GoF设计模式-简单工厂模式

简单工厂模式(重要):

    又叫静态工厂方法,可根据传递不同的参数返回不同类的对象,专门定义一个类来创建其他类的实例,这些类的实例通常具有共同的父类(接口,抽象类)。在工厂类中只需要简单的逻辑判断,不关心业务处理,满足单一职责原则 


简单工厂模式适用环境:

    1.工厂类负责创建的对象较少
    2.不关心对象创建的细节,甚至类名都不需要记住,只需要知道对象对应的参数


简单工厂模式的优点:

    1.可根据传递不同的参数获取不同类的对象,将对象的创建和使用分离
    2.无须知道创建对象的类名,只需知道传递参数与对象的对应关系


简单工厂模式的缺点:

    1.增加了系统中类的个数,复杂度增大
    2.增加新的对象时,需要修改工厂类的判断逻辑,违背了开闭原则
    3.当需要创建的对象较多时,工厂判断逻辑过于复杂,不易于扩展和维护
    4.由于工厂类使用了静态方法,无法形成继承结构而使用多态

简单工厂模式的例子:

Animal接口父类

/**
 * @Description: TODO
 * @author doudou
 * @date 2019年10月6日
 *
*/
public interface Animal {
	
	void eat();
}

Cat子类

/**
 * @Description: TODO
 * @author doudou
 * @date 2019年10月6日
 *
*/
public class Cat implements Animal{

	 /**
	 * @Description: TODO
	 * @author doudou
	 * @date 2019年10月6日
	 * @throws
	 * @return
	 * @see creation.StaticFactoryMethod.Animal#eat()
	*/
	@Override
	public void eat() {
		System.out.println("小猫吃鱼。。。");
	}

}

Dog子类

/**
 * @Description: TODO
 * @author doudou
 * @date 2019年10月6日
 *
*/
public class Dog implements Animal{

	 /**
	 * @Description: TODO
	 * @author doudou
	 * @date 2019年10月6日
	 * @throws
	 * @return
	 * @see creation.StaticFactoryMethod.Animal#eat()
	*/
	@Override
	public void eat() {
		System.out.println("小狗吃骨头。。。");
	}

	

}

工厂类

/**
 * @Description: TODO
 * @author doudou
 * @date 2019年10月6日
 *
*/
public class AnimalFactory {
	
	public static void main(String[] args) {
		Animal animal = AnimalFactory.getAnimal("dog");
		animal.eat();
	}
	public static Animal getAnimal(String name) {
		if (name.equalsIgnoreCase("dog")) {
			return new Dog();
		}
		if (name.equalsIgnoreCase("cat")) {
			return new Cat();
		}
		return null;
	}
}


简单工厂模式扩展:

    1.可以将工厂的静态方法写到抽象父类中或者某个类充当自己的工厂,在自己的静态方法中返回自己的对象

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