OpenGL
暮志未晚
这个作者很懒,什么都没留下…
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webgl 裁剪空间 投影矩阵 透视除法 Z值反转 鼠标点击位置求射线
webgl 裁剪空间 投影矩阵 透视除法 Z值反转的讲解右手坐标系Z值转换为深度值的过程理解透视投影的输出结果一屏幕方向理解,朝向屏幕里为1,屏幕朝外为-1,投影矩阵的裁剪是剔除Z值不在-1到1区间的坐标,此时的-1 和深度缓冲的0对应,1和深度缓冲的1对应。此时鼠标点击的位置求一条世界坐标的射线,因为法线在转换中的为题,我们不使用法线,定义两个点,//也就是说此时,最靠近屏幕外侧的点是裁剪空间下的-1, 同理被遮挡的点是因为深度缓冲大,最大值为1,z=1是最靠近屏幕里的值;l.原创 2020-08-28 13:11:26 · 496 阅读 · 0 评论 -
三维变换矩阵左乘和右乘(局部坐标转换到全部坐标)
关于三维空间坐标转换,矩阵相乘可以理解为局部坐标转换到全局,举例说明矩阵A*B的结果可以理解为B矩阵经过A的转换,转到了和A同级别的坐标系下。1,矩阵右乘,坐标系发生变化(局部转全局)每个矩阵都可以构造一个局部坐标系模型当前的姿态为A矩阵,在A自身坐标系下绕X轴旋转构造了一个旋转矩阵B,B矩阵的转换是在A的局部坐标系下。做种姿态 = A * B;2,矩阵左乘,坐标系不变模型当前的姿态为A矩阵,在A标系下求X轴的全局方向X2(方向是和矩阵A在同级坐标系下),绕X2轴旋转构造了一个旋转.原创 2020-07-14 10:15:38 · 5224 阅读 · 0 评论