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原创 Unity Shader Tag注意事项
着色器的tag内容,如RenderType和Queue,一定要写在SubShader下面,否则在材质中对应的队列只会取默认的2000; 着色器的tag内容,如LightMode,若在SubShader下定义了LightMode,则该SubShader在渲染时会优先去选择带有相同LightMode的Pass,其次选择无设置LightMode的Pass,其余的不选择; (后续工作再补充) ...
2022-03-31 16:45:44 3707
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