`1 数据结构
常见的数据结构 : 栈堆 , 队列, 数组, 链表和红黑树
栈
栈 : 它是运算受限的线性表, 其限制是仅允许在标的一端进行插入和删除操作, 不允许在其他任何位置进行添加, 查找, 删除等操作
- 先进后出(即,存进去的元素,要在后它后面的元素依次取出后,才能取出该元素)
- 栈的入口, 出口都是栈的顶端位置
压栈
: 就是存元素。即,把元素存储到栈的顶端位置,栈中已有元素依次向栈底方向移动一个位置
弹栈
: 就是取元素。即,把栈的顶端位置元素取出,栈中已有元素依次向栈顶方向移动一个位置。
队列
队列 : 它也是运算受限的线性表, 其限制是仅允许在表的一端进行插入,而在表的另一端进行删除。
- 先进先出 (即,存进去的元素,要在后它前面的元素依次取出后,才能取出该元素)
数组
数组 : 它是有序的元素序列, 数组是在内存中开辟一段连续的空间, 并在此空间存放元素; 每个元素都有对应的索引
特点 : 查找快, 通过索引, 可以快速访问指定位置的元素; 但是插入和删除操作费时
- 指定索引位置增加元素 : 需要创建一个新数组,将指定新元素存储在指定索引位置,再把原数组元素根据索引,复制到新数组对应索引的位置
- 指定索引位置删除元素 : 需要创建一个新数组,把原数组元素根据索引,复制到新数组对应索引的位置,原数组中指定索引位置元素不复制到新数组中
链表
链表 : linked list 是由一系列节点node(链表中每一个元素称为节点)组成, 节点可以在运行时动态生成, 每个节点包括两个部分: 一个是存储数据元素的数据域, 另外一个是存储指向下一个节点地址的指针域, 常见的链表还有单向链表和双向链表
特点 : 多个节点之间, 通过地址链接; 例如,多个人手拉手,每个人使用自己的右手拉住下个人的左手,依次类推,这样多个人就连在一起了
存储元素和取出元素的顺序有可能不一样
- 查找元素慢 : 想查找某个元素, 需要通过链接的节点, 依次向后查找指定元素
- 增删元素快 : 只需要修改链接下个元素的地址即可
红黑树
二叉树 : binary tree, 是每个节点不超过 2 的有序树; 就是一种类似于我们生活中树的结构, 只不过每个节点上都最多只能有两个子节点; 二叉树是每个节点最多有两个子树的树结构; 顶上的叫根节点, 两把被称为" 左子树"和" 右子树"
红黑树
: 本身就是一颗二叉查找数 , 将节点插入后, 该数仍然是一颗二叉查找数, 也就意味着, 树的键值仍然是有序的
红黑树的约束 :
- 节点可以是红色或者黑色的
- 根节点是黑色的
- 叶子节点(特指空节点)是黑色的
- 每个红色节点的子节点是黑色的
- 任何一个节点到每一个叶子节点的所有路径上黑色节点数相同
特点 : 速度特别快, 趋近平衡树, 查找叶子元素最少和最多次数不多于二倍
2 List接口
以下 接口 都是 Collection接口中的子类
java.util.List
接口继承自Collection
接口, 是单列集合的一个重要分支 , 习惯性地会将实现了List
接口的对象称为List集合, 在List集合中允许出现重复的元素, 所有的元素是以一种线性方式进行存储的, 在程序中可以通过索引来访问集合中的指定元素; List集合还有一个特点就是元素有序, 即元素的存入顺序和取出顺序一致
特点:
- 它是一个元素存取有序的集合。例如,存元素的顺序是11、22、33。那么集合中,元素的存储就是按照11、22、33的顺序完成的
- 它是一个带有索引的集合, 通过索引就可以精确的操作集合中的元素(与数组的索引是一个道理)
- 集合中可以有重复的元素, 铜鼓哦元素的equals方法,来比较是否为重复的元素
List接口中常用方法
List 作为Collection集合 的子接口, 不但继承了 Collection 接口中的全部方法, 而且还增加了一些根据元素索引来操作集合的特有方法
public void add(int index,E element)
: 将指定的元素, 添加到该集合中的指定位置上
public E get(int index)
: 返回集合中指定位置的元素
public E remove(int index)
: 移除列表中指定位置的元素 , 返回的是被移除的元素
public E set(int index , E element)
: 用指定元素替换集合中指定位置的元素, 返回值是更新前的元素
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
public class Demo01List {
public static void main(String[] args) {
// 创建一个List集合对象, 多态
List<String> list = new ArrayList<>();
// 不加索引, 默认在list尾端加入
list.add("a");
list.add("b");
list.add(1,"itcast");
list.add("d");
list.add("e");
System.out.println(list);
// 获取指定索引的元素
System.out.println(list.get(1));
// 移除指定索引的元素
System.out.println(list.remove(2));
// 更新指定索引的元素
list.set(1,"HelloWorld");
System.out.println(list);
}
}
3 List的子类
ArrayList集合
java.util.ArrayList
集合数据存储的结构是数组结构; 元素增删慢, 查找快, 由于日常开发中使用最多的功能为查询数据, 遍历数据; 所以ArrayList
是常用的集合
LinkedList集合
java.util.LinkedList
集合数据存储的结构是链表结构, 方便元素添加, 删除的集合
LinkedList 是一个双向链表, 那么双向链表是什么样子的呢?
实际开发对一个集合元素的添加与删除经常涉及到首尾操作, LinkedList提供大量的首尾操作的方法
public void addFirst(E e)
: 将指定元素插入到此列表的开头public void addLast(E e)
: 将指定元素插入到此列表的结尾public void getFirst()
: 获取此列表的第一个元素public void getLast()
: 获取此列表的最后一个元素public void removeFirst()
: 移除并返回此列表的第一个元素public void removeLast()
: 移除并返回此列表的最后一个元素public E pop()
: 从此列表中所表示的栈出弹出栈顶的一个元素public E push()
: 将元素推入到此列表所表示的栈public boolean isEmpty()
: 如果列表不包含元素, 则返回true
LinkedList 是 List的子类, List中的方法LinkedList都是可以使用的
public static void main(String[] args) {
LinkedList<String> link = new LinkedList<String>();
//添加元素
link.addFirst("abc1");
link.addFirst("abc2");
link.addFirst("abc3");
link.addFirst("abc4");
System.out.println(link);
// 获取元素
System.out.println(link.getFirst());
System.out.println(link.getLast());
// 删除元素
System.out.println(link.removeFirst());
System.out.println(link.removeLast());
System.out.println(link);
while (!link.isEmpty()) {
//判断集合是否为空
System.out.println(link.pop()); //弹出集合中的栈顶元素
}
System.out.println(link);
} public static void main(String[] args) {
LinkedList<String> link = new LinkedList<String>();
//添加元素
link.addFirst("abc1");
link.addFirst("abc2");
link.addFirst("abc3");
link.addFirst("abc4");
System.out.println(link);
// 获取元素
System.out.println(link.getFirst());
System.out.println(link.getLast());
// 删除元素
System.out.println(link.removeFirst());
System.out.println(link.removeLast());
System.out.println(link);
while (!link.isEmpty()) {
//判断集合是否为空
System.out.println(link.pop()); //弹出集合中的栈顶元素
}
System.out.println(link);
}
4 Set接口
java.util.Set
接口和 javautil.List
接口一样, 同样继承自 Collection
接口, 它与Cllevtion
接口中的方法基本一致, 并没有对Collection
接口进行功能上的扩充, 只是比 Collection
接口国家严格了, 与List
接口的不同是, Set
接口中元素无序, 并且都会以某种规则保证存入的元素不会出现重复
Set
集合有多个子类, 这里介绍java.util.HashSet
, java.util.LinkedHashSer
Set集合取出元素的方式可以采用 : 迭代器, 增强for
HashSet集合
java.util.HashSet
是Set
接口的一个实现类,它所存储的元素是不可重复的,并且元素都是无序的(即存取顺序不一致)。java.util.HashSet
底层的实现其实是一个java.util.HashMap
, 查询的速度非常快
HashSet
是根据对象的哈希值来确定元素在集合中存储的位置, 因此具有良好的存取和查找性能, 保证元素唯一性的方式依赖于 : hashCode
与 equals
方法
HashSet集合存储数据的结构(哈希表)
在JDK1.8之前, 哈希表底层此案有数组+链表实现, 即使用链表处理冲突, 同一hash值的链表都存储在一个链表里; 但是当位于一个桶中的元素较多, 即has值相等的元素较多时, 通过key值一次查找的效率降低; 在JDK1.8中, 哈希表采用数组+链表+红黑树实现, 当链表长度超过阈值( 8 )时,将链表转换为红黑树
总而言之, JDK1.8引入红黑树大程度优化了HashMap的性能, 那么对于我们来讲保证HashSet 集合元素的唯一, 其实就是根据对象的hashCode
和equals
方法来决定的, 如果我们往集合中存放自定义的对象, 那么保证其唯一, 就必须复写hashCode和equals方法建立属于当前对象的比较方式
HashSet存储自定义类型元素
给HashSet中存放自定义类型元素时, 需要重写对象的hashCode
和 equals
方法, 建立自己的比较方式, 才能保证HashSet集合中的对象唯一
set集合不允许重复元素的原理
先调用hashcode
方法判断哈希值是否相等, 若相等则为哈希冲突; 继续调用equals方法判断是否为同一对象
public class Student {
private String name;
private int age;
public Student() {
}
public Student(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
@Override
public boolean equals(Object o) {
if (this == o)
return true;
if (o == null || getClass() != o.getClass())
return false;
Student student = (Student) o;
return age == student.age &&
Objects.equals(name, student.name