说到全局/静态区有data段和bss段,面试官问data段和bss段的区别:
全局区:
我们自底向上的方式进行讲解:
1. 代码段:主要是程序的代码以及编译时静态链接进来的库。这段内存大小在程序运行之前就已经确定,而且是只读,可能存在一些常量,比如字符串常量。
2. 数据段:分为data和bss两个段,表现为静态内存段,data段存放已初始化的全局变量(静态内存分配的变量和初始化全局变量)。bss段存放未初始化的全局变量,在内存中bss段被清零。
3. 堆 段:用于程序动态内存分配和管理,如何分配和管理由程序的开发者决定,大小不固定(跟您的机器内存有关系),可以动态伸缩。
4. 映射段:该内存区域存放链接其它动态程序库的向量,共享内存映射向量等等。
5. 栈 段:栈是一种先进后出的数据结构,该段内存区域由程序在运行中自行管理,如:局部变量保存和撤除、函数调用相关等。
6. 输入的环境变量和参数段:主要内存程序执行时的环境变量,输入参数等等。
7. 就是系统区域。
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线程栈和进程栈的关系 https://blog.csdn.net/happylzs2008/article/details/103516384
线程从进程栈分配空间,大小并不是固定的,如果分配空间大于进程栈空间,那么直接运行时出现段错误。
(1)进程栈大小时执行时确定的,与编译链接无关
(2)进程栈大小是随机确认的,至少比线程栈要大,但不会超过2倍
(3)线程栈是固定大小的,可以使用ulimit -a 查看,使用ulimit -s 修改
(4)一般默认情况下,线程栈是在进程的堆中分配栈空间,每个线程拥有独立的栈空间,为了避免线程之间的栈空间踩踏,线程栈之间还会有以小块guardsize用来隔离保护各自的栈空间,一旦另一个线程踏入到这个隔离区,就会引发段错误。