今天在做力扣457环形数组的时候发现别人这样写
auto next = [&](int cur) {
return ((cur + nums[cur]) % n + n) % n; // 保证返回值在 [0,n) 中
};
[&]以引用的方式使用其它外部变量
C++11新特性一直没好好总结:
我对于lambda的理解是:重构结构体或者运算符的时候用的,但是这里是写了一个函数感觉主要是用来减少代码量。
别人的解释是:
我们无需定义一个函数结构随后再去使用这个函数。而是直接在使用时将其声明使用。
lambda的形式是:
[captures] (params) -> ret {Statments;}
captures的选项有这些:
[] 不截取任何变量
[&] 截取外部作用域中所有变量,并作为引用在函数体中使用
[=] 截取外部作用域中所有变量,并拷贝一份在函数体中使用
[=, &foo] 截取外部作用域中所有变量,并拷贝一份在函数体中使用,但是对foo变量使用引用
[bar] 截取bar变量并且拷贝一份在函数体重使用,同时不截取其他变量
[this] 截取当前类中的this指针。如果已经使用了&或者=就默认添加此选项。
都是关于怎么使用外部变量的。
[]这个比较好奇,这个就是用来捕获外部变量的,[]值传递还是[&]引用传递。
存在一个不含 0 的 环形 数组 nums ,每个 nums[i] 都表示位于下标 i 的角色应该向前或向后移动的下标个数:
如果 nums[i] 是正数,向前 移动 nums[i] 步
如果 nums[i] 是负数,向后 移动 nums[i] 步
因为数组是 环形 的,所以可以假设从最后一个元素向前移动一步会到达第一个元素,而第一个元素向后移动一步会到达最后一个元素。
数组中的 循环 由长度为 k 的下标序列 seq :
遵循上述移动规则将导致重复下标序列 seq[0] -> seq[1] -> ... -> seq[k - 1] -> seq[0] -> ...
所有 nums[seq[j]] 应当不是 全正 就是 全负
k > 1
如果 nums 中存在循环,返回 true ;否则,返回 false 。
示例 1:
输入:nums = [2,-1,1,2,2]
输出:true
解释:存在循环,按下标 0 -> 2 -> 3 -> 0 。循环长度为 3 。
快慢指针,这里用lambda来定义一个函数实现快慢。
class Solution {
public:
bool circularArrayLoop(vector<int>& nums) {
int n = nums.size();
auto next = [&](int cur) {
return ((cur + nums[cur]) % n + n) % n; // 保证返回值在 [0,n) 中 再加一个n求余是因为有负数的情况
};
for (int i = 0; i < n; i++) {
if (!nums[i]) {
continue;
}
int slow = i, fast = next(i);
// 判断非零且方向相同
while (nums[slow] * nums[fast] > 0 && nums[slow] * nums[next(fast)] > 0) {
if (slow == fast) {
if (slow != next(slow)) {//这里是判断长度不为1
return true;
} else {
break;
}
}
slow = next(slow);
fast = next(next(fast));
}
}
return false;
}
};