【宽度优先】战场索敌

import java.io.*;
import java.util.Arrays;
import java.util.LinkedList;
import java.util.Queue;

/**
 * 战场索敌
 * 有一个大小是N*M的战场地图,被墙壁#分隔成大小不同的区域,上下左右四个方向相邻的空地‘.’,属于同一个区域
 * 只有空地上可能存在敌人E,请求出地图上总共有多少区域里的敌人数小于K
 * 行数与列数不超过100
 */
public class CountEnemyNum {
    /*
        3 5 2
        ..#EE
        E.#E.
        ###..
        ------------
        1
     */
    private static String line;
    private static String[] strArr;
    private static int[] nums;
    private static int rows;
    private static int cols;
    private static int limit;
    private static final int maxR = 100;
    private static final int maxC = 100;
    private static final int[][] DIRECTIONS = {{-1, 0}, {1, 0}, {0, -1}, {0, 1}};
    private static char[][] field = new char[maxR][maxC];
    private static boolean[][] visited = new boolean[maxR][maxC];

    public static void main(String[] args) throws IOException {
        BufferedReader in = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
        PrintWriter out = new PrintWriter(new OutputStreamWriter(System.out));
        line = in.readLine();
        strArr = line.split(" ");
        nums = Arrays.stream(strArr).mapToInt(Integer::parseInt).toArray();

        rows = nums[0];
        cols = nums[1];
        limit = nums[2];

        for (int i = 0; i < rows; i++) {
            line = in.readLine();
            char[] chars = line.toCharArray();
            if (cols >= 0) {
                System.arraycopy(chars, 0, field[i], 0, cols);
            }
        }

        out.println(countEnemyNum());
        out.flush();
        in.close();
        out.close();
    }

    /**
     * 计算安全区域的数量
     * @return  地图上总共有多少区域里的敌人数小于limit
     */
    public static int countEnemyNum() {
        int result = 0;
        // 遍历整个战场
        for (int i = 0; i < rows; i++) {
            for (int j = 0; j < cols; j++) {
                // 如果这个位置没有被访问过并且不是墙
                if (!visited[i][j] && field[i][j] != '#') {
                    //计算这一区域的敌人
                    int enemies = bfsCount(i, j);
                    // 如果这个区域的敌人数量小于limit,则增加安全区域的数量
                    if (enemies < limit) {
                        result++;
                    }
                }
            }
        }
        return result;
    }

    /**
     * 使用BFS算法计算一个区域内的敌人数量
     * @param x        横坐标
     * @param y        纵坐标
     * @return         区域内的敌人数量
     */
    private static int bfsCount(int x, int y) {
        //首先看当前坐标是不是敌人
        int enemyCount = field[x][y] == 'E' ? 1 : 0;
        //初始化队列
        Queue<int[]> queue = new LinkedList<>();
        //加入当前坐标
        queue.add(new int[]{x, y});
        //标记当前坐标已访问过
        visited[x][y] = true;
        //队列为空时跳出循环
        while (!queue.isEmpty()) {
            //弹出队列头坐标
            int[] current = queue.poll();
            // 尝试4个方向
            for (int[] dir:DIRECTIONS) {
                //新的行坐标
                int newRow = current[0] + dir[0];
                //新的列坐标
                int newCol = current[1] + dir[1];
                //检查是否越界,是否已被访问,是否是墙
                if (newRow < 0 || newRow >= rows || newCol < 0 || newCol >= cols || visited[newRow][newCol] || field[newRow][newCol] == '#') {
                    continue;
                }
                //走到这一步,表示数据合法,先标记访问
                visited[newRow][newCol] = true;
                //如果发现敌人,增加敌人计数
                if (field[newRow][newCol] == 'E') {
                    enemyCount++;
                }
                //新坐标加入队列
                queue.add(new int[]{newRow, newCol});
            }
        }
        return enemyCount;
    }
}

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