力扣刷题457环形数组知识点之C++11lambda

今天在做力扣457环形数组的时候发现别人这样写

 auto next = [&](int cur) {

            return ((cur + nums[cur]) % n + n) % n; // 保证返回值在 [0,n) 中

        };

[&]以引用的方式使用其它外部变量

C++11新特性一直没好好总结:

我对于lambda的理解是:重构结构体或者运算符的时候用的,但是这里是写了一个函数感觉主要是用来减少代码量。

别人的解释是:

我们无需定义一个函数结构随后再去使用这个函数。而是直接在使用时将其声明使用。

lambda的形式是:

[captures] (params) -> ret {Statments;}

captures的选项有这些:

    [] 不截取任何变量
    [&] 截取外部作用域中所有变量,并作为引用在函数体中使用
    [=] 截取外部作用域中所有变量,并拷贝一份在函数体中使用
    [=, &foo]   截取外部作用域中所有变量,并拷贝一份在函数体中使用,但是对foo变量使用引用
    [bar]   截取bar变量并且拷贝一份在函数体重使用,同时不截取其他变量
    [this]            截取当前类中的this指针。如果已经使用了&或者=就默认添加此选项。

都是关于怎么使用外部变量的。
[]这个比较好奇,这个就是用来捕获外部变量的,[]值传递还是[&]引用传递。

457. 环形数组是否存在循环

存在一个不含 0 的 环形 数组 nums ,每个 nums[i] 都表示位于下标 i 的角色应该向前或向后移动的下标个数:

    如果 nums[i] 是正数,向前 移动 nums[i] 步
    如果 nums[i] 是负数,向后 移动 nums[i] 步

因为数组是 环形 的,所以可以假设从最后一个元素向前移动一步会到达第一个元素,而第一个元素向后移动一步会到达最后一个元素。

数组中的 循环 由长度为 k 的下标序列 seq :

    遵循上述移动规则将导致重复下标序列 seq[0] -> seq[1] -> ... -> seq[k - 1] -> seq[0] -> ...
    所有 nums[seq[j]] 应当不是 全正 就是 全负
    k > 1

如果 nums 中存在循环,返回 true ;否则,返回 false 。

示例 1:

输入:nums = [2,-1,1,2,2]
输出:true
解释:存在循环,按下标 0 -> 2 -> 3 -> 0 。循环长度为 3 。

快慢指针,这里用lambda来定义一个函数实现快慢。


class Solution {
public:
    bool circularArrayLoop(vector<int>& nums) {
        int n = nums.size();
        auto next = [&](int cur) {
            return ((cur + nums[cur]) % n + n) % n; // 保证返回值在 [0,n) 中 再加一个n求余是因为有负数的情况
        };

        for (int i = 0; i < n; i++) {
            if (!nums[i]) {
                continue;
            }
            int slow = i, fast = next(i);
            // 判断非零且方向相同
            while (nums[slow] * nums[fast] > 0 && nums[slow] * nums[next(fast)] > 0) {
                if (slow == fast) {
                    if (slow != next(slow)) {//这里是判断长度不为1
                        return true;
                    } else {
                        break;
                    }
                }
                slow = next(slow);
                fast = next(next(fast));
            }
        }
        return false;
    }
};


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好的,关于力扣刷题C++常用操作,我可以给你一些常见的操作和技巧: 1. 使用 STL 容器和算法库:STL(Standard Template Library)是 C++ 标准库中的一个重要组成部分,包含了许多常用的容器和算法。在力扣刷题中,使用 STL 可以大大提高代码的效率和可读性。例如,vector 可以用来存储动态数组,sort 可以用来排序等等。 2. 使用 auto 关键字:auto 关键字可以自动推导变量类型,可以减少代码量和提高可读性。例如,auto x = 1; 可以自动推导出 x 的类型为 int。 3. 使用 lambda 表达式:lambda 表达式是 C++11 中引入的一种匿名函数,可以方便地定义一些简单的函数对象。在力扣刷题中,使用 lambda 表达式可以简化代码,例如在 sort 函数中自定义比较函数。 4. 使用位运算:位运算是一种高效的运算方式,在力扣刷题中经常会用到。例如,左移运算符 << 可以用来计算 2 的幂次方,右移运算符 >> 可以用来除以 2 等等。 5. 使用递归:递归是一种常见的算法思想,在力扣刷题中也经常会用到。例如,二叉树的遍历、链表的反转等等。 6. 使用 STL 中的 priority_queue:priority_queue 是 STL 中的一个容器,可以用来实现堆。在力扣刷题中,使用 priority_queue 可以方便地实现一些需要维护最大值或最小值的算法。 7. 使用 STL 中的 unordered_map:unordered_map 是 STL 中的一个容器,可以用来实现哈希表。在力扣刷题中,使用 unordered_map 可以方便地实现一些需要快速查找和插入的算法。 8. 使用 STL 中的 string:string 是 STL 中的一个容器,可以用来存储字符串。在力扣刷题中,使用 string 可以方便地处理字符串相关的问题。 9. 注意边界条件:在力扣刷题中,边界条件往往是解决问题的关键。需要仔细分析题目,考虑各种边界情况,避免出现错误。 10. 注意时间复杂度:在力扣刷题中,时间复杂度往往是评判代码优劣的重要指标。需要仔细分析算法的时间复杂度,并尽可能优化代码。

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