第一章:Qt的概述
第二章:在Ubuntu编写第一个Qt程序
第三章:Qt的字符串和字符编码
Qt信号和槽
1、概念
信号和槽是Qt自行定义的一种通信机制,实现对象之间的数据交互。
2、语法
- 信号
class XX:public QObject{
Q_OBJECT//moc
signals:
void signal_func(..);//信号函数
};
注意:信号函数只需要声明,不能写定义
- 槽
class XX:public QObject{
Q_OBJECT
public slots:
void slot_func(..);//槽函数
};
注意:槽函数可以连接到某个信号上,当信号被发射时,槽函数将被自动地执行,另外槽函数也可以当作普通的成员函数使用。
3、信号和槽的连接: connect
QMetaObject::Connection QObject::connect(const QObject *sender, const char *signal, const QObject *receiver, const char *method, Qt::ConnectionType type = Qt::AutoConnection) const
@sender:信号发送对象指针,可以是QObeject子类类型对象指针
@signal:要发送的信号,使用SIGNAL()宏函数类型转换,eg:SIGNAL(clicked(void))
@receiver:信号的接收对象指针,可以是QObject子类类型的对象指针
@method:接收信号后要执行的槽函数,使用SLOT()宏函数类型转换,eg:SLOT(close(void))
//第五个参数
//1、Qt::AutoConnection: 默认值,使用这个值则连接类型会在信号发送时决定。如果接收者和发送者在同一个线程,则自动使用Qt::DirectConnection类型。如果接收者和发送者不在一个线程,则自动使用Qt::QueuedConnection类型。
//2、Qt::DirectConnection:槽函数会在信号发送的时候直接被调用,槽函数运行于信号发送者所在线程。效果看上去就像是直接在信号发送位置调用了槽函数。这个在多线程环境下比较危险,可能会造成奔溃。
//3、Qt::QueuedConnection:槽函数在控制回到接收者所在线程的事件循环时被调用,槽函数运行于信号接收者所在线程。发送信号之后,槽函数不会立刻被调用,等到接收者的当前函数执行完,进入事件循环之后,槽函数才会被调用。多线程环境下一般用这个。
//4、Qt::BlockingQueuedConnection:槽函数的调用时机与Qt::QueuedConnection一致,不过发送完信号后发送者所在线程会阻塞,直到槽函数运行完。接收者和发送者绝对不能在一个线程,否则程序会死锁。在多线程间需要同步的场合可能需要这个。
//5、Qt::UniqueConnection:这个flag可以通过按位或(|)与以上四个结合在一起使用。当这个flag设置时,当某个信号和槽已经连接时,再进行重复的连接就会失败。也就是避免了重复连接。
案例:创建一个应用程序,包含一个按钮和一个标签,实现点击按钮关闭标签功能。
QPushButton: clicked()//点击按钮时发射信号
QLabel: close()//实现关闭功能的槽函数
#include <QApplication>
#include <QLabel>
#include <QPushButton>
int main(int argc, char** argv)
{
QApplication app(argc, argv);
QPushButton button("a button");
QLabel label("a label");
button.show();
label.show();
QObject::connect(&button, SIGNAL(clicked(void)), &label, SLOT(close(void)));
return app.exec();
}
4、信号和槽连接语法要求
- 1)信号和槽参数要一致
QObject::connect(A, SIGNAL(sigfun(int)), B, SLOT(slotfun(int)));//ok QObject::connect(A, SIGNAL(sigfun(int)), B, SLOT(slotfun(int, int)));//error
- 2)可以带有缺省参数
QObject::connect(A, SIGNAL(sigfun(int)), B, SLOT(slotfun(int, int=0)));//ok
- 3)信号函数的参数可以多于槽函数,多余参数将被忽略
QObject::connect(A, SIGNAL(sigfun(int, int)), B, SLOT(slotfun(int)));//ok
- 4)一个信号可以被连接到多个槽
注意:当A发送信号时,B1和B2的槽函数都会被执行,但执行的顺序不确定QObject::connect(A, SIGNAL(sigfun(int)), B1, SLOT(slotfun1(int)));//ok QObject::connect(A, SIGNAL(sigfun(int)), B2, SLOT(slotfun2(int)));//ok
- 5)多个信号也可以连接到同一个槽
注意:无论A1或A2发送信号,B的槽函数都会被执行QObject::connect(A1, SIGNAL(sigfun1(int)), B, SLOT(slotfun(int)));//ok QObject::connect(A2, SIGNAL(sigfun2(int)), B, SLOT(slotfun(int)));//ok
- 6)两个信号可以直接连接(信号级联)
注意:当A1发送信号时,A2的信号也将随之发送QObject::connect(A1, SIGNAL(sigfun1(int)), A2, SIGNAL(sigfun2(int)));//ok