静态非静态,this指针

1、静态成员函数和非静态成员函数的区别

使用static修饰的静态方法是属于整个类的类方法,它在内存中的代码段会随类的定义而被分配和装载;而非静态方法是属于具体对象的方法,当这个对 象创建时,在对象的内存中会拥有此方法的专用代码段。在引用静态方法时,可以使用对象名加前缀,也可以使用类名加前缀。eg. classA 实例化了一个对象objectA,
classA中定义了一个静态方法:run( ). 则可使用 classA.run( ) 或者objectA.run( )来执行。

非静态方法既可以访问静态数据成员 又可以访问非静态数据成员,而静态方法只能访问静态数据成员;同样地非静态方法既可以访问静态方法又可以访问非静态方法,而静态方法只能访问静态数据方法。特别注意的是静态方法中的main方法,它作为程序运行的入口点,在每个程序中有且只能有一个。

https://blog.csdn.net/Shrimp_millet/article/details/95040735

数据成员:

静态数据成员是类的一部分,为类的所有实例共享(静态区)非静态数据成员,类的每个实例都有一份拷贝(动态区)。

静态数据成员的访问:

静态数据成员是类的一部分,在产生任何实例之前已经存在。

函数成员(都在代码区):

静态函数成员与非静态函数成员都为类所有,对象中并不存在函数的拷贝(每个对象所占用的存储空间只是该对象的数据成员所占用的存储空间,但是在逻辑上函数和数据是一起被封装进对象的)。静态成员函数和非静态成员函数的根本区别在于有无this指针非静态函数由对象名.或者对象指针->调用调用时编译器会向函数传递this指针静态成员函数则有类名::或者对象名.调用,没有this指针,不识别对象个体,经常用来操作类的静态数据成员。访问类的非静态成员要通过对象来实现。

内存角度分析:

类的静态成员(数据成员和函数成员)为类本身所有,在类加载的时候就会分配内存,可以通过类名直接访问;非静态成员(数据成员和函数成员)属于类的实例所有,所以只有在创建类的实例的时候才会分配内存,并通过实例去访问。

 

注意:类的静态数据成员是静态存储,它是静态生存周期,必须进行初始化。

注意:静态数据成员的初始化在类体外进行,前面不加static以免与一般静态变量或者对象混淆。

静态成员函数访问非静态成员报错:

类的静态成员在类加载的时候就已经分配内存,而此时类的非静态成员尚未分配内存,访问内存中不存在的东西自然会出错。
 

 

2、为何static成员函数不能为virtual
1. static成员不属于任何类对象或类实例,所以即使给此函数加上virutal也是没有任何意义的。
2. 静态与非静态成员函数之间有一个主要的区别。那就是静态成员函数没有this指针。
虚函数依靠vptr和vtable来处理。vptr是一个指针,在类的构造函数中创建生成,并且只能用this指针来访问它,因为它是类的一个成员,并且vptr指向保存虚函数地址的vtable.
对于静态成员函数,它没有this指针,所以无法访问vptr. 这就是为何static函数不能为virtual.
虚函数的调用关系:this -> vptr -> vtable ->virtual function
 

1、类的this

https://www.cnblogs.com/WindSun/p/11323143.html

1、this只能在成员函数中使用

全局函数、静态函数都不能使用

实际上成员函数第一个默认参数就是this

class A {public:int func(int p) {}};
其实func函数的原型在编译器看来是:int func(A * const this,int p);

2、可见this在成员函数开始前构造结束后释放,生命周期同任何一个函数的参数一样没有任何区别

当调用一个类的成员函数时,编译器将类的指针作为函数的this参数传递进去

A a; a.func(10);此处编译器会编译成A::func(&a,10);

 

A. this指针是什么时候创建的?

this在成员函数的开始执行前构造,在成员的执行结束后清除。

但是如果class或者struct里面没有方法的话,它们是没有构造函数的,只能当做C的struct使用。采用 TYPE xx的方式定义的话,在栈里分配内存,这时候this指针的值就是这块内存的地址。采用new的方式 创建对象的话,在堆里分配内存,new操作符通过eax返回分配 的地址,然后设置给指针变量。之后去调 用构造函数(如果有构造函数的话),这时将这个内存块的地址传给ecx,之后构造函数里面怎么处理请 看上面的回答。

B. this指针存放在何处?堆、栈、全局变量,还是其他?

this指针会因编译器不同而有不同的放置位置。可能是栈,也可能是寄存器,甚至全局变量。在汇编级 别里面,一个值只会以3种形式出现:立即数、寄存器值和内存变量值。不是存放在寄存器就是存放在内 存中,它们并不是和高级语言变量对应的。

C. this指针是如何传递类中的函数的?绑定?还是在函数参数的首参数就是this指针?那么,this指针 又是如何找到“类实例后函数的”?

大多数编译器通过ecx寄存器传递this指针。事实上,这也是一个潜规则。一般来说,不同编译器都会遵从一致的传参规则,否则不同编译器产生的obj就无法匹配了。

在call之前,编译器会把对应的对象地址放到eax中this是通过函数参数的首参来传递的。this指针在调用之前生成,至于“类实例后函数”,没有这个说法。类在实例化时,只分配类中的变量空间,并没有为函数分配空间。自从类的函数定义完成后,它就在那儿,不会跑的。

D. this指针是如何访问类中的变量的?

如果不是类,而是结构体的话,那么,如何通过结构指针来访问结构中的变量呢?如果你明白这一点的话,就很容易理解这个问题了。

在C++中 ,类和结构是只有一个区别的:类的成员默认是private,而结构是public。

this是类的指针,如果换成结构,那this就是结构的指针了。

E. 我们只有获得一个对象后,才能通过对象使用this指针。如果我们知道一个对象this指针的位置,可以直接使用吗?

this指针只有在成员函数中才有定义。因此,你获得一个对象后,也不能通过对象使用this指针。所以,我们无法知道一个对象的this指针的位置(只有在成员函数里才有this指针的位置)。当然,在成员函数里,你是可以知道this指针的位置的(可以通过&this获得),也可以直接使用它。

F. 每个类编译后,是否创建一个类中函数表保存函数指针,以便用来调用函数?

普通的类函数(不论是成员函数,还是静态函数)都不会创建一个函数表来保存函数指针。只有虚函数才会被放到函数表中。但是,即使是虚函数,如果编译器能明确知道调用的是哪个函数,编译器就不会通过函数表中的指针来间接调用,而是会直接调用该函数。


class A{
    public:
    void f1(){}
    virtual void f2(){}
}
int main(){
    A* a=nullptr;
    a->f1();//可以
    a->f2();//不可以
 }

ecx 中放的this 指针,所以this=0(NULL),但是普通函数fun2放在全局内存区,所以可以访问

而虚函数是根据虚函数表寻找的,这时没有虚函数表,自然就没法查到虚函数的地址了。

因为非虚函数的地址对编译期来说“静态”的,也就是函数地址在编译期就已经确定了实例地址对于非虚函数只是那个 this 指针参数。所以只要不访问类的实例数据就没什么问题。而虚函数的地址,是先到实例的地址前面去查找它的虚函数表所在的地址。然后从虚函数表里取出该函数所对应的元素(虚函数表是一个函数指针数组)来call的。(当然一个已知的类的虚函数表的内容也是编译期静态的,但不同类的虚函数表内容不同,即运行时多态的基础)所以实例如果为NULL,是个有特殊意义的值,是会触发运行时错误的。

https://www.cnblogs.com/likui360/p/6369915.html

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值