行为型模式--解释器模式

1、概念

解释器模式(Interpreter Pattern)提供了评估语言的语法或表达式的方式,它属于行为型模式。这种模式实现了一个表达式接口,该接口解释一个特定的上下文。这种模式被用在 SQL 解析、符号处理引擎等。
意图:给定一个语言,定义它的文法表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该标识来解释语言中的句子。
主要解决:对于一些固定文法构建一个解释句子的解释器。
何时使用:如果一种特定类型的问题发生的频率足够高,那么可能就值得将该问题的各个实例表述为一个简单语言中的句子。这样就可以构建一个解释器,该解释器通过解释这些句子来解决该问题。
如何解决:构建语法树,定义终结符与非终结符。
关键代码:构建环境类,包含解释器之外的一些全局信息,一般是 HashMap。
应用实例:编译器、运算表达式计算。
优点: 1、可扩展性比较好,灵活。 2、增加了新的解释表达式的方式。 3、易于实现简单文法。
缺点: 1、可利用场景比较少。 2、对于复杂的文法比较难维护。 3、解释器模式会引起类膨胀。 4、解释器模式采用递归调用方法。
使用场景: 1、可以将一个需要解释执行的语言中的句子表示为一个抽象语法树。 2、一些重复出现的问题可以用一种简单的语言来进行表达。 3、一个简单语法需要解释的场景。
注意事项:可利用场景比较少,JAVA 中如果碰到可以用 expression4J 代替。

2、实践

node.go

package InterpreterPattern

//节点
type Node interface {
	Interpreter()int
}

type ValNode struct {
	val int
}

func (v* ValNode)Interpreter()int{
	return v.val
}

addNode.go

package InterpreterPattern

type AddNode struct {
	left,right Node
}

func (a* AddNode)Interpreter()int{
	return a.left.Interpreter() + a.right.Interpreter()
}

subNode.go

package InterpreterPattern

type SubNode struct{
	left,right Node
}

func (s* SubNode)Interpreter()int{
	return s.left.Interpreter() - s.right.Interpreter()
}

interpreter.go

package InterpreterPattern

import (
	"strconv"
	"strings"
)

type Interpreter struct{
	exp []string
	index int
	Pre Node
}

func (i* Interpreter)Parse(str string){
	i.exp = strings.Split(str," ")
	i.index = 0
	for i.index < len(i.exp){
		switch i.exp[i.index] {
		case "+":
			i.Pre = i.NewAddNode()
		case "-":
			i.Pre = i.NewSubNode()
		default:
			i.Pre = i.NewValNode()
		}
	}
}

func (i* Interpreter)NewValNode()Node{
	num,_ := strconv.Atoi(i.exp[i.index])
	i.index++
	return &ValNode{val: num}
}

func (i* Interpreter)NewAddNode()Node{
	i.index++
	return &AddNode{left: i.Pre,right:i.NewValNode()}
}

func (i* Interpreter)NewSubNode()Node{
	i.index++
	return &SubNode{left: i.Pre,right: i.NewValNode()}
}

func (i* Interpreter)Result()Node{
	return i.Pre
}

main.go

package main

import (
	"DesignPattern/InterpreterPattern"
	"fmt"
)

// 解释器模式,将一种语法按一定的规则解释成另一种语法
func main(){
	str := "1 + 4 - 3"
	fmt.Println(str)
	interpreter := &InterpreterPattern.Interpreter{}
	interpreter.Parse(str)
	fmt.Println(interpreter.Result().Interpreter())
	// interface套interface,执行实现的函数,会递归执行
}
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1) 优秀的程序应该是这样的:阅读时,感觉很优雅;新增功能时,感觉很轻松;运行时,感觉很快速,这就需要设计模式支撑。2) 设计模式包含了大量的编程思想,讲授和真正掌握并不容易,网上的设计模式课程不少,大多讲解的比较晦涩,没有真实的应用场景和框架源码支撑,学习后,只知其形,不知其神。就会造成这样结果: 知道各种设计模式,但是不知道怎么使用到真实项目。本课程针对上述问题,有针对性的进行了升级 (1) 授课方式采用 图解+框架源码分析的方式,让课程生动有趣好理解 (2) 系统全面的讲解了设计模式,包括 设计模式七大原则、UML类图-类的六大关系、23种设计模式及其分类,比如 单例模式的8种实现方式、工厂模式的3种实现方式、适配器模式的3种实现、代理模式的3种方式、深拷贝等3) 如果你想写出规范、漂亮的程序,就花时间来学习下设计模式吧课程内容和目标本课程是使用Java来讲解设计模式,考虑到设计模式比较抽象,授课采用 图解+框架源码分析的方式1) 内容包括: 设计模式七大原则(单一职责、接口隔离、依赖倒转、里氏替换、开闭原则、迪米特法则、合成复用)、UML类图(类的依赖、泛化和实现、类的关联、聚合和组合) 23种设计模式包括:创建模式:单例模式(8种实现)、抽象工厂模式、原模式、建造者模式、工厂模式。结构模式:适配器模式(3种实现)、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式(3种实现)。行为模式:模版方法模式、命令模式、访问者模式、迭代器模式、观察者模式、中介者模式、备忘录模式解释器模式(Interpreter模式)、状态模式、策略模式、职责链模式(责任链模式)2) 学习目标:通过学习,学员能掌握主流设计模式,规范编程风格,提高优化程序结构和效率的能力。

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