COLS] = {0};
	//初始化
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
	//展示棋盘
	DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	DisplayBoard(show, ROW, COL);
	//安放地雷
	SetMine(mine, ROW, COL);
	DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	//扫描地雷
	FindMine(mine, show, ROW, COL);//数mine,记在show上
}

//主函数
void test()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{	
		menu();
		printf("Please your choic:> ");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
		{
				  game();
				  break;
		}
		case 0:
		{
				  printf("exist game!");
				  break;
		}		
		default:
		{
				   printf("Please input again!");
				   break;
		}
		}
	} while (input);
}

int main()
{
	test();
	return 0;
}

结果展示及总结

结果展示如下图所示:
为方便检验这里将棋盘的行列设定为3 * 3 ,雷的个数为2。

以上内容大部分都是从课上学习到的内容,写完后一些想法:
(1)可视化编程尤为重要,可以优化坐标输入出现的漏洞;
(2)未设置标记符号,即雷地点的标示;
(3)有些程序对第一次踩中地雷进行忽略,有些不太明白其用意,所以在此并未对其进行相关设置;
(4)仍有待学习,写代码还需认真。

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