c++之方便的namespace

           最近在项目中用到了namesapce,感觉太好了,方便,避免冲突,独立。细说如下。

1-- 在不知道有namespace的时候,如果我们要定义常量都是单独建立一个头文件,然后在文件里面定义一大堆#define A_XX B_XX 或者定义全局常量。c++里说了不要定义全局变量,实际上我在工作中也遇到了定义全局变量问题导致数据不一致,本来是要引用全局变量,但是函数中又有一个同名的变量,项目大的时候变量多,你也不知道有没有重名的变量,结果一引用那个同名变量,发现出来的结果不是你预期的那样,然后调试半天发现有重名的变量,遇到重名的变量,根据c++作用域规则,当然是优先使用函数内的局部变量。出来的结果当然和你预期的不一样了呀。

所以我们使用c++中就有了namespace,如下用法:
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述
这样用起来是不是很舒服,不管你在哪个文件,你只需要#include “ConstVar.h”,然后通过命名空间名访问你想要的数据,当然变量前面加static或者cosnt,如果不加的话,编译报错,提示多重定义。
有了namespace之后,我们就可以把一类的变量都放在这里。

3–namespace不仅仅可以放公共变量还可以放函数,类。当我们处在一个大工程的时候,需要写自己的功能。设计自己的类。我们害怕和别人的类名,函数名重复的话我们也可以在namespace中自己的类名,函数名。这样别人用的时候只需要引用我们的
在这里插入图片描述
注意:命名空间后面无需加分号。

在这里插入图片描述

看到图上的吗?有两个OtherFunction类名,但是它就是没有冲突,原因就是用了namespace,在大型工程中用namespace特别有意义。因为大型工程会包含别人的库,重名都是很正常的。

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